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数控车找螺纹起点,请教

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发表于 2011-1-26 17:25:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果将螺纹车好后拿下来,结果发现螺纹不到位。再上去肯定起刀点不一样造成乱牙,我想知道的是数车能否在重上工件或者重上刀具的情况下,找到原来的螺纹轨迹。谢谢大家讨论。
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发表于 2011-1-26 20:04:59 | 显示全部楼层
数控车加工出的螺纹如果不合格一般是在普车上修!楼主说工件去下后在装夹从新在数车上修整这个不大可能,因为:
( H3 S  m7 F9 u; k+ U6 }: o  g1:脉冲编码器所记忆的位置不可能在找,除非你的工件不是规则的Z轴的旋转方向有精定位!
1 t) Q2 M7 [* R$ p, f/ _" c2:即使可以找到位置,螺纹已经车到基本没有余量,两次装夹有误差,Z向对刀有误差,不可能在动刀!
& W5 `7 \& ^. |8 U如果说螺纹车削中刀具损毁(我指的是手工磨的刀非机加车刀)而且螺纹尚有少许余量的情况下是可以重新对刀车削的!& y. {$ l: Z5 r& l
发表于 2011-1-26 20:05:47 | 显示全部楼层
可以啊,一般数车都有主轴定位功能,找对后重后装就好了啊,重做一个零件,主轴停止时记下其位置一切就OK了啊

点评

什么是主轴定位功能,解释下,到底怎么用  发表于 2011-2-17 12:18
发表于 2011-1-26 23:44:17 | 显示全部楼层
徐工1 发表于 2011-1-26 17:25 3 z4 @& O: N/ a8 E1 _, h  S
如果将螺纹车好后拿下来,结果发现螺纹不到位。再上去肯定起刀点不一样造成乱牙,我想知道的是数车能否在重 ...
; @% i) H' N; s4 k( C
返一个螺纹不容易,比普车效率慢。7 I; c& C$ `8 x' g$ \: q
2 ~" p7 r* t. \5 d2 G" x0 Q5 Z
返一批螺纹,比普车效率高. z+ H+ a. [2 O7 `
发表于 2011-1-28 23:31:08 | 显示全部楼层
江帆 发表于 2011-1-26 20:05
" v7 d* _4 P1 B% F5 M+ _) l1 o可以啊,一般数车都有主轴定位功能,找对后重后装就好了啊,重做一个零件,主轴停止时记下其位置一切就OK了 ...

4 n3 ^5 g, p; j0 Q  ^顶。。。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2011-2-8 12:21:07 | 显示全部楼层
江帆 发表于 2011-1-26 20:05 ) L, h" n" A9 k% Z! h* m; e
可以啊,一般数车都有主轴定位功能,找对后重后装就好了啊,重做一个零件,主轴停止时记下其位置一切就OK了 ...

  G; g5 U9 y  N  h) r# R这个方法很好啊  我就这么修过的   很好用
; b0 Y2 n# g9 f4 _
发表于 2011-2-11 12:48:33 | 显示全部楼层
学习了..............
发表于 2011-2-13 00:00:36 | 显示全部楼层
那你给工件怎么再装夹在原来位置呢
发表于 2011-2-14 11:30:53 | 显示全部楼层
情人节路过了  。。。。。。。。。
发表于 2011-2-14 19:29:31 | 显示全部楼层
可以啊,一般数车都有主轴定位功能,找对后重后装就好了啊,重做一个零件,主轴停止时记下其位置一切就OK了啊江帆 发表于 2011-1-26 20:05 ) m2 e* w' i# z* |
# _2 c8 e, f, D. L3 ?" B可以啊,一般数车都有主轴定位功能,找对后重后装就好了啊,重做一个零件,主轴停止时记下其位置一切就OK了 ...
# p! G2 M: _5 h3 `4 R是说主轴在同一位置执行同一程序,结束后所在位置是相同的了!
( @, d9 H) k: F# B# X$ F( Z我没试过。顶
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