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楼主: promejack

最近画了一套产品图,求助关于装配的问题

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发表于 2012-5-24 23:00:06 | 显示全部楼层
这是一个画图习惯问题,在ug中同样需要和cad一样建立图层,在建模时把所有实体放到一个层里,草图放到一个层里,基准放到一个层里,最后把其他图层都关闭,只留下实体图层,这样图里面就没有乱七八糟的东西了,最后装配起来也不会有哪些不需要的东西的。
发表于 2012-9-2 15:31:49 | 显示全部楼层
学习了
发表于 2012-9-2 17:52:11 | 显示全部楼层
嗯,你这个还算好的,注意用图层分开就行,我看到同事用proe画的四通阀组件,N个基准面和基准线看的眼花
发表于 2012-9-4 11:23:17 | 显示全部楼层
我直接点击“显示和隐藏”按钮,然后点击草图、基准、约束等选项后面的“-”按钮就可以了!
发表于 2012-9-23 20:45:33 | 显示全部楼层
还是没看太明白,有没有具体实例啊
发表于 2012-9-23 21:18:36 | 显示全部楼层
好像有个隐藏所有类型,貌似可以
发表于 2012-9-23 22:37:02 | 显示全部楼层
阳光MAN的关掉引用集就可以了是正解
发表于 2012-9-24 09:45:01 | 显示全部楼层
学习下
发表于 2012-10-5 16:18:22 | 显示全部楼层
UG建立图层跟CAD一样好用,在画复杂图时,会选择把零件分成一些部分,把这些部分的草图、一些加的参考线面等放在一小儿图层里,画完这个部分之后隐藏这些图层,只留下实体。3 s( N" w4 Z* b$ i4 @1 o: u
下面是我在网上找的资料。7 I% m: q5 M- d4 r" g' q$ e
层的设置、利用% H0 K+ C2 K8 }  \" D+ Q
  有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的 8 e6 Z4 K" n6 o4 o9 W/ p
1-29层里放solid3 M" m/ L0 r6 h
30-49层放sketch,每一个sketch放一层。4 x! O# ~+ Z5 r* N) v6 n7 D0 C0 {4 R
50-59层放置datum数据平面及数据轴
) A+ `, Y5 ~7 W8 `! P60-99层放curve及其它需要的object
" }6 z# b& I6 J( u100-149层放其他临时object
( y6 c& S+ b- [" ]+ ^5 A3 M  `5 S150-199层备用2 Y5 I$ d/ R) k3 O
200-249层属于制图范围层: ]0 s+ H& d9 `. U
250-256留作它用
4 [% M6 ]- \% J$ ^1.层可以命名、分类
; r# k, l: a$ C& i' s$ F    为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。& ?2 D1 `9 a* X. L( C
2.层可以方便出图。! S* I; ~$ |3 E: `. }
   有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
/ m! c& T) g% `3.关闭不工作的层,加快显示速度  {' l$ N7 y- R& \  x0 |
    出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。 + z" C" m. w) @4 h/ R
6 \# K% D2 W6 G( n7 Z% Y
1.层的分配
/ o. p7 S& f+ R( J1 x层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:
. ^  f% O' r1 j& c' K7 g6 Z层号 几何体分类/ r2 E9 F3 b, K* |  \1 G
1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry: s# u+ t8 L0 K  G& S" A- ?8 ^
200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)
' Y2 j6 W$ l- j201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)
% j3 E) p' Y+ w2 L' t' [开放用于参考数据,阴影几何体项: W& c, D+ H- Z. f" h2 n7 b
240 增加到绘图面的绘图几何体3 a% A3 E, @) U/ P' U
241-248 Open (绘图项)# A+ r1 n0 F- }  G2 ~: J
249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表0 H6 q5 ?& H% Z2 G/ h" z
250 格式8 U2 S8 F- j/ c+ l% M5 H
251 文件列表0 K( R& s  T# e
252 版本信息% w% ?) T4 U/ Y( l& _! q1 J: u
253 GRIP使用限制
, v, h/ A, s( |% s254-256 开放2 i4 {( S6 {" F2 z
而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。
发表于 2013-1-8 21:05:13 | 显示全部楼层
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