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如何在实体表面上画线

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发表于 2009-2-26 20:48:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,如何在实体表面上画线?这个在solidworks里很容易做到,它可以自动捕获,但在pro/e里该怎样做呢?例如我想要切除出螺纹,先拉伸出一个圆柱体,然后用螺旋扫描-切口,在画切口截面图时怎样确保三角形的一边与圆柱面重合?
+ g+ L* z9 ]: `谢谢!
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发表于 2009-2-28 22:46:31 | 显示全部楼层
我理解力差,不知所云,
 楼主| 发表于 2009-3-1 16:07:16 | 显示全部楼层
不好意思,是我表达不清。
: b/ z- @& u7 ]2 ]. w! T螺旋扫描--切口,在画切口截面图时,怎样截面的边与之前的圆柱的边重合?
& s8 w. N; T) v也就是说切口刚刚切到圆柱表面呢?
发表于 2009-3-1 16:53:45 | 显示全部楼层
没有什么问题啊

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 楼主| 发表于 2009-3-3 10:57:41 | 显示全部楼层
谢谢楼上的帮助~!但我用的是3.0版本,下载了但打不开,能有什么解决办法吗?谢谢!
发表于 2009-3-5 22:55:04 | 显示全部楼层
是不是这样啊?6 w" p% k7 V2 C  O
你的螺距可能太小了吧
! z6 s: j! k' D1 _; F; Z% N5 X$ }. y& v: q
[ 本帖最后由 plaspro 于 2009-3-5 22:56 编辑 ]

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发表于 2009-3-6 10:14:27 | 显示全部楼层

加约束啊

不能通过添加约束来控制吗?
发表于 2009-3-6 22:35:23 | 显示全部楼层
是可以用约束来约定的,向楼上那位仁兄可以把三角反过来划嘛,这样划线就可以参照实体边界了呀。
 楼主| 发表于 2009-3-9 21:54:10 | 显示全部楼层
谢谢各位帮助!    从阿亚的截图来看,我最大的问题是不会选择参照!

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 楼主| 发表于 2009-3-9 21:59:11 | 显示全部楼层
第一次上传图片,不太懂,要点击才能放大
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