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欲求2008版CAD三维教程

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发表于 2009-4-23 10:36:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人现在是2008版三维软件初学者,欲求相关教程,望有资料的人事能够分享分享,本人会万分感谢!
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发表于 2009-5-11 20:38:42 | 显示全部楼层
AutoCAD画三维很简单,想学加我的群53052826.& i! S/ `% O3 M: V5 K! ?
卡门利达大连CAD教程之AutoCAD三维入门精选
6 ^) W* r  J6 `! y- y4 A$ ?! I( VAutoCAD三维入门精选
) R0 ?: H4 {: G! U
" ?7 j7 _* d( q, r. X9 z& LAutoCAD的三维命令和其它专业三维软件相比,少得可怜,这就让人感觉它的三维功能会很差,其实,
$ u& t# l8 l- y! B/ v0 hAutoCAD三维完全可以满足大部分设计人员以及企业的要求。( {1 @& p8 |: r' D' O5 j

5 J5 v8 `# b% [& t: J1 A下面,就本人在实际工作中的一些经验,来讲一下AutoCAD三维。; W. T7 S/ j! V( e' ?! G

+ R6 I- r4 \8 B2 f0 F; W& K1 Y# EAutoCAD的三维实体的实现,主要有拉伸、扫掠、放样、旋转4个成型工具,再加上它的三维编辑工具中1 g" d3 G4 D' E
的交、差、并集3个命令。其它常用的还有剖切、面拉伸、偏移面、分割、抽壳等,当三维转二维时还
* ^2 a2 P! L6 r0 J9 [要用到设置轮廓命令,那么除此以外的其它三维命令基本或很少用。! }! j: l% `# r* n  f9 ~4 H6 H5 m9 P7 j4 K
0 a7 t: U+ F, r8 o3 a- k/ C

. E4 V- c3 H: d3 D  b0 l1.任何一种基础实体的实现,都离不了二维面域,在AutoCAD三维中,二维面域是实现三维实体的基础。8 k" f; P  J2 J. I
  二维绘图工具中的正多边形、矩形、圆、椭圆命令是自然的面域,可以直接拉伸、扫掠、放样、旋转
7 Q; z5 t# H, Z9 o; j9 q1 _  来创建实体。其它的二维工具和正多边形、矩形、圆、椭圆工具一起绘制封闭的图形,再创建面域然
; E; r- G) D; K1 }" M, M- d  后得到自己想要的实体。- o$ g' o: J' K

1 z5 N: O7 A8 u  v- V2.二维面域可以直接进行交、差、并集,也可以通过拉伸、扫掠、放样、旋转得到实体后再进行交、差、# J5 q3 t: q: f2 j) _. `, R
  并集。但,在二维面域中进行交、差、并集时,正多边形、矩形、圆、椭圆命令的4个自然面域必须
* _* z' }& W$ j6 ]* t  用面域命令创建面域才可以。
! m- t. D3 {: l" r+ \2 u
' e9 i% e2 W1 M" A3.单个命令:6 E% }8 ~  k$ g  a2 P& G
+ [+ o  b# ^: X; g0 W: q
  拉伸:一个面域即可。
, G) w! X. s$ h1 ^7 l* d6 k+ ]  4 i, @, ?$ c; \6 N2 @; b- _6 u2 n
  扫掠:一个面域+一个路径。
2 a1 P! E8 @( ]/ g& ^: a, v2 r& K( ^4 `$ F( e0 N
  放样:至少2个面域,或加一个路径。
; P5 m' ^! [6 n8 S7 n6 n' m5 |% i5 t$ E7 p3 O4 [3 ^
  交集:至少2个面域。
! L+ p% a9 P- j2 J. v. b% V% H3 S  
  n5 ]" d4 C, u% w* [' t6 z  差集:至少2个面域,当3个以上面域时,先选择的2个以上对象被后选对象差集时,先选择的2个以上. I! R: S9 u' L/ l
        对象将变成交集。1 v- U/ I9 I6 O9 {4 S) J

& ^: |2 Q& N* K3 |) v( \8 c  并集:至少2个面域,计算后得到共同部分。
1 \: l$ Y! ^7 o  T) \& T( T8 _$ D5 c9 Q& d; a
  剖切:相当于一把刀将实体对象切开。7 O& S: n- F; k% N% O

/ b3 n# k3 F% @- C0 Y0 ~- e  分割:将2个(或以上)不相连的1个整实体分离成2个(或以上)单独的实体。
* n2 M1 Y/ V, ?: S4 P1 {- r+ O* k" a, T; m
  抽壳:箱体类钣金时,有时用到,不实用。
. m8 y8 g7 u+ V5 }, X1 f
" p$ g) Q3 p: T1 O. y  压印:是一种在三维实体上印刷二维图形或文字的方法,压印后二维图形或文字与三维实体成一体。
1 M# B4 T* A) A, b- T/ r% P( s* K- P" a% X% e
  拉伸面:将沿实体面的垂直方向增加实体厚度。# }3 B* G' b% I+ B! A1 n$ X, \

. i) i# n; f7 `. N* b  偏移面:将沿原实体的轴向方向增加实体厚度。
. _6 w% O! h( ~9 i6 T( V2 t0 f8 {4 L* y9 M  D- B: o% q+ R7 x
  螺旋:作为弹簧的拉伸路径。) z. t8 c7 K  ]3 e. P! W) z. B; w
* y" Z' ~; g9 G- J
  其它命令基本不用。
% T( ]8 E# \0 {, u0 B6 o
  J. j+ }4 b2 y0 H7 I& W4.三维转二维,实用命令 建模-设置轮廓,在布局中使用。将三维实体转成PV轮廓线和PH隐藏轮廓线2
; t7 a- T' ?( N6 |  个图层(本身为块)。然后再将此2块复制或剪切到二维图中进行炸开更换图层(实线层和虚线层)。
) k$ C6 h1 c5 n) w! n' P" B  这样做有一个缺点,就是图形过大,(见意简单模型还是画三视图较好)但可以用ET扩展工具-编辑6 d8 z. E$ S( B
  工具-消重图元,不过,复杂图形做起来也麻烦,我一般不作这步,反正现在硬盘够大,内存够用。
 楼主| 发表于 2009-5-13 10:06:48 | 显示全部楼层
多谢指教啊,对于你的答复我非常满意,谢谢你给我提出这么多宝贵信息……
发表于 2009-5-15 11:55:06 | 显示全部楼层
太详细了,甘辛苦梗系要顶下
发表于 2011-11-13 18:28:21 | 显示全部楼层
{:soso_e100:}太感谢了!
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