AutoCAD画三维很简单,想学加我的群53052826.
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AutoCAD三维入门精选, X/ F4 S. b* M, \
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AutoCAD的三维命令和其它专业三维软件相比,少得可怜,这就让人感觉它的三维功能会很差,其实,
. A5 S9 u. ~0 o( w( b! [) l. AAutoCAD三维完全可以满足大部分设计人员以及企业的要求。3 S& ~; w N4 d3 q4 z
' G2 s! b+ O' Z( I1 i下面,就本人在实际工作中的一些经验,来讲一下AutoCAD三维。
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AutoCAD的三维实体的实现,主要有拉伸、扫掠、放样、旋转4个成型工具,再加上它的三维编辑工具中
7 q0 o9 n O) A8 C5 d- h$ X% B的交、差、并集3个命令。其它常用的还有剖切、面拉伸、偏移面、分割、抽壳等,当三维转二维时还
7 j1 o4 X. b' D: {要用到设置轮廓命令,那么除此以外的其它三维命令基本或很少用。
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# E% K1 y% @4 \0 g1 h! c1.任何一种基础实体的实现,都离不了二维面域,在AutoCAD三维中,二维面域是实现三维实体的基础。
9 S0 U+ G. L2 e t$ u/ w! e6 v 二维绘图工具中的正多边形、矩形、圆、椭圆命令是自然的面域,可以直接拉伸、扫掠、放样、旋转
; R& m6 }) b! i- p 来创建实体。其它的二维工具和正多边形、矩形、圆、椭圆工具一起绘制封闭的图形,再创建面域然
) a# `9 ~* S/ _ l6 R7 ?0 ?) t8 R! Z- J 后得到自己想要的实体。
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2.二维面域可以直接进行交、差、并集,也可以通过拉伸、扫掠、放样、旋转得到实体后再进行交、差、9 n4 X: S/ Q4 A) U
并集。但,在二维面域中进行交、差、并集时,正多边形、矩形、圆、椭圆命令的4个自然面域必须8 B: P/ O( c' o% r8 d1 j; w4 C
用面域命令创建面域才可以。
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' U. P L# w! J" V9 j3.单个命令:
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6 K! i& T; o/ H- h8 W2 G 拉伸:一个面域即可。
- e8 V6 B8 U) g
/ A" c, P; q) ?; { 扫掠:一个面域+一个路径。
/ A- x ~; x2 U; G7 |3 H+ A1 M
- H5 n/ d: ?( e 放样:至少2个面域,或加一个路径。
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T6 l1 T P) m6 g g9 ?2 b- A1 _ 交集:至少2个面域。
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d3 N! S# F4 K% |# n6 ?: f 差集:至少2个面域,当3个以上面域时,先选择的2个以上对象被后选对象差集时,先选择的2个以上
) P: B% H' I2 v6 f6 s( } 对象将变成交集。
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) v1 L' J2 C$ _+ N, Y 并集:至少2个面域,计算后得到共同部分。
' B, j: T* T3 [5 p3 T8 }. ?% ^/ b& N8 m8 }
剖切:相当于一把刀将实体对象切开。$ G% I) ?- m* P- B
: W y; s6 D4 p2 T! E2 ^7 Y 分割:将2个(或以上)不相连的1个整实体分离成2个(或以上)单独的实体。
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抽壳:箱体类钣金时,有时用到,不实用。1 ]6 V/ E$ n. V6 P Z4 h/ n
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压印:是一种在三维实体上印刷二维图形或文字的方法,压印后二维图形或文字与三维实体成一体。, t2 \4 {- L" P/ w M' d6 G0 c
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拉伸面:将沿实体面的垂直方向增加实体厚度。$ R) _# w" v/ e1 M9 K) L
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偏移面:将沿原实体的轴向方向增加实体厚度。4 e9 G/ i' ^& o3 o/ w# g# _1 }
; `$ E6 B! `; y 螺旋:作为弹簧的拉伸路径。; Z/ v/ b5 ~9 x4 M4 n! a/ d4 l
, t v: X9 v! [* R; k 其它命令基本不用。1 ~$ {# W# }3 ?4 q- e
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4.三维转二维,实用命令 建模-设置轮廓,在布局中使用。将三维实体转成PV轮廓线和PH隐藏轮廓线2
6 l( J, n L: }3 [, \2 S 个图层(本身为块)。然后再将此2块复制或剪切到二维图中进行炸开更换图层(实线层和虚线层)。2 E. O# n& V. w4 r' G( g) w3 _+ k
这样做有一个缺点,就是图形过大,(见意简单模型还是画三视图较好)但可以用ET扩展工具-编辑
2 j5 a. Z% [8 Q/ P0 P* R 工具-消重图元,不过,复杂图形做起来也麻烦,我一般不作这步,反正现在硬盘够大,内存够用。 |