UG建立图层跟CAD一样好用,在画复杂图时,会选择把零件分成一些部分,把这些部分的草图、一些加的参考线面等放在一小儿图层里,画完这个部分之后隐藏这些图层,只留下实体。
3 n- i7 S4 I9 ^4 u$ J下面是我在网上找的资料。
( V% N4 c, ~/ W5 ]1 T; Q层的设置、利用" Z0 r: N5 J4 C/ G8 x- C0 L
有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的 ! v' C" ~0 ]9 m9 w( y5 G0 b/ k
1-29层里放solid
# m/ ]! U; b2 Z( @8 O30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
3 ~' S5 x$ l+ [7 K" t50-59层放置datum数据平面及数据轴$ E2 X) |9 b+ d: C0 `- s
60-99层放curve及其它需要的object2 O$ D% u5 M5 O1 E: B9 {/ Q
100-149层放其他临时object
* b3 }( H, g: I! T+ u150-199层备用7 o! ~( h: F7 M# |- B5 s ^
200-249层属于制图范围层/ T# S: H8 ~4 o: } i7 Q
250-256留作它用
' O+ r7 B U- B' ]& q' w1.层可以命名、分类
! m- f% H+ {$ \ W, D/ L4 A 为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
# Q# }; g+ `+ ?! ]/ `1 n+ t1 O; c2.层可以方便出图。3 t0 p! I7 |; ]1 S: h5 C, f
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。. H1 l$ R. v% O2 O+ d& i7 p
3.关闭不工作的层,加快显示速度
" }* F! z% I$ E- g8 f) z0 A 出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。
8 p$ e# _; q) |4 s+ P5 ]$ K: D( k0 \/ G
1.层的分配
8 ?2 A% L. Z& n" Q! i6 U* w E层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:
, u# |, q" q1 e: z. ^! }- w层号 几何体分类
, p7 }; ~8 W+ q1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry5 x; [1 |% h2 K& b' M3 ]
200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)* d" d6 f! z* X/ G5 n8 ^$ m
201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)5 [# J. S% ]# G- a7 _
开放用于参考数据,阴影几何体项; x, z# v% p2 u% O
240 增加到绘图面的绘图几何体, P1 { K% M+ j! b) {& U K
241-248 Open (绘图项)# C3 o. z1 Z) ]- g
249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表: O5 `' Z0 z. c4 [5 T
250 格式
4 s, G- B: |0 r7 A, r4 `& P* D( J251 文件列表 T; B3 e/ @8 r7 Z9 D
252 版本信息
3 m K' B4 p( K" C5 t' H+ R253 GRIP使用限制
% p6 }2 ^1 x# T7 D. j+ I( \254-256 开放! f: Y6 w6 |$ G8 v
而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。 |