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creo曲面造型处理

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发表于 2023-5-18 15:46:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图所示,实物箱子表面筋条我理解的,按照加工工艺应该是凹槽加筋条,吸塑成型的,但画出来就是出来不了那个感觉,这是什么问题,该怎么处理成实物样子。6 S$ A% [  a* p$ B  m  p4 c, ?! M
实物样子! h$ p. J$ ^$ b  f: Q0 m4 x/ l
& T" B7 o" U, B/ z# E" I

$ c/ G8 V4 X7 [. N5 N; a4 o: R渲染后样子: O- m. s6 c' S/ [; f: a7 M

/ x5 x/ j$ _* m; E, T主要问题
& l2 Q) ?4 u& ~2 L这里是通过扫描切除然后倒圆角做出来的6 M- m- l9 [' [7 O
- Y% G4 V( w  u! Q( j
理想状态是下面这个灰色的样子
! W7 j. _! l4 G* g$ P  f+ ?/ ?4 a* l* P$ X% p
需要处理的就是把这个角放大,到扫描好像做不到这个样子,有没有懂creo的大神看下这里应该怎么做。; X6 s- `" }) n0 l

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发表于 2023-5-18 15:55:05 | 显示全部楼层
很厉害。不会曲面的默默走过。
发表于 2023-5-18 16:09:51 | 显示全部楼层
造型思路错了,9 o& n! {+ z+ D8 w  F4 ?

: G% K- s4 m+ F" ]; i) t% D" U# i1 _长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
发表于 2023-5-18 16:35:00 | 显示全部楼层
消失面了解一下。
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:47:39 | 显示全部楼层
xueqingchao 发表于 2023-5-18 16:09- z8 X) H, {: P4 X1 F& m
造型思路错了,% R' J# q: H" @+ p; \$ `

9 @/ O( ~) y3 }长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了

! I! P* ?: y) W2 f2 u试过长方形切除,最后倒圆角也有一个圆弧过渡也会这样不好看6 c7 t# V" y0 \0 ]
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:48:34 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2023-5-18 16:35! Q6 c" M8 `3 m: T
消失面了解一下。
! a1 g' ^1 I6 `. D' B
消失面怎么做,求指教
2 B1 Q" K% w. q4 q- }
发表于 2023-5-18 17:49:40 | 显示全部楼层
那部分要切掉单独做,然后跟周边面相切
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