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UG运动仿真—曲线在曲线上运动,请教

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发表于 2011-1-22 17:41:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是我画的机构简图,不知有没方法使轮在曲线上运动,曲线不动?
5 s7 [0 ?, ?! _2 p! ]8 o- @我尝试过用齿轮齿条,但失败了
  X- }6 O  e0 c" P. n4 j: m' o; c急求解决方法!" z# F9 q! K3 ]: G

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发表于 2011-1-22 18:59:50 | 显示全部楼层
UG有强大的二次开发功能,只要你能给出曲线的准确方程式,通过OpenGrip编程可以实现轮在曲线上运动,只是有点麻烦,需要你学习这门编程语言。
 楼主| 发表于 2011-1-23 14:01:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 linguichao 于 2011-1-23 14:02 编辑 & H) z8 y. u+ L( N" z

/ G( Z9 s* a* m9 P, Y/ A( X$ k哦,这样啊~请问“UG的二次开发”是否经常用到?在什么地方要用到二次开发技术?
发表于 2011-1-23 16:56:58 | 显示全部楼层
回复 linguichao 的帖子
+ c% V! ?  k6 I' ?7 i0 D* @0 y  X2 C* {) L% x
我现在已经很少用到UG了,更不用说二次开发了。) g! ?. W$ K: m7 a  q
UG的运动仿真应该可以实习楼主的要求的,不过我还没有做过UG的运动仿真。* P2 W- |* J5 x8 u2 [9 _
如果只是要一个演示,大可以用Flash或3DMax实现,上手也容易。
/ E& F3 u0 W% `5 h6 _5 y5 V& B3 m5 T% T* A3 ^# A
发表于 2011-1-25 17:52:23 | 显示全部楼层
回复 linguichao 的帖子
* m8 S& {- W, v! X# n% `$ m0 a3 D  l
用点在线上副就可以了  J5 i8 O5 x: w
" W! P" H7 W9 G: q
发表于 2011-12-7 09:25:55 | 显示全部楼层
是的这个可以用点在线上副,
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