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关于proe实体延伸相交

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发表于 2011-4-27 21:31:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Evance 于 2011-4-27 21:33 编辑
; Z6 c& L, C5 }5 ]) }6 `; f. m) `2 S0 r. _
我想做如下一个零件5 _( s! e3 q1 X
6 m4 P) I2 P  O9 _( t" [
目前做到这里! \; W" D/ c8 c3 b8 U
& j. a: ?# N6 x' i
我想知道如何才能把两个实体融合起来?对应的操作方法是什么。钻研了很久都没解决,找的书上也没有。) i; @# f$ ?7 w% Y/ X! W/ }! r- |

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发表于 2011-4-27 22:30:19 | 显示全部楼层
土办法,直接拉伸长一点,再用旋转去除材料
发表于 2011-4-28 21:40:56 | 显示全部楼层
拉伸到曲面。
发表于 2011-4-28 22:22:07 | 显示全部楼层
这个是方法问题,你可以先做右边的一部分,再旋转去除嘛
3 g  w/ n; ]3 H3 I% X# v
发表于 2011-4-29 08:55:32 | 显示全部楼层
先选右侧特征中准备延长的面,在到编辑菜单中选择'曲面延伸'
9 z3 V" n: ^7 h: }: Z0 S在下面的仪表盘里有一个叫'延伸到曲面',还是曲面替换的选项来着,(记不太清了抱歉)8 g& Q. c6 u1 M# F, r) b! E$ a
你试下看看
发表于 2011-4-29 15:25:51 | 显示全部楼层
基本上有两种方法:% o" D, Y6 H' m- w9 I0 w
1、可以新建基准平面拉出来再切。; q7 e* T7 K! \
2、做成两个零件去装配,在进行布尔运算。
发表于 2011-4-29 16:25:10 | 显示全部楼层
是的,拉伸的时候选择拉伸到曲面就行了!
 楼主| 发表于 2011-5-13 23:57:59 | 显示全部楼层
谢谢楼上给位!
发表于 2011-5-14 09:19:54 | 显示全部楼层
把两个特征都画出来,保存,然后再装配,并用布尔运算!
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