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本篇是转载,对我们也许有借鉴之处,关于薪水的说法不错。
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4 G& [' O) ]% a" z: f0 q6 ^ 总结出这些规则的意义在于可以大致的照明方向,免得努力来努力去却走到了阴沟里。5 p: r y4 k4 ^4 |9 ~0 j2 R
现实中种种利益纷争、观点之争看似纷繁,但在大时间尺度下来看却都是规则的实现手段。
4 ^) N" u; u& e! \& v# f- l 这就好比下围棋,每一手都要为谋得利益而计算,但结局却只有三种:赢、输或和,这就是规则的力量。
2 \ s) O& I. o& q5 | 民以食为天,所以第一定律从收入开始。: T$ i% Q, Y! K3 y ~! l3 t
9 \- g9 J% C; `5 i1 _程序员第一定律可以表述为:程序员的收入是技能复杂度和技能实现可能程度的函数。 如果程序员的工资是S,社会平均水平的工资为A,程序员掌握的技能复杂度为C,实现程度为P。 * L) C2 n6 P& R; P: @
那么S = A x C x P。这里面的实现程度P不太好理解,额外做点说明。 好比说有人在东北种了很多白菜,并获得了大丰收。与此同时广州也确实需要大白菜,按批发价他的这批白菜可以买10万。& L" B! D) \, T
但关键是这个人找不到车皮,大白菜就只能在当地零售,这个时候这批大白菜就只能买1万块钱。4 e. I) f& L9 k3 x# A
这就是实现程度。( L2 G/ [* g7 J. t R! U7 |( k2 e
大白菜内蕴了既定的价值,这种价值并不因为卖多少钱而改变,但这种价值能实现到什么程度则依赖于现实的可能性。 O+ k* X$ g; o; g4 M9 [$ G
这似乎很简单,但其实不是,很多人的一生就笼罩在这条定律下面,我们来基于这第一定律继续做些推导。
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推论1:越容易上手的技术,其内蕴价值越低。
! u$ t- z" M3 s2 x) F0 Y% n* {* e技能的复杂度C可以大致等价于掌握一门技术所需要的时间。 各种集成的开发环境,各种容易学习的类库等使软件开发的门槛降得很低,这对整个产业是有利的,但对个体而言则是不利的。 你花5个月可以学会的技术,其他人花5个月也可以学会,而5个月可以学会的东西所蕴含的价值一定是低的。 与之相对5年才可以学会的东西,其内蕴价值一定是高的。 内蕴价值低,所对应的收入必然偏低。 为避免争议,我这里就不写技术的名字了,但大家可以从学习所需要的时间上来对各种技术做个分类。 有时候很多人会有一种错觉,认为越热门的技术收益越好。 这在大多时候是错的。 越热的技术,越成熟的技术越是大众的,而越是大众的技术内蕴价值越低,所以收益越不好。 热度能够帮助找到工作,但对技能复杂度C没有影响。 # @, D# P# z8 K2 Y9 ^ P
1 r; v0 u+ d" I, ^/ l9 i推论2:单纯的涉猎广泛,没有专精,对收入的影响是负面的。
, C) x/ ]7 ]: `& i3 ]$ ?2 a各种技术的复杂度大概是呈指数增长的,越到后面前进一步越困难。 好比说学会5门语言所需要的时间大多时候远比学精一门语言要短。 在特定年纪尚,每样技术都会一点,对提高实现程度P略有帮助,但自身可替代性很强,对技能复杂度C的影响为负面。 长期来看得不偿失。 / J4 Y% Z" p* S9 g. Z/ x7 a
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推论3:实现程度P越高,风险越大。
! ?' |& i- Y# r1 e( S4 B4 v$ f) p有些技术领域很窄,上手也慢,实现程度却高,比如显卡驱动,打印驱动等。 但这类工作好比在钢丝上跳舞:只要能实现自己的价值,那么回报大体不错,但最怕技术更迭。 技术一换代,可能多年积累十去六七。
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( o- V6 c D, e6 R9 B总结来看,程序员要想获得不错的收入,第一要掌握稀缺的技术,即技术的内蕴价值要高;第二要找到实现稀缺技术的场景。 《微软的秘密》一书中提到,微软里面优秀的程序员是可以拥有许多辆保时捷的。 用上面两条做分解,就会发现原因很简单: 一是这样的人是NT的核心开发人员,这类人员内蕴价值极高,处于稀缺状态;二是微软提供了实现这种技能内蕴价值的机会。 这二者缺一不可。
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