UG建立图层跟CAD一样好用,在画复杂图时,会选择把零件分成一些部分,把这些部分的草图、一些加的参考线面等放在一小儿图层里,画完这个部分之后隐藏这些图层,只留下实体。5 r H, a" W; X
下面是我在网上找的资料。
) ^$ w1 d" a0 r9 D层的设置、利用
/ c, F% s& r" g0 j 有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的 & C4 f6 T+ f. F; y, K$ U
1-29层里放solid% I5 e9 |, w6 N4 K2 C: h0 |. o
30-49层放sketch,每一个sketch放一层。4 F% k" b' w0 `' X# M
50-59层放置datum数据平面及数据轴' q5 j: l V. e$ d. K3 u% S$ N
60-99层放curve及其它需要的object$ S+ L& U7 _$ E7 ~% K4 z
100-149层放其他临时object) Z/ o5 k" z) v! A) v6 y. T
150-199层备用0 |7 S9 Z! M2 J* H8 V. i% u
200-249层属于制图范围层
5 B3 {& ?9 H1 N5 ?4 V! Z) n250-256留作它用9 {5 X$ T# o4 x/ O, J
1.层可以命名、分类) e+ E5 i. A- i: h
为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
. c$ z: B/ {. h2 \# @( D2.层可以方便出图。5 b9 N) H* J$ z& D2 G4 o
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
- j! ~" X3 ~5 q% T; W& l! ~2 n3.关闭不工作的层,加快显示速度
( G2 S& l- z6 ]; P/ L( J 出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。 : g. b( t0 Y: x- [
' q5 d8 B7 b0 Q- \/ S, F1.层的分配- k2 o3 C+ S2 p! F7 d
层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:3 [. f; {& [3 }3 u' V' o, A. Z
层号 几何体分类# K( e5 `) ?+ a/ _6 Z$ h
1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry; ?3 Y* F) w6 A2 C+ V6 [
200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)
3 d$ A( q% D9 H6 |201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)
" [- h1 u3 t3 ~开放用于参考数据,阴影几何体项
5 `% J2 X8 t+ `# z' X0 t$ P& T240 增加到绘图面的绘图几何体
! Y! x/ K7 K; i. g' s5 A241-248 Open (绘图项)
% ?8 G( r% F# {( X+ E249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表
5 p f' i' F- h5 j4 Q; c5 v250 格式8 }& t" V4 d6 O8 M
251 文件列表& \5 t& ]+ f/ G7 B/ e
252 版本信息' j% Q" b7 o) n& q) S, Q
253 GRIP使用限制% q0 g0 c" V, B, ?
254-256 开放* S4 E/ q. }1 `' q5 F
而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。 |