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UG倒圆角问题

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发表于 2009-12-8 14:06:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
UG在倒圆的时候,由于一个零件里的几个部分不是一个整体。倒圆角时很难达到自己想要的效果。% }3 t& x' F* `: D

, N1 v$ `/ |% J7 f1 N' P请问怎么解决?

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发表于 2009-12-8 18:26:32 | 显示全部楼层
你想要什么效果呢
" e9 H  a* \7 g/ b8 g% D8 {0 F就看你这个图我没看明白
3 Z. i" O& A0 E. r+ u' C. U, v2 Z反正你就记住先倒竖直的" d/ @! m1 N/ k% ~, e
再到横向的就行
 楼主| 发表于 2009-12-9 08:07:33 | 显示全部楼层
上图那右下角的倒圆是向内凹进去了。5 [0 P* z( u$ [% j/ u" ^
倒角不应该是这样子的。) _& y2 g- j% B6 q2 L2 L
后来我在建模的时候,求和,貌似可以解决这个问题。
发表于 2009-12-11 16:16:26 | 显示全部楼层
两实体求和或面圆角可搞定
发表于 2010-8-23 12:59:11 | 显示全部楼层
学习学习高手呀快快快
发表于 2010-8-23 15:19:27 | 显示全部楼层
直接选边Edge  Blend,想达到你要的效果,就是合并到一起再Edge  Blend;然后再用割面分开
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