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求教:装配体中若干个零件,想做一个复杂形状的切除,如何比较快速的进行?

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发表于 2024-4-4 18:47:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教热心大侠:
& I3 H2 {8 m/ U4 h    我有一个装配体,其中很多个零件,想在这很多的零件(但不是全部)上做形状比较复杂的轮廓切除,但我不是要在装配体特征中进行,而是分别在各个要切除的零件上操作,请问有什么比较快速的方法,就是不要在每个零件中都画这个切除的轮廓,我只画一次这个草图就想完成相关操作,谁能出个高招。。。 多谢各位啦。( P9 y; F6 {& n7 p- t- S' p( \
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发表于 2024-4-4 20:26:08 | 显示全部楼层
特征到零件(大概叫这个) 切除命令下有这个选项
发表于 2024-4-5 07:34:39 | 显示全部楼层
装配体特征,里面可以绘制切除的。8 U1 s& H) a( J  u

2 B/ m1 X6 n  ?, a/ \# }

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 楼主| 发表于 2024-4-5 07:54:20 | 显示全部楼层
cc851 发表于 2024-4-5 07:346 N0 b1 V1 k- ?# _' S* h
装配体特征,里面可以绘制切除的。
& T3 \* I: l; ]/ G
感谢大侠热心回复,还特意截图操作,,,真的灰常感谢。
3 D% M/ E4 e1 w/ v- _* ~3 D5 x( b, S1 B; n! N; ~2 l$ s: ?
; m7 {/ ^( X  B# q1 c4 X
但我不是这个意思,您看看能不能在草图参考 这个主题附近 帮忙出个招,我对这块不太熟悉。+ G. ?9 s1 }' p$ S5 A
发表于 2024-4-5 08:28:35 | 显示全部楼层
司空斩 发表于 2024-4-5 07:54
, d$ j4 m$ G) V/ ^( A感谢大侠热心回复,还特意截图操作,,,真的灰常感谢。

, E1 q7 P9 y! e3 U* o) I2 \把你要切的那个轮廓的草图做成块儿,放到设计库里,可以直接调用,不知道块儿怎么做可以查sw自带的教程
# t1 e0 s8 x: O: [7 k) X( t
发表于 2024-4-5 10:19:30 | 显示全部楼层
我一般都是把这些结构全都建模成一个零件A,然后把这个零件装到装配体里,再在装配体里把不用的部分切除,变成不同的分体零件B/C/D,因为零件B/C/D全部都调用了零件A,以后需要改的时候,只需要改零件A,其他零件的结构也会自动变
 楼主| 发表于 2024-4-5 17:27:24 | 显示全部楼层
spf19910220 发表于 2024-4-5 08:28
' e2 C& b1 z2 E3 E把你要切的那个轮廓的草图做成块儿,放到设计库里,可以直接调用,不知道块儿怎么做可以查sw自带的教程
% U1 K& W6 \1 I/ B
多谢,这是一个有用的办法。热心 必须给赞~( g9 U+ t! a& [$ q+ K
发表于 2024-4-7 08:30:33 | 显示全部楼层
司空斩 发表于 2024-4-5 07:549 z8 f% n: O2 n( I3 e0 j
感谢大侠热心回复,还特意截图操作,,,真的灰常感谢。
9 Q  x- w3 l) e
不在装配体上怎么切除多个零件?多实体设计吗?
7 x* z. H/ h4 P1 D# G: f
 楼主| 发表于 2024-4-9 22:18:05 | 显示全部楼层
cc851 发表于 2024-4-7 08:30$ N  c8 ^4 E* z0 N  u; q- W7 b
不在装配体上怎么切除多个零件?多实体设计吗?
( o5 P( C) Q/ h. e; @, M
可以这么理解:       这个装配体象一条蜈蚣,由一长串的类似零件(或者是部件)组成—— 现在这些类似的零件上(并非全部,很可能中间有跳跃)需要沿脊柱线 切一个形状复杂的轮廓,,,,
5 ^% g5 P) n" K: S3 g  l. N, ~0 A; g/ F
- E7 T( }4 k8 x" L; j- ?$ X

9 _" P0 F) |! E) ~: v, l# o) G1 B$ E/ v0 Y' U  y3 a
8 p. U/ o8 e- W, \. `5 m6 w
          为了方便操作,可以这样,在装配体里画一个要切除的轮廓草图。% l( N. o; p4 S2 z3 w0 W1 l! m
           哪个零件需要切割这个轮廓时,就在装配体里编辑这个零件,然后把装配体中所画的草图 实体引用到零件的表面上,,,然后就可以切除了。
0 }5 C5 q* e8 x5 ?
发表于 2024-4-10 21:41:39 | 显示全部楼层
司空斩 发表于 2024-4-9 22:18+ P; n: u& p% Z; p+ a& X
可以这么理解:       这个装配体象一条蜈蚣,由一长串的类似零件(或者是部件)组成—— 现在这些类似的 ...

3 F5 I5 K. h* P* O0 X6 t- T/ E那不还是要一个个操作啊,这样不就比较繁琐了啊!
& L( d$ `* m9 y
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