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creo曲面造型处理

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发表于 2023-5-18 15:46:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图所示,实物箱子表面筋条我理解的,按照加工工艺应该是凹槽加筋条,吸塑成型的,但画出来就是出来不了那个感觉,这是什么问题,该怎么处理成实物样子。
2 t4 a* E) s( l1 t0 t3 c实物样子
/ T0 s, [; M0 D3 }% q( ?. n* T
5 H9 ^' @7 u: W* ^' T5 e3 a8 R& P. K: c3 i7 `, N3 i, D% m$ m. s, p
渲染后样子- L: \* H7 b0 N# n) H: E
9 q6 M! m( g0 o4 o! U' B
主要问题; N3 l# P0 d& m# N; x
这里是通过扫描切除然后倒圆角做出来的% {$ b8 B( W4 u1 \  y" n8 B  S1 K
) A/ z! A! D1 C, L+ }2 q
理想状态是下面这个灰色的样子
" D, V3 F: W2 T# L# T6 U! n0 x
8 c  u. d# p: m, m需要处理的就是把这个角放大,到扫描好像做不到这个样子,有没有懂creo的大神看下这里应该怎么做。  c" u( J0 W2 w6 S5 V/ N2 F/ I$ e' X, T& r

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发表于 2023-5-18 15:55:05 | 显示全部楼层
很厉害。不会曲面的默默走过。
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发表于 2023-5-18 16:09:51 | 显示全部楼层
造型思路错了,
- d9 d1 s( N8 u( ^1 t2 y
$ Q& P5 R; x, E长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
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发表于 2023-5-18 16:35:00 | 显示全部楼层
消失面了解一下。
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 楼主| 发表于 2023-5-18 16:47:39 | 显示全部楼层
xueqingchao 发表于 2023-5-18 16:09- f, U% C# Z! Q* a& }0 i  l
造型思路错了,7 {6 j9 [( v3 z% h

" l# @& B* \( l1 ?+ C长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
# b9 N1 L, O% C2 s
试过长方形切除,最后倒圆角也有一个圆弧过渡也会这样不好看. C) j) ?0 N$ L7 w7 F( z, o! g* E
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 楼主| 发表于 2023-5-18 16:48:34 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2023-5-18 16:35( A) e* l  `) J( y4 `. G0 y7 l2 g
消失面了解一下。

" \, L' r: ?/ c* ~消失面怎么做,求指教
6 z/ k/ d0 }9 a7 H5 e& P
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发表于 2023-5-18 17:49:40 | 显示全部楼层
那部分要切掉单独做,然后跟周边面相切
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