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发表于 2023-10-8 09:04:54
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结帖:做仿真冲击查询资料的时候,有两个思路,一个是做外部约束,施加加速度给所有质量点,另一个是添加初速度,然后施加反向加速度。之前以后者更贴近实际测试为由进行下去,但在多次加速冲击问题上,因为没有办法重复添加初速度,无法平衡加速度,导致仿真思路卡住。
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查询百度时了解到一段话 “只不过方法一固定基础节点,对上部结构施加加速度。可以这样理解,地震动本来是基础震动时程,现在约束了基础,只要对上部结构施加一个反方向的加速度时程,即可认为等同于基础输入,只不过得到的节点位移均为相对位移而非绝对位移。但是应力是准确的;”0 _8 n& E( s3 r) g
$ ]% |* c5 w0 B8 V; m8 m查询的这句话是以之前第一个思路为基础的,但加速度是反向施加,思考了下,好像讲的通,做了下仿真,冲击应力最大处是相近的。这个仿真思路也更容易添加多个分析步,故本求助帖的问题算是解决了。% W" \" K7 _* Q" J9 S( }0 W6 H
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后续跟进的问题是:
) \- c' T0 A+ d" ]2 i3 m0 U1.在物体仍然参与速度(动量?)的前提下,进行第二次冲击会导致增加二次冲击结果更严峻,如果速度平缓了,二次冲击结果是否会与第一次保持一致?
, @ C9 O9 [# a w0 i, ?2.连续三次冲击的仿真是否由有意义,根据自己的理解,三次不属于疲劳的范畴,若第一次 的应力未超出屈服极限 或产生断裂,接下来两次也不应出现问题。1 S8 s/ U" ~7 ]( o! {& h
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