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实体画好后没有点求和差怎么办?

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发表于 2012-9-22 10:13:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
实体画好后没有点求和差怎么办?
3 d8 I: O$ D/ g9 |: [二个另件已相交,就是没有点求和,现在这二个另件要求和怎么操作?6 _- K, a! M: t' z3 g2 r( l. z. i& `
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发表于 2012-9-22 10:17:33 | 显示全部楼层
你让你身边的人读一下,看看别人能明白你说的啥么~
发表于 2012-9-22 10:18:32 | 显示全部楼层
双击。回滚编辑。
发表于 2012-9-22 10:26:51 | 显示全部楼层
没看懂
 楼主| 发表于 2012-9-22 10:45:50 | 显示全部楼层
机械师加油 发表于 2012-9-22 10:17 ; a# _  I+ z8 d6 E  ~" j4 s
你让你身边的人读一下,看看别人能明白你说的啥么~

2 I" w, }3 \; q2 K: Q6 v! W9 A& ?二个另件已画好,在点确定前,忘了没有点布尔中的求和,也就是二介另件没有合成一个,乍么样使他成为一个另件?也就是布尔中的求和!!谢了!
发表于 2012-9-23 22:35:26 | 显示全部楼层
差不多明白你的意思,低版本的UG软件是不支持事后编辑命令求布尔运算的,其实这个问题很简单,直接再用一次布尔命令即可
发表于 2012-10-31 10:46:09 | 显示全部楼层
是不是你的实体是片体
发表于 2012-11-5 10:31:35 | 显示全部楼层
可以画好后在求和的
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