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求画对称零件的办法

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发表于 2011-1-3 10:56:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 细雨清风 于 2011-1-3 10:57 编辑
& T  E6 c. D7 E  ?" _! P) b* c3 H
在做零件图时经常有形状相同,轴对称的两个零件,但零件本身不是对称的。现在是画了左边的,再画右边的,比方说一台机器的两个左右旁板,重复工作量太大,各位有没有好的方法,如图:% [5 y- z; l( O0 Z) G' Q& g$ z
# S8 E$ n7 b$ L! M

6 h9 f9 K4 V5 e7 w6 I
5 U: Q* [  C$ t  l5 t
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发表于 2011-1-3 11:16:42 | 显示全部楼层
可以用镜像特征啊,插入一基准面,再选择镜像特征就可以!不知道楼主说的是不是这种。

点评

谢谢  发表于 2011-1-3 12:34
发表于 2011-1-3 11:27:07 | 显示全部楼层
楼上楼主全在扯淡,看清楚楼主说的是零件,楼主也得搞明白什么叫对称
 楼主| 发表于 2011-1-3 11:44:14 | 显示全部楼层
寂静天花板 发表于 2011-1-3 11:27 ) [! |1 H( _+ U  c, h$ t
楼上楼主全在扯淡,看清楚楼主说的是零件,楼主也得搞明白什么叫对称
* c; G; x) H- i3 d2 r; a
请教您对称,本来就是不懂求助的,你打了32个字,给个有价值的意见,谢了。
发表于 2011-1-3 12:08:10 | 显示全部楼层
楼主说的是对称件,搞加工的也有叫左右件的。" K# P, W7 i+ h+ g5 u" r1 k7 @. f
如果用高版本sw,绘制一个,另外一个在装配体中生成即可。需注意关联。( A) \" x/ N. U7 e7 k( K' V
如果用低版本sw,绘制一个,生成两种模型组态,原有的是一种,另一种用镜像实体并删除原有实体即可。
' O- Q" r  e4 d9 C
& {8 y+ j3 ], C仅供参考。
发表于 2011-1-3 12:27:03 | 显示全部楼层
零件本身不对称的话就是不对称,只是装配时对称罢了,对称装配。你自个三维装配时对称着装就行了
 楼主| 发表于 2011-1-3 12:44:37 | 显示全部楼层
谢谢楼上两位,我现在用的是2007,经常有这种装配对称的情况,就想能否画好一个另一个用方便的办法做出来,减少重复画图的工作量,也算是想偷懒吧,
发表于 2011-1-3 18:39:57 | 显示全部楼层
这个怎么是偷懒呢。能省时间的,自然合理。
$ |! I' e! v2 F, G+ t. i2007只能在零件中用镜像实体实现的了。
 楼主| 发表于 2011-1-4 00:16:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 细雨清风 于 2011-1-4 00:23 编辑 9 }( _7 i- e' @( h! h2 g
) W) e! k; ?4 A& t* E2 P4 o5 o
刚才试着操作了一下,生成镜像零件了,还能继续增加零件特征,太高兴了,谢谢楼上指导,以后有不懂的地方还会麻烦各位。
- B* C4 H4 k7 o$ t( |$ s5 x4 |; L: n6 w- s& q( S  K

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 楼主| 发表于 2011-1-4 00:27:57 | 显示全部楼层
老鹰给加精了?谢谢了,努力学习
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