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geomagic教程

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发表于 2010-12-30 16:57:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
Geomagic应用讲义(三)
(2006-10-26 10:25:04)
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分类: 逆向软件教程
           Geomagic应用讲义(三)3 b9 _# v2 [# R, h
构建Curves' c9 Z9 g4 |$ X% N
创建Curves是数字化建模的重要组成部分。
1 k5 ]# H! f$ T( D( r1 C4 I(一)直接构建曲线
  B/ A4 a: }) T" ^此方法用一个或多个Slice Planes在不同的位置切割Object,将Slice Planes与Object在其表面形成的交线,构建为Curves Object。可在Polygon Phase、CAD Phase及Shape Phase创建完NURBS面后用此方法创建曲线。- l4 R. {1 J1 o$ f
1.根据Object所处的Phase,执行Polygons\NURBS\CAD>Cross Section命令。, {: r0 ~9 R8 J& S
2.在Direction选项中,选择X-Direction、Y-Direction、Z-Direction、Three-Points或Line中的一个选项作为基准平面方向,通过调整Position和End(仅在Layout选项为Range时有效)确定基准平面的位置。
7 }0 X* ?" ]  v% }" S* [3.Slice Planes是一组与基准平面平行的平面组(基准平面本身亦是一Slice Plane),在Sections中设定Slice Planes的个数,在Spacing中设定Slice Planes的间隔距离。' v1 [' }% x2 X1 L% A
4. 确定Layout参量,Layout中有Centered、One Way和Range三个选项。
0 N5 w' z: `1 B2 d9 ICentered:表示基准平面在一组等间距的Slice Planes中间,当改变Sections Value时,Slice Planes沿基准平面两侧增减。) `+ t& S/ P4 _* t& m, z; E: i
One Way: 表示基准平面在一组等间距的Slice Planes的一侧,执行Flip命令使Slice Planes调整到基准平面的另一侧。9 n3 N9 w( a- Q, h
Range:表示一组等间距的Slice Planes夹在由Position和End确定的基准平面Range之间。
$ {  \  t& P: T7 L9 ^4 o, M5.调整曲线控制参数。
( X: }- r) Z* _6 OCrease Angleolyline被分割成多个线段,这些线段的角度均小于此设定的锐角,并被转化为独立的Spline。9 H" n2 Q* F+ G4 g) A0 w  a
曲线的Fitting方式有三种:Constant、Distance和Tolerance。
* h: T" u( Z' u" h0 \Constant:设定Control Points个数来拟合曲线。' j+ i# N, R$ k- A) J5 ?
Distance:设定Control Points间距来拟合曲线。
! [) c4 L6 h6 p: G( STolerance:设定Tolerance使曲线拟合更贴近真实。
: m/ A3 \& R# C3 ETension:控制曲线的光滑度和精度。Tension愈大曲线愈光滑,Tension愈小曲线拟合精度愈高。
; z" j  A9 D& H(二)转换曲线) z, d' ]2 d+ m9 `1 `
将Features、Paths、Feature Lines或Spline Boundaries转换为Curves Object。( j, V; O3 U1 i
1.Features为由Features>Create/Modify Features...创建的特征线。! Q" e% I4 N) E/ ~5 H) \
执行Features>Features to Curves...命令,将Features转换为Curves Object。适用于Points Phase和Polygon Phase。! ]1 G7 f2 s) J5 U  b6 M# C
2.Paths为在Object上创建的由多条Spline线段组成的路径。
0 w; E9 ~# p6 O0 i执行Paths>aths to Curves...命令,将Paths转换为Curves Object。适用于Polygon Phase。
% q; G: r$ y$ y$ f5 m3.Feature Lines为特殊的Features,在Shape Phase,执行Boundraries>Construct Boundaries命令,使得Panel内部结构由三角片转换为四边形, Features转换为Feature Lines。或执行Boundraries>Convert to Boundaries命令,将Object内部结构为四边形的Features直接转换为Feature Lines。7 O1 s7 m/ X! d! L
