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楼主: promejack

最近画了一套产品图,求助关于装配的问题

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发表于 2012-5-24 23:00:06 | 显示全部楼层
这是一个画图习惯问题,在ug中同样需要和cad一样建立图层,在建模时把所有实体放到一个层里,草图放到一个层里,基准放到一个层里,最后把其他图层都关闭,只留下实体图层,这样图里面就没有乱七八糟的东西了,最后装配起来也不会有哪些不需要的东西的。
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发表于 2012-9-2 15:31:49 | 显示全部楼层
学习了
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发表于 2012-9-2 17:52:11 | 显示全部楼层
嗯,你这个还算好的,注意用图层分开就行,我看到同事用proe画的四通阀组件,N个基准面和基准线看的眼花
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发表于 2012-9-4 11:23:17 | 显示全部楼层
我直接点击“显示和隐藏”按钮,然后点击草图、基准、约束等选项后面的“-”按钮就可以了!
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发表于 2012-9-23 20:45:33 | 显示全部楼层
还是没看太明白,有没有具体实例啊
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发表于 2012-9-23 21:18:36 | 显示全部楼层
好像有个隐藏所有类型,貌似可以
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发表于 2012-9-23 22:37:02 | 显示全部楼层
阳光MAN的关掉引用集就可以了是正解
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发表于 2012-9-24 09:45:01 | 显示全部楼层
学习下
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发表于 2012-10-5 16:18:22 | 显示全部楼层
UG建立图层跟CAD一样好用,在画复杂图时,会选择把零件分成一些部分,把这些部分的草图、一些加的参考线面等放在一小儿图层里,画完这个部分之后隐藏这些图层,只留下实体。# o# `& W  E  y$ q. O! A% v3 g
下面是我在网上找的资料。; V0 y% n. `( W' L( B7 |
层的设置、利用
% U6 |, L4 r5 r/ ~4 e% x2 J, j  有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的
/ I) V) r7 R/ O$ [1 E3 e1-29层里放solid
' L0 E1 X' [( k' a- f/ {$ q30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
% F! f* h2 d8 K$ e50-59层放置datum数据平面及数据轴
; i: F" o, U2 a$ _$ c60-99层放curve及其它需要的object
: r: e6 [7 x9 M8 ^0 I1 X/ G# K6 [0 K100-149层放其他临时object! W0 ^- f( j! R" I& d. m! K2 B
150-199层备用! J7 p/ I; L3 K5 X
200-249层属于制图范围层& c2 z  G. Q! ^3 w
250-256留作它用$ Z- D; K5 ]' |  t2 Z; v
1.层可以命名、分类
  W  ?" m' x8 O- V1 a$ w$ x% c" a    为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
: ^! F; k# c2 d+ h2.层可以方便出图。
8 F2 t* T6 c( Z, }% S   有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。, ~7 |# L4 E7 h* x1 u6 Y
3.关闭不工作的层,加快显示速度
2 x% Y8 D% o: z0 ?: t    出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。 " G/ c, Y5 l5 {. G- u+ ?
* R% E, p) N' G2 |7 w4 H( b
1.层的分配1 W; _5 r4 |1 U9 u8 u0 M+ q8 }5 R
层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:
" R9 w) P9 P1 z+ R5 |" M- {1 L层号 几何体分类) r  P$ \0 Q- }% U
1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry. r  }8 Y- q. e
200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)
6 A; k! s4 s. u  Q0 _201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry): [# M  Z% N2 V5 c) j2 G8 M, T
开放用于参考数据,阴影几何体项
8 k8 c8 b/ E9 D240 增加到绘图面的绘图几何体
; X1 y! \8 z6 m) G( M; }: W( P241-248 Open (绘图项), u* a( W. a2 ]
249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表
$ I8 E) ], R+ \; |/ l' \& h! ^250 格式
9 w+ _; d! I, h+ F# b251 文件列表
, B, C' H# L: Z. i+ b252 版本信息
* J) Y, [" t6 L7 L$ L( I1 U253 GRIP使用限制
  D9 b# g2 B6 n2 Z* N  p254-256 开放2 y+ J- Z7 n9 k: {1 ]
而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。
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发表于 2013-1-8 21:05:13 | 显示全部楼层
学习学习
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