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数控车找螺纹起点,请教

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发表于 2011-1-26 17:25:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果将螺纹车好后拿下来,结果发现螺纹不到位。再上去肯定起刀点不一样造成乱牙,我想知道的是数车能否在重上工件或者重上刀具的情况下,找到原来的螺纹轨迹。谢谢大家讨论。
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发表于 2011-1-26 20:04:59 | 显示全部楼层
数控车加工出的螺纹如果不合格一般是在普车上修!楼主说工件去下后在装夹从新在数车上修整这个不大可能,因为:
; C9 D6 c" v. |5 h0 k: u1:脉冲编码器所记忆的位置不可能在找,除非你的工件不是规则的Z轴的旋转方向有精定位!. o- X, n! c" I: B7 S5 z
2:即使可以找到位置,螺纹已经车到基本没有余量,两次装夹有误差,Z向对刀有误差,不可能在动刀!1 C; Z- X& C# {
如果说螺纹车削中刀具损毁(我指的是手工磨的刀非机加车刀)而且螺纹尚有少许余量的情况下是可以重新对刀车削的!3 z6 `+ [7 ^) G1 V3 a9 q5 G7 L
发表于 2011-1-26 20:05:47 | 显示全部楼层
可以啊,一般数车都有主轴定位功能,找对后重后装就好了啊,重做一个零件,主轴停止时记下其位置一切就OK了啊

点评

什么是主轴定位功能,解释下,到底怎么用  发表于 2011-2-17 12:18
发表于 2011-1-26 23:44:17 | 显示全部楼层
徐工1 发表于 2011-1-26 17:25
2 j, x9 j0 _# d0 t8 E$ g如果将螺纹车好后拿下来,结果发现螺纹不到位。再上去肯定起刀点不一样造成乱牙,我想知道的是数车能否在重 ...

, d8 K4 M2 _# v7 x7 s返一个螺纹不容易,比普车效率慢。
: ^4 b" \9 |+ {9 `' |# u  r
9 y7 |2 H. E( v6 h& Q返一批螺纹,比普车效率高. h+ n, n1 I; t1 G( k! Q( m2 z( F3 [
发表于 2011-1-28 23:31:08 | 显示全部楼层
江帆 发表于 2011-1-26 20:05
! f8 P0 ?+ r0 S1 G可以啊,一般数车都有主轴定位功能,找对后重后装就好了啊,重做一个零件,主轴停止时记下其位置一切就OK了 ...

/ r' S) _% y7 |1 u4 L9 w顶。。。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2011-2-8 12:21:07 | 显示全部楼层
江帆 发表于 2011-1-26 20:05 $ w. f  b. e6 h# E9 D
可以啊,一般数车都有主轴定位功能,找对后重后装就好了啊,重做一个零件,主轴停止时记下其位置一切就OK了 ...
$ g1 o' }- R8 d4 V! I3 i! }
这个方法很好啊  我就这么修过的   很好用( B& \/ a/ G4 z
发表于 2011-2-11 12:48:33 | 显示全部楼层
学习了..............
发表于 2011-2-13 00:00:36 | 显示全部楼层
那你给工件怎么再装夹在原来位置呢
发表于 2011-2-14 11:30:53 | 显示全部楼层
情人节路过了  。。。。。。。。。
发表于 2011-2-14 19:29:31 | 显示全部楼层
可以啊,一般数车都有主轴定位功能,找对后重后装就好了啊,重做一个零件,主轴停止时记下其位置一切就OK了啊江帆 发表于 2011-1-26 20:05
% W+ o+ M0 _# O8 a6 e1 D$ j# _2 c8 e, f, D. L3 ?" B可以啊,一般数车都有主轴定位功能,找对后重后装就好了啊,重做一个零件,主轴停止时记下其位置一切就OK了 ...
. N: }6 ?) \0 }9 H5 N8 }9 j是说主轴在同一位置执行同一程序,结束后所在位置是相同的了!
9 v5 q  v3 l8 r0 j我没试过。顶
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