如图所示,实物箱子表面筋条我理解的,按照加工工艺应该是凹槽加筋条,吸塑成型的,但画出来就是出来不了那个感觉,这是什么问题,该怎么处理成实物样子。
2 t4 a* E) s( l1 t0 t3 c实物样子
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渲染后样子- L: \* H7 b0 N# n) H: E
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主要问题; N3 l# P0 d& m# N; x
这里是通过扫描切除然后倒圆角做出来的% {$ b8 B( W4 u1 \ y" n8 B S1 K
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理想状态是下面这个灰色的样子
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8 c u. d# p: m, m需要处理的就是把这个角放大,到扫描好像做不到这个样子,有没有懂creo的大神看下这里应该怎么做。 c" u( J0 W2 w6 S5 V/ N2 F/ I$ e' X, T& r
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