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求画对称零件的办法

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发表于 2011-1-3 10:56:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 细雨清风 于 2011-1-3 10:57 编辑 5 o7 |0 B  @" I. J2 v. X! }

6 X8 ^5 A. @: t4 b- d在做零件图时经常有形状相同,轴对称的两个零件,但零件本身不是对称的。现在是画了左边的,再画右边的,比方说一台机器的两个左右旁板,重复工作量太大,各位有没有好的方法,如图:% G- J  {8 ~, r1 t0 `/ q& H+ Y. P
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( A; j4 n$ J) M* Y# x0 S  l+ @7 N) y7 i# p" F6 G

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发表于 2011-1-3 11:16:42 | 显示全部楼层
可以用镜像特征啊,插入一基准面,再选择镜像特征就可以!不知道楼主说的是不是这种。

点评

谢谢  发表于 2011-1-3 12:34
发表于 2011-1-3 11:27:07 | 显示全部楼层
楼上楼主全在扯淡,看清楚楼主说的是零件,楼主也得搞明白什么叫对称
 楼主| 发表于 2011-1-3 11:44:14 | 显示全部楼层
寂静天花板 发表于 2011-1-3 11:27
! l% u9 j: c) H5 o' H+ \楼上楼主全在扯淡,看清楚楼主说的是零件,楼主也得搞明白什么叫对称

) d3 ?7 f8 P/ M$ r" @) P, D' L, e, C请教您对称,本来就是不懂求助的,你打了32个字,给个有价值的意见,谢了。
发表于 2011-1-3 12:08:10 | 显示全部楼层
楼主说的是对称件,搞加工的也有叫左右件的。. Y$ X/ t. @0 q; T
如果用高版本sw,绘制一个,另外一个在装配体中生成即可。需注意关联。
& }# B# m" s5 C! t如果用低版本sw,绘制一个,生成两种模型组态,原有的是一种,另一种用镜像实体并删除原有实体即可。
' b6 j7 C: k1 Z8 ]& S9 l8 \9 x. \6 ~6 N3 j
仅供参考。
发表于 2011-1-3 12:27:03 | 显示全部楼层
零件本身不对称的话就是不对称,只是装配时对称罢了,对称装配。你自个三维装配时对称着装就行了
 楼主| 发表于 2011-1-3 12:44:37 | 显示全部楼层
谢谢楼上两位,我现在用的是2007,经常有这种装配对称的情况,就想能否画好一个另一个用方便的办法做出来,减少重复画图的工作量,也算是想偷懒吧,
发表于 2011-1-3 18:39:57 | 显示全部楼层
这个怎么是偷懒呢。能省时间的,自然合理。
- B# X/ b& U/ |2007只能在零件中用镜像实体实现的了。
 楼主| 发表于 2011-1-4 00:16:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 细雨清风 于 2011-1-4 00:23 编辑 6 r! e3 r" u5 I1 q  d
1 j! Z5 G6 C3 ~0 L# x
刚才试着操作了一下,生成镜像零件了,还能继续增加零件特征,太高兴了,谢谢楼上指导,以后有不懂的地方还会麻烦各位。
( J$ L) i7 J( O$ E$ G) m( d. z$ O" t$ c# l" B+ T

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 楼主| 发表于 2011-1-4 00:27:57 | 显示全部楼层
老鹰给加精了?谢谢了,努力学习
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