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楼主: 642093071

初学solidworks

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 楼主| 发表于 2011-10-14 14:51:30 | 显示全部楼层
2011命令管理器的第三节中的第一个特征:圆角和倒角。基体特征使实体增加,切除特征使实体减少。运用被列为辅助特征的圆角和倒角特征,实体是增加还是减少就不一定了。如果把实体增加看为加,实体减少看为减。这里加减就不一定了。圆角、倒角在机械零件中应用广泛,绘图中的选项也很丰富,被列为了辅助选项的第一位。列第二位的是阵列,可以看为数学中的乘法。和小学数学学习一样,学完了+-后要学乘法了。陈列又分了线性、圆周、镜像、曲线驱动、草图驱动、表格驱动、填充七种情况。镜像,就像是乘以2。2+7=9,再加上前面学的14种特征,共学了23种了。如学习时间紧张,曲线驱动、草图驱动、表格驱动、填充可以结合以后的实例学习,暂时可先了解一下有这么个特征。
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 楼主| 发表于 2011-10-14 20:23:33 | 显示全部楼层
2011命令管理器的第三节中的第三个特征:筋。筋特征是特殊的拉伸特征,就是拉伸的草图可以简化。应用这个特征会使实体增加,做的是加法,感觉放到基体特征中区更好些。就像异型孔向导被放到切除特征中一样。下面的拔模特征,可以使实体增加,也可以使实体减少。抽壳特征也是这样,也可使实体减少,也可以使实体增加。包覆特征也是如此,浮雕使实体增加,蚀刻使实体减少。圆顶特征也是如此。在命令管理器中,一般列出的都是比较长用的。在插入下拉菜单下,特征栏里,还有一些特征。
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 楼主| 发表于 2011-10-15 09:10:15 | 显示全部楼层
2011命令管理器的第四节中的第一个项:参考几何体指令。打开新图时可建立基准面、基准轴、坐标系、基准点。当已经建立了实体以后,这里又多了一个配合选项。根据可能进行的操作,选择的项目有些变化,这也是和两维绘图不同的地方。能够自己建立基准,才能够在自己想绘图的地方绘制草图。就像学开车的,可以在想拐弯的地方拐弯了。拉伸等特征的起止面才好按需要建立起来。掌握了基准面的建立,开始感觉到三维绘图的方便了。
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 楼主| 发表于 2011-10-15 14:31:34 | 显示全部楼层
2011命令管理器的第四节中的第二项:曲线指令。点击三角,可以看到有:分割线、投影曲线、组合曲线、通过XYZ点的曲线、通过参考点的曲线、螺旋线/涡状线,共6种曲线。其中,螺旋线/涡状线在绘制弹簧时常用,比直接利用扫描完成弹簧的绘制要方便些。以后利用设计库,还会更方便些。其余几种曲线,可结合实例再进一步学习。2011命令管理器的第五节中的Instant3D就是快速进入修改的意思。初学saolidworks,还是看一下正常的修改从哪里开始吧。学会清除、修改,进入除法的学习了。将要升入小学三年级了。
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 楼主| 发表于 2011-10-15 19:02:51 | 显示全部楼层
进入三年级了,开始完整地画出一个零件。走进右上角的小房子,有老师很详细地教如何开始,制作的第一个零件如图。

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 楼主| 发表于 2011-10-15 22:06:39 | 显示全部楼层
走进右上角的小房子,有老师很详细地教如何开始,制作的第一个工程图。

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发表于 2011-10-16 17:18:43 | 显示全部楼层
好好努力吧,不就你就会变得更强。
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 楼主| 发表于 2011-10-17 23:04:25 | 显示全部楼层
在右上角小房子下面放的数,书中有好多资料,被称为设计库。打开可以拖入绘图区,还可以右键点击新建零件,一些标准件如螺丝钉,垫圈、齿轮等可以更快捷地绘图了。因为你站的平台更高了,不但草图不要绘了,一些关联的特征参数也不要选了。如需要,还可以在左边的树中修改。
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发表于 2011-10-18 10:02:56 | 显示全部楼层
不错,楼主很善于总结,不过这些都是最基础的内容,要达到融会贯通,得心应手,就远不止这些内容,也远不止现在的体会,还需要心脑并用!

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游客
  发表于 2012-6-5 05:40
大侠说的是,更进一步要体会各功能的异同了。特别是应用特征后得到的实体的面的情况是否相同要注意。  发表于 2012-6-5 05:39
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发表于 2011-10-18 13:18:58 | 显示全部楼层
SolidWorks是易学易用

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游客
  发表于 2012-6-5 05:42
不知solidwok何时能搬走零几何体这个绊脚石,期待中  发表于 2012-6-5 05:42
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