AutoCAD画三维很简单,想学加我的群53052826.& i! S/ `% O3 M: V5 K! ?
卡门利达大连CAD教程之AutoCAD三维入门精选
6 ^) W* r J6 `! y- y4 A$ ?! I( VAutoCAD三维入门精选
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" ?7 j7 _* d( q, r. X9 z& LAutoCAD的三维命令和其它专业三维软件相比,少得可怜,这就让人感觉它的三维功能会很差,其实,
$ u& t# l8 l- y! B/ v0 hAutoCAD三维完全可以满足大部分设计人员以及企业的要求。( {1 @& p8 |: r' D' O5 j
5 J5 v8 `# b% [& t: J1 A下面,就本人在实际工作中的一些经验,来讲一下AutoCAD三维。; W. T7 S/ j! V( e' ?! G
+ R6 I- r4 \8 B2 f0 F; W& K1 Y# EAutoCAD的三维实体的实现,主要有拉伸、扫掠、放样、旋转4个成型工具,再加上它的三维编辑工具中1 g" d3 G4 D' E
的交、差、并集3个命令。其它常用的还有剖切、面拉伸、偏移面、分割、抽壳等,当三维转二维时还
* ^2 a2 P! L6 r0 J9 [要用到设置轮廓命令,那么除此以外的其它三维命令基本或很少用。! }! j: l% `# r* n f9 ~4 H6 H5 m9 P7 j4 K
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. E4 V- c3 H: d3 D b0 l1.任何一种基础实体的实现,都离不了二维面域,在AutoCAD三维中,二维面域是实现三维实体的基础。8 k" f; P J2 J. I
二维绘图工具中的正多边形、矩形、圆、椭圆命令是自然的面域,可以直接拉伸、扫掠、放样、旋转
7 Q; z5 t# H, Z9 o; j9 q1 _ 来创建实体。其它的二维工具和正多边形、矩形、圆、椭圆工具一起绘制封闭的图形,再创建面域然
; E; r- G) D; K1 }" M, M- d 后得到自己想要的实体。- o$ g' o: J' K
1 z5 N: O7 A8 u v- V2.二维面域可以直接进行交、差、并集,也可以通过拉伸、扫掠、放样、旋转得到实体后再进行交、差、# J5 q3 t: q: f2 j) _. `, R
并集。但,在二维面域中进行交、差、并集时,正多边形、矩形、圆、椭圆命令的4个自然面域必须
* _* z' }& W$ j6 ]* t 用面域命令创建面域才可以。
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' e9 i% e2 W1 M" A3.单个命令:6 E% }8 ~ k$ g a2 P& G
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拉伸:一个面域即可。
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扫掠:一个面域+一个路径。
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放样:至少2个面域,或加一个路径。
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交集:至少2个面域。
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n5 ]" d4 C, u% w* [' t6 z 差集:至少2个面域,当3个以上面域时,先选择的2个以上对象被后选对象差集时,先选择的2个以上. I! R: S9 u' L/ l
对象将变成交集。1 v- U/ I9 I6 O9 {4 S) J
& ^: |2 Q& N* K3 |) v( \8 c 并集:至少2个面域,计算后得到共同部分。
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剖切:相当于一把刀将实体对象切开。7 O& S: n- F; k% N% O
/ b3 n# k3 F% @- C0 Y0 ~- e 分割:将2个(或以上)不相连的1个整实体分离成2个(或以上)单独的实体。
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抽壳:箱体类钣金时,有时用到,不实用。
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" p$ g) Q3 p: T1 O. y 压印:是一种在三维实体上印刷二维图形或文字的方法,压印后二维图形或文字与三维实体成一体。
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拉伸面:将沿实体面的垂直方向增加实体厚度。# }3 B* G' b% I+ B! A1 n$ X, \
. i) i# n; f7 `. N* b 偏移面:将沿原实体的轴向方向增加实体厚度。
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螺旋:作为弹簧的拉伸路径。) z. t8 c7 K ]3 e. P! W) z. B; w
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其它命令基本不用。
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J. j+ }4 b2 y0 H7 I& W4.三维转二维,实用命令 建模-设置轮廓,在布局中使用。将三维实体转成PV轮廓线和PH隐藏轮廓线2
; t7 a- T' ?( N6 | 个图层(本身为块)。然后再将此2块复制或剪切到二维图中进行炸开更换图层(实线层和虚线层)。
) k$ C6 h1 c5 n) w! n' P" B 这样做有一个缺点,就是图形过大,(见意简单模型还是画三视图较好)但可以用ET扩展工具-编辑6 d8 z. E$ S( B
工具-消重图元,不过,复杂图形做起来也麻烦,我一般不作这步,反正现在硬盘够大,内存够用。 |