AutoCAD画三维很简单,想学加我的群53052826. S: K* ]1 j( G4 c% S2 b8 R
卡门利达大连CAD教程之AutoCAD三维入门精选4 F3 B; X" \6 E, x: ]
AutoCAD三维入门精选
* R. y3 L0 O+ g4 I6 S4 `/ C; T g: f: Z5 f6 [
AutoCAD的三维命令和其它专业三维软件相比,少得可怜,这就让人感觉它的三维功能会很差,其实,3 o5 P; v2 J2 D+ G& [9 |! j9 x
AutoCAD三维完全可以满足大部分设计人员以及企业的要求。* e8 @: k0 ?# r( r T" R4 _/ b
5 n) w5 o* _ I6 t0 T/ P
下面,就本人在实际工作中的一些经验,来讲一下AutoCAD三维。+ n C, d5 N4 H
6 g! S& r4 w6 I( g
AutoCAD的三维实体的实现,主要有拉伸、扫掠、放样、旋转4个成型工具,再加上它的三维编辑工具中; _ I! A H- V) z
的交、差、并集3个命令。其它常用的还有剖切、面拉伸、偏移面、分割、抽壳等,当三维转二维时还0 A# I) j( ]) N! @3 D d
要用到设置轮廓命令,那么除此以外的其它三维命令基本或很少用。
' \; k6 @% `- W7 J( `1 E( R
0 J+ w' U! X5 A# t* m% Z
5 ?! x1 f% _1 S% E6 H9 `1.任何一种基础实体的实现,都离不了二维面域,在AutoCAD三维中,二维面域是实现三维实体的基础。
6 D) U3 ]' F$ V+ W! e 二维绘图工具中的正多边形、矩形、圆、椭圆命令是自然的面域,可以直接拉伸、扫掠、放样、旋转
% Z0 ^0 t% H2 T+ t6 f0 ] 来创建实体。其它的二维工具和正多边形、矩形、圆、椭圆工具一起绘制封闭的图形,再创建面域然! a& x5 H5 p/ z+ ?
后得到自己想要的实体。
* F! a. [8 K4 c- W0 X: R
' W' O) e5 e$ r, {+ E( r9 Y0 b2.二维面域可以直接进行交、差、并集,也可以通过拉伸、扫掠、放样、旋转得到实体后再进行交、差、+ `) x4 U6 g, X& `. |! ]- e
并集。但,在二维面域中进行交、差、并集时,正多边形、矩形、圆、椭圆命令的4个自然面域必须
- W2 O; i' e# U1 b" k. t6 D+ Z 用面域命令创建面域才可以。
& _, e/ T. H# V2 d) ^9 z2 h7 v9 {) U1 t3 H4 o" z
3.单个命令:' Z k v7 u3 `4 s$ o' I( f+ }
: N" M' r+ J6 n, y 拉伸:一个面域即可。
6 E; q0 P! G6 o4 i7 ~2 n1 A3 S
, v! o- }% X2 t( A% A 扫掠:一个面域+一个路径。
. S. m4 g- O `+ A# m( \+ o* f+ z2 W
( y: k- U6 h& P1 k2 b 放样:至少2个面域,或加一个路径。
* T& y) K* }& I. n& c" g
: X) {9 q3 [ d. }) k4 v 交集:至少2个面域。
! F. P/ S4 A* R1 I* O( H
: B$ O4 E# N3 i2 I2 @; G$ d 差集:至少2个面域,当3个以上面域时,先选择的2个以上对象被后选对象差集时,先选择的2个以上6 C; W3 x! }; j; R
对象将变成交集。
; q# ?9 t9 c6 I$ e8 _/ k! ^$ \( J$ {1 d! r$ P& s
并集:至少2个面域,计算后得到共同部分。& H- l S- c- Z7 {" |5 T/ Y
5 H5 c4 G O) h' d3 | h
剖切:相当于一把刀将实体对象切开。
5 `( B- m7 b/ ?# r1 E! f' ~1 i8 L/ P: q8 a+ J: t
分割:将2个(或以上)不相连的1个整实体分离成2个(或以上)单独的实体。1 w- t- h; b7 X) t* b" A" w
) e( d2 l$ b. w7 Y: s
抽壳:箱体类钣金时,有时用到,不实用。
* n k- u% ?; r& ^, d) a
- ]$ q y& F7 Y0 M) j7 [ 压印:是一种在三维实体上印刷二维图形或文字的方法,压印后二维图形或文字与三维实体成一体。
6 R9 ?* P: e& i( o4 j I9 `2 l5 g
4 m' \0 h% b( ?" Y& Y J 拉伸面:将沿实体面的垂直方向增加实体厚度。( v$ W* M' R' m8 H; v
- [$ I) r/ a4 z$ p" S0 M
偏移面:将沿原实体的轴向方向增加实体厚度。8 \% u. i1 e M" Z
9 L. f1 f V7 |. U
螺旋:作为弹簧的拉伸路径。
0 P' o% m: u+ e) Y* J
. c' e% W" M5 R! t$ c/ D: [4 A 其它命令基本不用。( a1 o+ s2 k% Y( s
( Z A, L$ i! Z, E( Q3 x
4.三维转二维,实用命令 建模-设置轮廓,在布局中使用。将三维实体转成PV轮廓线和PH隐藏轮廓线2+ j5 @% T8 C7 A. a& K* V
个图层(本身为块)。然后再将此2块复制或剪切到二维图中进行炸开更换图层(实线层和虚线层)。
h8 j! A8 Y/ E0 S# O+ n 这样做有一个缺点,就是图形过大,(见意简单模型还是画三视图较好)但可以用ET扩展工具-编辑" ?) v3 ]) H. v% r. R
工具-消重图元,不过,复杂图形做起来也麻烦,我一般不作这步,反正现在硬盘够大,内存够用。 |