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9 {# T9 L8 i5 }% F 最近发现很多CAD文章都是二维平面方面的!很少看见有关三维实体的文章!小弟今天就在个位前辈面前献丑一下!
5 x4 \: Z0 P) P7 j I0 q# d很多人都知道!在钣金行业中有很多"天圆地方"的变截面接头!PRO/E中也许很容易就能得到!但在AUTO CAD中就比较麻烦一点了!
) C- f) Y9 m! E, o1、首先我们新建文件,并以俯视图为当前,点击矩形工具,在屏幕任意位置绘一边长为1000的矩形,接下来打工"实体"工具栏,选择"实体拉伸"将矩形拉伸高度为500角度为30度,当前着色方案应为二维线框图,这样便于捕捉。 0 x+ D* ~9 ]: f8 q- A" }3 I( ]
2、接下来用多段线绘制一个直角梯形,上底宽度为刚才拉伸实体小头边长的一半(第一步拉伸后为一个方锥台实体),下底为拉伸实体大头对角长度的一半,高度为500。完成一个封闭区域。点击“实体”工具栏中的“旋转”命令,选择第二步完成的直角梯形(此图形必须是用多段线绘制成的,如是采用直线命令,必有先用“面域”工具将其转换成面域),并以直角边为旋转轴,旋转角度为360度。生成一圆锥台。 3 ]' j$ Z1 o, v3 L; a7 v
3、选择移动工具,将圆锥台小端的圆心对齐方锥台小端四边中点的相交点(采用中点捕捉并追踪,自然会出现一相交点),移动完成后!打开“实体编辑”工具条,并选择布尔运算中的“交集”按钮,选择两实体,回车确认,得到一个天圆地方实体。然后进行“体着色”
, }( @) A- N! s( _; u9 l" T" P8 x4、刚才完成的只是一个实心的方接圆模型,在钣金中是有一点厚度的!接下来就是将此实体掏空成厚度为2的薄壁实体。 . b; U/ G) P# d- l' \* J
选择“实体编辑”中的“抽壳”
! V" e* i$ p1 `0 \1 P选择实体——选择要删除的面,因为要删除两个端面,所以在选择完第一个端面后,在不要按ESC键的情况下选择“三维动态观察器”将第二个端面转动到可以选择的角度,——按ESC退出,自动返器到“抽壳”命令状态下,——选择第二个端面——回车——输入厚度2——回车——完成,再用“三维动态观察器”任意转动角度观看完成的实体!一个2毫米厚的方接圆的变截面接头就完成了!是不是很简单呀!
1 V( @/ V7 ?1 |, p1 L0 E! G- G如果哪位前辈有更简单的方法请告诉小弟或是发电邮 : v6 q. W9 g6 w: D; ?% L
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