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怎么用UG对实体进行定位?

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发表于 2011-10-26 21:19:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!
1 j+ N4 a( m& B5 M- a' Q
! j9 L- e$ I  C/ s# X  t请教大家一个基本的问题:
/ s; J5 j3 p) K0 n: ^+ U/ Q' T7 n5 ~9 i' e. ]- p
怎么用UG对实体进行定位,使其在制图环境中主视图,俯视图,左视图等视图显示出的是实体的正投影视图。非常感谢大家倾情指教!
  Q" U; x9 Q6 D% }/ h6 j, e9 n: z
问题补充:比如这个这个图形,在进入制图环境中时,打开前视图俯视图等视图时,显示出的不是正投影视图。请大家帮忙解决。谢谢
; p8 b0 ]7 K, z

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发表于 2011-10-27 20:18:40 | 显示全部楼层
用的是?版本的UG,不过从UG4。0以后所有的版本都可以任意方位的投影
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