机械社区

 找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 6931|回复: 7

齿轮箱体类的壳体类零件一般用proe怎么画啊?

[复制链接]
发表于 2011-9-5 18:19:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
齿轮箱体类的壳体类零件一般用proe怎么画啊?! z4 R0 F& l7 l8 }' l
1 ~1 l& C! \; o
是选择“零件”模式,一个层面一个层面的拉升?抽壳?3 r5 \  C* |8 {+ p( p: p
请大侠不吝赐教!
" r3 o! w  W4 P2 }% \

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-9-6 02:10:44 | 显示全部楼层
自己顶一下啊,期待答案
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-9-6 08:25:55 | 显示全部楼层
还要根据零件具体结构而定,先用曲面制作出大题的外形,之后用“壳”功能,剩下的就该简单了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-9-6 09:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 honyo2011 于 2011-9-6 09:43 编辑 5 c1 C6 c% M& p5 R) E* m% ?
. P! Q3 [7 }! u4 _3 ^/ i
零件设计的过程其实都差不多的,对于具体的箱体类零件,首先要考虑的是其结构功能性,即对各轴的定位准确,其次要考虑的就是加工性了,尽量的便于加工,所以箱体的外观一般都是简单的方形和圆弧,所以在设计时其实就是在各个方向把需要的零件包裹起来,用尽量简单的线条来连接。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-9-6 09:51:40 | 显示全部楼层
以前知道怎么画,好久不用那软件了
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-9-6 15:50:41 | 显示全部楼层
honyo2011 发表于 2011-9-6 09:43
4 P- B* x$ l( G: v. v. Q5 H0 a零件设计的过程其实都差不多的,对于具体的箱体类零件,首先要考虑的是其结构功能性,即对各轴的定位准确, ...
; y1 k1 ]+ ]$ @( p) i! F
嗯,我们的要求其实也不高,能保证轴的定位和整体的密封,再能保证加工简单就行了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-9-9 20:23:22 | 显示全部楼层
对于箱体类来说。一般先通过拉伸将底座拉出,继续拉伸做出箱体内腔结构。再在箱体上部加入凸缘结构,减裁出轴承座结构(可用镜像做另一侧)。继续创建筋,打孔(复制,镜像,阵列)等箱体外部结构。做细节处理切减材料,倒圆角,制螺纹最终完成。这也是粗略的步骤,具体的还要看要绘制的零件的结构,采用适当的绘制步骤

点评

挺好  发表于 2011-11-6 13:01
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-9-9 20:27:08 | 显示全部楼层
抽壳吧    挺简单的
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|机械社区 ( 京ICP备10217105号-1,京ICP证050210号,浙公网安备33038202004372号 )

GMT+8, 2024-5-16 21:15 , Processed in 0.055328 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表