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UG运动仿真—曲线在曲线上运动,请教

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发表于 2011-1-22 17:41:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是我画的机构简图,不知有没方法使轮在曲线上运动,曲线不动?
0 D5 s* s" z/ Z: U2 w( P- H我尝试过用齿轮齿条,但失败了% A. O& P2 g( O# W
急求解决方法!3 n( c) o+ u8 ^, L/ ?

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发表于 2011-1-22 18:59:50 | 显示全部楼层
UG有强大的二次开发功能,只要你能给出曲线的准确方程式,通过OpenGrip编程可以实现轮在曲线上运动,只是有点麻烦,需要你学习这门编程语言。
 楼主| 发表于 2011-1-23 14:01:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 linguichao 于 2011-1-23 14:02 编辑 & ~% @3 Y' W$ m' g8 b. R* R5 @7 Y& U
; p8 p$ _+ d* l( q
哦,这样啊~请问“UG的二次开发”是否经常用到?在什么地方要用到二次开发技术?
发表于 2011-1-23 16:56:58 | 显示全部楼层
回复 linguichao 的帖子
! D, g" U2 c1 U3 I) t3 z: B9 C2 n, d! Z5 ^  ^! D
我现在已经很少用到UG了,更不用说二次开发了。
2 p8 \5 R/ M- Q' \7 \UG的运动仿真应该可以实习楼主的要求的,不过我还没有做过UG的运动仿真。
' `4 D2 _/ q7 B2 T# S如果只是要一个演示,大可以用Flash或3DMax实现,上手也容易。
1 [% x3 A; G: k
7 [% z" l0 Z2 a9 [+ g6 @
发表于 2011-1-25 17:52:23 | 显示全部楼层
回复 linguichao 的帖子9 q+ a1 d" [. ^% H

1 \: d3 j9 x, r$ ]用点在线上副就可以了! d: f) N3 s* E" |
- c' h8 {9 l+ \1 _2 d9 f. k5 m
发表于 2011-12-7 09:25:55 | 显示全部楼层
是的这个可以用点在线上副,
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