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查看: 2706|回复: 7

关于UG造型的一个问题,求教。

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发表于 2010-12-6 09:31:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  昨天,我正式决定学习UG。以前学习了PROE,CAXA,CAD,Mastcam。我学数控的,这些软件是必须的。我对这些软件说不上精通了,也能说得上高手了。PROE复杂的造型能把它搞定。其它的稍微逊色了一些。6 {6 e$ b0 d. |( B6 Q
  因为PROE里面没有实体求和,求差的功能儿我现在编程需要。所以就改学UG了。; `0 Z7 ^. _) e; m% ]  Q
  昨天,我看到师父做一个复杂的零件图,他是先在空间内画几条直线,然后点击了个什么东西就造型成功了。他是没有进入草绘的,这点我敢肯定。后来我问师父“你是不是用曲面造型的”。他说:“我不用草绘就造出型来了,但是我造出的是实体。”  C- w2 q8 @% |( @/ O: Z
  现在问题就出来了。我学习过CAXA那里面如果不用草绘的话,一定是造不出实体型的。如果用空间直线造型那么只能曲面造型。
- s* Q3 ?, Q: U/ Q3 x0 s$ W  我看了看UG书本,上面介绍说要想实体造型就要进入草绘的。
  d) e( K* v- i- ^, t( u6 @, [  我再看看书本,在目录上,师父用红笔在“曲面造型”,“实体编辑”上面打了对号,在实体造型上面就没有对号。
4 o1 q& ^+ ^4 ?" B) E! s  我师父用的是实体造型,还是曲面造型?
& @( G3 j' f$ v  我百思不得其解。就来请教大虾们了。告诉我下真像。不胜感激!: e4 z9 b$ `; Y' b
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发表于 2010-12-6 12:43:46 | 显示全部楼层
能不能说的具体一点。反正在UG中是不用什么都进草图的,那样太麻烦了。由空间几条线,用一个命令画出实体,是不是扫掠啊。或者先先生成曲面,在转成实体(缝合或者加厚)。
 楼主| 发表于 2010-12-6 13:38:39 | 显示全部楼层
回复 dawn_ag 的帖子0 ~% N! f1 x" Y3 U& N3 i

7 V: w3 o) h) t. E- Z1 i先画了一条线再画了几条线,然后修剪成为封闭的线框。最后点击“拉伸”或者“回转”就出来了。( P( W  p' L0 G) F7 X
发表于 2010-12-6 20:34:27 | 显示全部楼层
回复 桌前一盆花 的帖子
& g& Q$ q# C+ g& ]' B- J. e, ^5 _% Y* G0 b) X  c  Y, w
哪不就是拉伸/旋转命令吗,画一个封闭的图形就可以拉伸成实体。! _. x5 W+ N1 \" f( r
 楼主| 发表于 2010-12-7 07:57:08 | 显示全部楼层
哈哈!这个问题我已经解决了。
发表于 2010-12-8 17:09:02 | 显示全部楼层
对于开环的曲线处理后出来的是曲面,对于封闭曲线处理后出来的是实体
 楼主| 发表于 2010-12-8 21:08:56 | 显示全部楼层
回复 那时的风1983 的帖子- i2 h. @% u  r  F
. S7 X: M: L0 C) }/ k( x
说的很对,我现在已经把这个问题解决了。谢谢你的帮助。
发表于 2010-12-8 21:48:02 | 显示全部楼层
回复 桌前一盆花 的帖子1 ?& {3 m; j& Z, U1 h/ N3 p
5 Q" ]0 i; W, I+ z) B: `0 V
呵呵,不客气,大家共同学习,我也是个初学者
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