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数控车找螺纹起点,请教

 火.. [复制链接]
发表于 2011-1-26 17:25:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果将螺纹车好后拿下来,结果发现螺纹不到位。再上去肯定起刀点不一样造成乱牙,我想知道的是数车能否在重上工件或者重上刀具的情况下,找到原来的螺纹轨迹。谢谢大家讨论。
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发表于 2011-1-26 20:04:59 | 显示全部楼层
数控车加工出的螺纹如果不合格一般是在普车上修!楼主说工件去下后在装夹从新在数车上修整这个不大可能,因为:
) w* R) i+ G5 F1 m  P/ ~1:脉冲编码器所记忆的位置不可能在找,除非你的工件不是规则的Z轴的旋转方向有精定位!
6 H6 K6 g8 q, s2:即使可以找到位置,螺纹已经车到基本没有余量,两次装夹有误差,Z向对刀有误差,不可能在动刀!
1 ~! u/ X0 M* n+ z4 v: J+ _如果说螺纹车削中刀具损毁(我指的是手工磨的刀非机加车刀)而且螺纹尚有少许余量的情况下是可以重新对刀车削的!
9 W) g2 D, p* W% c  L
发表于 2011-1-26 20:05:47 | 显示全部楼层
可以啊,一般数车都有主轴定位功能,找对后重后装就好了啊,重做一个零件,主轴停止时记下其位置一切就OK了啊

点评

什么是主轴定位功能,解释下,到底怎么用  发表于 2011-2-17 12:18
发表于 2011-1-26 23:44:17 | 显示全部楼层
徐工1 发表于 2011-1-26 17:25 0 c4 S$ X9 X$ w3 v7 c8 q9 D! R
如果将螺纹车好后拿下来,结果发现螺纹不到位。再上去肯定起刀点不一样造成乱牙,我想知道的是数车能否在重 ...

3 L% V0 L1 ?% l0 }5 n( p" i3 |返一个螺纹不容易,比普车效率慢。
  X+ r/ f( j2 s0 j. x! B  m2 _2 E/ j
返一批螺纹,比普车效率高6 d- L  C, A. G5 P) x3 A
发表于 2011-1-28 23:31:08 | 显示全部楼层
江帆 发表于 2011-1-26 20:05 4 d6 D) Z; a. F0 l0 x. @8 K
可以啊,一般数车都有主轴定位功能,找对后重后装就好了啊,重做一个零件,主轴停止时记下其位置一切就OK了 ...
7 o; }7 f) h4 }. i4 w
顶。。。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2011-2-8 12:21:07 | 显示全部楼层
江帆 发表于 2011-1-26 20:05
3 k% }" e# i1 I# \可以啊,一般数车都有主轴定位功能,找对后重后装就好了啊,重做一个零件,主轴停止时记下其位置一切就OK了 ...
$ c  r2 Y& `: B4 q1 U- v
这个方法很好啊  我就这么修过的   很好用3 ]' I* d1 U" A/ U
发表于 2011-2-11 12:48:33 | 显示全部楼层
学习了..............
发表于 2011-2-13 00:00:36 | 显示全部楼层
那你给工件怎么再装夹在原来位置呢
发表于 2011-2-14 11:30:53 | 显示全部楼层
情人节路过了  。。。。。。。。。
发表于 2011-2-14 19:29:31 | 显示全部楼层
可以啊,一般数车都有主轴定位功能,找对后重后装就好了啊,重做一个零件,主轴停止时记下其位置一切就OK了啊江帆 发表于 2011-1-26 20:05
4 U4 H# |1 K) _3 n! t# _2 c8 e, f, D. L3 ?" B可以啊,一般数车都有主轴定位功能,找对后重后装就好了啊,重做一个零件,主轴停止时记下其位置一切就OK了 ...
# S0 J5 j9 w, L+ {. B9 f是说主轴在同一位置执行同一程序,结束后所在位置是相同的了!4 {: c% W/ D" F% V, e4 ?5 v. n
我没试过。顶
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