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楼主: scanner

3D游戏建模与逆向工程

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 楼主| 发表于 2012-10-10 21:11:01 | 显示全部楼层
小鱼一只520 发表于 2012-10-9 21:48 ( r$ }$ g" f! a5 l3 E2 a/ I
逆向工程涉及的面那么广呀????都涉及到游戏了…………

- A& w- v6 P" E. Y嗯,能节省不少数据制作的成本问题。其实很多方面都有涉及的哦
 楼主| 发表于 2012-10-12 04:41:30 | 显示全部楼层
﹎尐ヤ燚 发表于 2012-10-9 20:43 6 E# Q2 {, C% x: d, o2 w6 A* [# g. N
这项技术现在的应用越来越多了  貌似3D电影也是这技术吧?
% G: K+ Y% C/ E# H3 q7 [
是的,3D电影也有很多成功的案例了比如《丁丁历险记》就采用了 逆向扫描与逆向三维设计,大大减少了设计成本以及周期。想当年如果《阿凡达》也广泛采用的话一定会创造出更加的票房
 楼主| 发表于 2012-10-17 10:21:09 | 显示全部楼层
Meǐ尐③℡ 发表于 2012-10-9 19:37 + X# `7 c, Y' @) N5 \) s0 E  ?
哇塞,好厉害啊。我怀疑我之前玩的破坏神中的人物也是这样塑造的,太炫了,改天咱也炫两个,嘻嘻   期待吧, ...
# h* I" K" \/ z9 g4 C( e, U, P
您好:目前很多三维数据大都是利用逆向工程构建模型进行数据转换的,不仅节约了时间而且提高工作效率。" U2 J% m7 L, \  E/ b
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