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UG运动仿真—曲线在曲线上运动,请教

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发表于 2011-1-22 17:41:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是我画的机构简图,不知有没方法使轮在曲线上运动,曲线不动?3 O# Y9 J" i7 R+ w1 L
我尝试过用齿轮齿条,但失败了! o5 U1 w) |0 Z; I
急求解决方法!+ U" i5 z/ i5 b! Q- U! A

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发表于 2011-1-22 18:59:50 | 显示全部楼层
UG有强大的二次开发功能,只要你能给出曲线的准确方程式,通过OpenGrip编程可以实现轮在曲线上运动,只是有点麻烦,需要你学习这门编程语言。
 楼主| 发表于 2011-1-23 14:01:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 linguichao 于 2011-1-23 14:02 编辑 / z- O0 y; h, H8 A# O1 O/ Q

4 v# A! D, X$ \8 o& V哦,这样啊~请问“UG的二次开发”是否经常用到?在什么地方要用到二次开发技术?
发表于 2011-1-23 16:56:58 | 显示全部楼层
回复 linguichao 的帖子. _' n$ t4 ~) R" D1 l) y4 y

# H6 O0 _6 }/ {: A. s) e) H我现在已经很少用到UG了,更不用说二次开发了。3 D- J# i, l& z
UG的运动仿真应该可以实习楼主的要求的,不过我还没有做过UG的运动仿真。
$ |( V4 ?' @: N+ w- s' s如果只是要一个演示,大可以用Flash或3DMax实现,上手也容易。, `* h; P% n4 U5 Q0 a8 k
7 y) h, h# i8 C3 F" u0 w4 N: ?% T& ?( y
发表于 2011-1-25 17:52:23 | 显示全部楼层
回复 linguichao 的帖子
7 R5 @) Q$ A: r$ ~* E% W) O; |
2 ]. U5 J/ ^1 `. q用点在线上副就可以了
% O: C: Z+ \0 Q( n& n# [4 ~
) a* D; B  k: r2 o9 e
发表于 2011-12-7 09:25:55 | 显示全部楼层
是的这个可以用点在线上副,
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