执行Boundaries> Feature Lines to Curves... 命令, 将Feature Lines转换为Curves Object。适用于Shape Phase,执行Boundraries>Construct Boundaries或Boundraries>Convert to Boundaries命令后有效。) x, q/ K* j) G2 W
4. Spline Boundaries为构建NURBS曲面的Feature Lines及Patch内部的四边形边线。
/ R* j# \1 S$ [' J" b' w执行NURBS>Spline Boundaries to Courves命令,将Spline Boundaries转换为Courves。适用于Shape Phase,执行NURBS>Fit Surface命令后有效。
2 Y( `# `* W8 D1 X+ S8 hFeatures>Create/Modify Features...、Paths>aths to Curves...和Boundaries> Feature Lines to Curves... 命令具有相同的参数设置。8 A+ d3 a7 k6 ~# s7 ~6 C  t0 l
(1)选择Control Point Layout选项,此参量有三个选项:Adaptive、Tolerance-based和Constant。+ N8 k3 _" b. b" L
Adaptive:选择此选项时,将需要设置Maximum Control Points和Control Points Spacing参数,此两参数分别表示Curves中最长的一根Curve的Control Points的个数及其等间距的尺寸,且此两参数互为函数。
) E, Y* x( Y) s) F! m7 _Tolerance-based:选择此选项时,将需要设置Error Tolerance参数,此参数表示Curve偏离Polyline的程度,数值愈小,愈贴近Polyline。
1 Q+ G7 A0 ^. E/ YConstant:选择此选项时,将需要设置Control Points参数,此参数表示每一根Curve的Control Points的个数。6 j' T, J0 X9 Q( S' W2 `
(2)设置Tension参数,该参数控制Curves的光滑程度和拟合精度,Tension愈大曲线愈光滑,Tension愈小曲线拟合精度愈高。; z6 ^* K+ R: `* C9 D$ u. C& k
(三)曲线修饰命令
- p' x/ y1 w) b* a6 Q0 E7 g- H3 N1.执行Curve>Edit...命令,通过调整Control Points和Tension参数改变。并提供Tangents、Circles和Curvature三个选项,用于对Curves作切线、圆弧和曲率变化的质量检验。
) k6 w! _" }3 z# z2.Curve>Merge Curves...命令将若干个独立的Curve Objects合并为一个Curve Objects。
  a, j4 `$ l1 m& o  K8 Q. ?' P3.Curve>Delete Curves...为删除Curve Objects命令。
改变Polygonal Surface
& L2 g# _1 K6 y: W0 T6 I8 p" n1.执行Polygons>Thicken...命令,设置Thickness参数,Object将以Surface为基准,沿inward和outward两个方向增厚。' S7 i4 o9 Q- A& }5 p" t8 E, c
2.执行Polygons>Shell...命令,设置Thickness参数,缺省状态,Object将以Surface为基准,沿outward方向增厚,对于Open Surface的Object,可执行Polygons>Flip Orientation命令,改变Object的增厚方向。选择Bidirection选项,Polygons>Shell...命令同Polygons>Thicken...命令。此命令常用于创建快速成型的输出文件。, ?" r( ~) ^; P8 J; ?1 s+ d' i
3. 执行Polygons>Offset...命令,设置Distance参数,缺省状态,Object将以Surface为基准,沿outward方向偏移,对于Open Surface的Object,可执行Polygons>Flip Orientation命令,改变Object的方向偏移。
  L, A( D% L: ?- p' i, ?上述三命令均有Uniform和Smooth选项,Uniform表示创建的新表面与原表面相同,Smooth表示创建的新表面是基于原表面的光顺表面。
创建NURBS曲面(Shape Phase阶段)1 V1 ]& d3 i" O6 x$ u1 _
(一)构建Feature Lines
6 M5 I* I9 s, ]" E8 F2 S0 g- a( T在Shape Phase阶段构建Feature Lines的目的,是为了构建由Feature Lines组成的类四边形(Panels或Patches),并在此基础上,构建网络线,创建NURBS曲面。执行Boundaries>Remove命令,选择Degenerate Cornors、Features和Boundaries选项命令,可分别删除对应的特征。
