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关于斜齿轮啮合

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发表于 2024-10-22 15:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用凯元直接生成直齿轮,啮合没问题,但加15°螺旋角,改成斜齿轮,它就有干啥了,可有知道嘛回事的
7 X" }, M8 U7 i9 B2 F& t
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发表于 2024-10-22 15:48:05 | 显示全部楼层
,它就有干啥了

2 o) z6 g  J( l它干啥了我们咋知道呢

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干涉,这该死的输入法  发表于 2024-10-22 15:48
发表于 2024-10-22 16:14:49 | 显示全部楼层
贝塔变大,理论中心距是要变大的

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好像想起来了 cosp 应该是这个吧  发表于 2024-10-23 15:03
发表于 2024-10-23 08:53:56 | 显示全部楼层
直齿轮跟斜齿轮不太一样吧...不能直接生成斜齿轮?

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加螺旋角就可以生成斜齿轮  发表于 2024-10-23 16:03
发表于 2024-10-23 09:58:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 来自何方 于 2024-10-23 10:03 编辑
. T& y7 w" Q% W6 B* q3 O: t4 p- _, n5 ?! P
要用专业软件啊,另外斜齿轮各大厂商标准,基本角度是19°31′42″,也有别的角度,要成对购买,另外geartrax相对准确一点,作为不是专门做齿轮的够用了

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我这个不能生成模型,但生成二维,的确实不干涉  发表于 2024-10-23 16:05
发表于 2024-10-23 11:01:47 | 显示全部楼层
很多软件建模的方法不准确,只能是个示意模型。要用专业的设计软件来生成3D模型才行,有时候这些软件导出的模型本身都不太准确,只是近似。

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凯元估计是近似画的  发表于 2024-10-23 16:04
发表于 2024-10-24 08:00:32 | 显示全部楼层
示意一下
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