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难点:做自行车运动仿真

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发表于 2011-1-16 13:58:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用基本曲线画了一辆简单的自行车,打算做运动仿真~但运动时,自行车一直原地打转
4 p, T" G6 U7 F% b/ I# h6 A急求答案!
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 楼主| 发表于 2011-1-16 14:00:39 | 显示全部楼层
谁知道自行车行走不了的原因?1 O9 k9 V$ r* p4 E6 f& _2 K- m0 \
是不是没有摩擦力?
发表于 2011-1-16 14:41:57 | 显示全部楼层
这样能保证装配关系吗?
发表于 2011-1-16 17:07:07 | 显示全部楼层
回复 linguichao 的帖子
6 C0 E  c; a4 |( l6 G6 d1 b: F6 q; ~9 [' M- h0 n
做一个轨迹曲线!定义一个电机!这样就可以了!
 楼主| 发表于 2011-1-16 21:45:18 | 显示全部楼层
哦,还不是很清楚!图中已经有轨迹曲线了...我加上了矢量力、旋转运动都没影响,改为电机,行吗?
发表于 2011-1-18 09:02:52 | 显示全部楼层
没仔细看,但想想,你的动力源应该是旋转运动吧,可以考虑采用齿轮齿条副,应该可以解决
发表于 2011-3-7 15:46:04 | 显示全部楼层
是不是要做成实体。
发表于 2011-6-9 17:07:08 | 显示全部楼层
另一个轮子没有设置运动副。
发表于 2011-8-21 20:40:36 | 显示全部楼层
对于走直线的,用齿轮齿条保证纯滚动,无打滑
发表于 2011-8-22 17:25:22 | 显示全部楼层
你这个情况我知道,你可以用点在线上副,不过要另外给定一条直线或是其他线,那条线给一个初速度,,然后自行车做为一个连杆,设置自行车的运动副时,连接到那条线,做好这些了就用点在线上副,你可以额外画一条通过两个车轮圆心的直线,然后设定圆心通过直线,这样就可以解算了。
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