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关于proe实体延伸相交

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发表于 2011-4-27 21:31:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Evance 于 2011-4-27 21:33 编辑
1 t6 O, C# X2 Y" C
  X0 ]4 `0 c  F我想做如下一个零件
/ t' ~; ~+ A* d, ]: f5 `( j8 i7 c$ q
目前做到这里
& R0 q& t5 v4 q7 k; n: Z. L/ W3 O! s, U4 V+ O; X5 J) @9 k
我想知道如何才能把两个实体融合起来?对应的操作方法是什么。钻研了很久都没解决,找的书上也没有。" F8 v9 F8 ]6 p- e$ u  w7 e

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发表于 2011-4-27 22:30:19 | 显示全部楼层
土办法,直接拉伸长一点,再用旋转去除材料
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发表于 2011-4-28 21:40:56 | 显示全部楼层
拉伸到曲面。
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发表于 2011-4-28 22:22:07 | 显示全部楼层
这个是方法问题,你可以先做右边的一部分,再旋转去除嘛
5 N/ |9 c1 |3 a, J
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发表于 2011-4-29 08:55:32 | 显示全部楼层
先选右侧特征中准备延长的面,在到编辑菜单中选择'曲面延伸'
. G* ]! J( h' @* }4 c在下面的仪表盘里有一个叫'延伸到曲面',还是曲面替换的选项来着,(记不太清了抱歉)
! O' o2 u- Z2 a( \  \/ T你试下看看
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发表于 2011-4-29 15:25:51 | 显示全部楼层
基本上有两种方法:
. ~, Y1 ^# H6 b* F/ X1、可以新建基准平面拉出来再切。, ~' v" l& G. f" v8 X5 k5 C, h( _
2、做成两个零件去装配,在进行布尔运算。
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发表于 2011-4-29 16:25:10 | 显示全部楼层
是的,拉伸的时候选择拉伸到曲面就行了!
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 楼主| 发表于 2011-5-13 23:57:59 | 显示全部楼层
谢谢楼上给位!
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发表于 2011-5-14 09:19:54 | 显示全部楼层
把两个特征都画出来,保存,然后再装配,并用布尔运算!
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