6 z$ w* D- ~- q8 ~- v) c* b1 x& r1.执行Boundaries>Detect Features...命令,设置Target Granularity和Features Level参数。将Object分割成由若干三角形构成的区域,并自动将一些三角边设定为特征线(Features)。% `7 k8 _! v) ~' ~; [
Target Granularity:定义构成Object的三角形的数目。! `0 D( S' l1 G+ }: U
Features Level:决定Features所依存的曲率变化的程度。取值范围0~1,数值愈大,仅曲率变化大的三角边转换为Features,数值愈小,就有更多的三角边转换为Features。当取值为1时,无三角边转换为Features。利用此特性,可将Paths直接转换为Features。  J* }2 w  ?+ s+ z% C
选择Simplity Feature Line选项,将构建封闭的Features。执行Boundaries>Remove> Features命令,将恢复到执行Boundaries>Detect Features...命令之前的状态。
/ o' T/ F3 G: H8 [, B2. 执行Boundaries>Sett Feature Level...命令,调整Features Level参数设置,增加或减少Features。
7 Q. I, H1 @/ ^6 q) n. Q3.执行Boundaries> Promote/Constrain...命令。此命令中包含了Boundaries>Demote All和Boundaries>Unconstrain All命令。- ~& d* Z. ^" U9 J/ p, k' \
3.1选择Promote/Demote Lines命令:在三角边上点击LMB,使其转换为Feature,或Ctrl+LMB点击Feature,使其恢复为三角边。
; p# P" G4 p8 i, L5 Z/ \3.2 选择Promote/Demote Points命令:在三角边顶点上点击LMB,使其转换为Feature Point,或Ctrl+LMB点击Feature Point,使其恢复为三角边顶点。
5 {5 d# k. c1 ~. O8 k: E1 z3.3 选择Demote All命令:取消所有的Features和Feature Points。此命令同Boundaries>Demote All命令。
; O4 F. d, ]3 h1 R3.4 选择Unconstrain All命令:将Paths转换为Features。此命令同Boundaries> Unconstrain All命令。# c1 ^  ^  e7 M
4.执行Boundaries>Shuffle Features...命令,此命令有三个选项。+ v- u- U* R' I
4.1选择Subdivide Path命令:依命令图示,将三角边一分为二。
* h" M0 c  b) F+ p, L4.2选择Flip Path命令: 依命令图示,将三角边转换方向。
3 P/ K8 I/ y% j# t6 v: r4.3选择Promote/Demote Lines命令:在三角边上点击LMB,使其转换为Feature,或Ctrl+LMB点击Feature,使其恢复为三角边。
# n$ }7 C% S+ k( I* @  ?' @执行此命令的目的,是为了构建由Features边围成的类四边形(Panels或Patchs),并使Objec表面形成由若干类四边形构成的结构。) _- J% d! O" n' L  @
5.1执行Boundaries>Construct Boundaries...命令。使得Panel内部结构由三角片转换为四边形, Features转换为Feature Lines。7 K* R2 O; }6 g4 m* I  P5 l3 e; [
5.2执行Boundraries>Convert to Boundaries命令,将Object内部结构为四边形(即Panel)的Features直接转换为Feature Lines。在使用此命令时,注意将四边形(即Panel)的顶点设为Feature Point。/ O2 V6 C# _; |( I. U& [2 ~9 }
Feature Lines即为Patch Boundaries。执行Boundaries>Remove>Boundaries命令,可恢复到内部三角片结构。
- {4 {2 X! m: ~& }! \6.执行对Feature Lines的修饰命令。
8 e, N' A2 j) `. x# `  U$ {5 ]6.1执行Boundraries>Relax Feature line...命令,选择欲光顺的Feature line,并设置Iterations参数确定操作次数,对所选Feature line进行光顺处理。- [" }0 f* D. H  P0 f3 {4 m3 c
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发表于 2023-3-14 11:04:20 | 显示全部楼层
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