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关于用SW2008建立表演型机器人模型

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发表于 2011-7-29 09:22:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
我帮朋友做项目:实际做出一个能实现特定的简单动作(如跳跃,鞠躬等),现在需要用三维立体软件做一个模拟人体构造的机器人,可以在软件里实现简单动作。问题是我对人体的关节等部位的结构不了解。望各位高手提供一些模拟人体关节的图纸(绝不商用),或给该项目一定的建议。小弟在此谢过了!!!
5 Y! d* O8 I0 l* K8 k. B; G" \
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发表于 2011-7-29 10:57:39 | 显示全部楼层
貌似跳跃不大好搞吧,其它动作倒不难。
发表于 2011-7-29 10:59:35 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-7-29 16:19:05 | 显示全部楼层
一毛 发表于 2011-7-29 10:57 4 h% }/ }: o+ ]5 V6 K$ d# @5 b
貌似跳跃不大好搞吧,其它动作倒不难。

3 H0 o) J" m7 F* g! v& A; n是的,跳跃确实不好搞,我们还只是初期阶段,需要一个模型(可以运动)来模拟,其他的只能一步步来。
 楼主| 发表于 2011-7-29 16:22:21 | 显示全部楼层
一毛 发表于 2011-7-29 10:59
/ f' O( }; M8 @) D3 o5 U图片
5 _, |2 j" f' O+ G. S0 ^) J
画得很不错,如果方便的话可以提供下原文件吗?当然,我们决不会商业应用的!!!另外,光看截图,似乎手臂不能往前伸啊
$ r5 B0 ]6 q: z6 ~
 楼主| 发表于 2011-7-29 16:27:48 | 显示全部楼层
我自己也尝试画了下,比较粗糙,但基本可以模拟人体关节运动。

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 楼主| 发表于 2011-7-29 16:28:28 | 显示全部楼层

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发表于 2011-7-29 16:38:45 | 显示全部楼层
dave1115 发表于 2011-7-29 16:22
3 l( X: [/ L5 s6 [画得很不错,如果方便的话可以提供下原文件吗?当然,我们决不会商业应用的!!!另外,光看截图,似乎手 ...
2 q+ G( h. G% m0 h& m2 M* M1 W
呵呵,关节部位都可以转动的,至少比你那示意图多几个转动副。3 n5 {' k/ o2 ~& ]% V
源文件的话,传给你也打不开,虽然是我自己画的,但是单位里文件都加密了,没办法哦。3 @: y1 g1 @9 r  ~3 }, ~
 楼主| 发表于 2011-7-29 16:49:28 | 显示全部楼层
一毛 发表于 2011-7-29 16:38 0 D, J4 e2 U- h% Q  ]+ W1 {* W! G
呵呵,关节部位都可以转动的,至少比你那示意图多几个转动副。8 ?, ~, i$ s5 c1 C4 m
源文件的话,传给你也打不开,虽然是我自 ...

6 L! q. u6 f4 b* Q. ]0 |6 {1 c多谢,至少我可以参考你的图进行改进,特别是在关节运动副的处理上,这个不算侵权吧?呵呵。另外,我在想在手臂根部用球面运动副,这样手臂应该会更灵活,可行吗?实际制作机器人的时候能达到这个工艺吗?0 c2 Y* L& j5 w1 x% Q- D& U; G/ _; d
发表于 2011-7-29 17:19:56 | 显示全部楼层
dave1115 发表于 2011-7-29 16:49   z; c6 [% r' b5 X, x( |
多谢,至少我可以参考你的图进行改进,特别是在关节运动副的处理上,这个不算侵权吧?呵呵。另外,我在 ...

5 E8 |/ p; M  z$ n外形别搞一样,我就不找你打官司,哈哈。+ l4 b% I) t3 q
不考虑驱动的话,就可以用球面运动副。我那上面每个关节都有电机。
7 {( l0 G4 S5 B4 y有兴趣加我qq交流吧,506133913: `9 z' J2 H3 g: p+ f, F" D) ]/ z* [
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