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关于proe实体延伸相交

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发表于 2011-4-27 21:31:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Evance 于 2011-4-27 21:33 编辑 6 \; o6 k" E0 s3 X- M5 D

1 m1 D0 R9 X+ V6 q我想做如下一个零件7 B( p9 E$ d5 q+ o6 i7 m

' w. K5 @/ ~5 }  Z目前做到这里+ h* i! J! t" @  r

- p# M; m; F* @( M6 H我想知道如何才能把两个实体融合起来?对应的操作方法是什么。钻研了很久都没解决,找的书上也没有。7 N" ]4 z3 \1 P, T& o

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发表于 2011-4-27 22:30:19 | 显示全部楼层
土办法,直接拉伸长一点,再用旋转去除材料
发表于 2011-4-28 21:40:56 | 显示全部楼层
拉伸到曲面。
发表于 2011-4-28 22:22:07 | 显示全部楼层
这个是方法问题,你可以先做右边的一部分,再旋转去除嘛" J; r) Q1 n& Z) j/ k8 E- x
发表于 2011-4-29 08:55:32 | 显示全部楼层
先选右侧特征中准备延长的面,在到编辑菜单中选择'曲面延伸'
- ~& ]5 i, l" H在下面的仪表盘里有一个叫'延伸到曲面',还是曲面替换的选项来着,(记不太清了抱歉)
9 Q- f1 Y- ?2 J: ~1 x你试下看看
发表于 2011-4-29 15:25:51 | 显示全部楼层
基本上有两种方法:
* ^6 O  O* r  `" `& I& p1、可以新建基准平面拉出来再切。
8 b# E; z) y+ Y3 L2、做成两个零件去装配,在进行布尔运算。
发表于 2011-4-29 16:25:10 | 显示全部楼层
是的,拉伸的时候选择拉伸到曲面就行了!
 楼主| 发表于 2011-5-13 23:57:59 | 显示全部楼层
谢谢楼上给位!
发表于 2011-5-14 09:19:54 | 显示全部楼层
把两个特征都画出来,保存,然后再装配,并用布尔运算!
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