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creo曲面造型处理

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发表于 2023-5-18 15:46:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图所示,实物箱子表面筋条我理解的,按照加工工艺应该是凹槽加筋条,吸塑成型的,但画出来就是出来不了那个感觉,这是什么问题,该怎么处理成实物样子。
7 ~: C: n. _8 t7 @" o实物样子) L! h6 g+ o6 g  b

. F9 ?' _% N; G  o' S+ f  b$ k! u0 J9 ^5 E, S3 m, l4 C# d
渲染后样子
9 }8 `" b6 y2 G5 P- N3 D  b
/ @& y5 H; V! S) b5 G主要问题0 k+ M7 S+ m, j$ `* ^6 e8 w
这里是通过扫描切除然后倒圆角做出来的
9 K! C/ R* u, M4 x0 x$ f2 s4 E
$ u2 [- {- F/ [) f理想状态是下面这个灰色的样子4 Q$ z* I1 i& e4 U( Z! X1 P' n, u

) X7 m, R, q# w1 R2 c需要处理的就是把这个角放大,到扫描好像做不到这个样子,有没有懂creo的大神看下这里应该怎么做。% V) G1 X$ U/ k' h2 z  Y

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发表于 2023-5-18 15:55:05 | 显示全部楼层
很厉害。不会曲面的默默走过。
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发表于 2023-5-18 16:09:51 | 显示全部楼层
造型思路错了,
2 v3 {( s, \3 ~- P
: z; o1 l) Y# [# D" `, t6 f+ B长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
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发表于 2023-5-18 16:35:00 | 显示全部楼层
消失面了解一下。
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 楼主| 发表于 2023-5-18 16:47:39 | 显示全部楼层
xueqingchao 发表于 2023-5-18 16:09) O6 C# Q# T* I. V6 c  h
造型思路错了,
4 P* B+ A& E" m) W! {/ k* S. s6 x1 ~9 T
长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了

, O6 d+ y; K# k- F$ E& t) {4 s试过长方形切除,最后倒圆角也有一个圆弧过渡也会这样不好看" t# L% C) Y, ^* k
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 楼主| 发表于 2023-5-18 16:48:34 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2023-5-18 16:35
/ J" e  [8 a0 |& D消失面了解一下。

# l( ]- d- E( u0 U消失面怎么做,求指教' O7 {6 S/ ]5 u7 m. L
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发表于 2023-5-18 17:49:40 | 显示全部楼层
那部分要切掉单独做,然后跟周边面相切
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