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creo曲面造型处理

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发表于 2023-5-18 15:46:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图所示,实物箱子表面筋条我理解的,按照加工工艺应该是凹槽加筋条,吸塑成型的,但画出来就是出来不了那个感觉,这是什么问题,该怎么处理成实物样子。: r5 I0 A  c0 L( a0 e6 y7 p
实物样子3 k( Y6 \5 }; M3 u* |4 p* S
. r3 y9 n0 _3 \) |
4 K  S3 X; w) P% S# s
渲染后样子
+ L5 G) ]6 r6 }7 T  T0 y2 I5 x5 u
. ?( R  `8 f) d. I- t主要问题6 T( @* s, d% Y( W
这里是通过扫描切除然后倒圆角做出来的
/ j0 ]* `6 W6 c2 ?* @, H: ~) p8 o2 h6 P1 Z$ y$ V8 L
理想状态是下面这个灰色的样子
3 S  f; v7 h& x5 l3 Q: b6 |, _  F7 Z0 _! s4 z. E% r
需要处理的就是把这个角放大,到扫描好像做不到这个样子,有没有懂creo的大神看下这里应该怎么做。# [1 |0 o: i, x7 ?/ S

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发表于 2023-5-18 15:55:05 | 显示全部楼层
很厉害。不会曲面的默默走过。
发表于 2023-5-18 16:09:51 | 显示全部楼层
造型思路错了,+ ]7 {2 b( B' u8 e3 D

2 `, Q3 Z( N2 Q/ l; O% X3 @* s长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
发表于 2023-5-18 16:35:00 | 显示全部楼层
消失面了解一下。
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:47:39 | 显示全部楼层
xueqingchao 发表于 2023-5-18 16:09* U+ J8 h  m1 L: C$ k* L# @5 U% g! @* E
造型思路错了,: P: Q: _8 X9 L% I- v; J

. ^: Y0 }0 m- @0 m  k" E$ m: L长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了

# N4 z  A2 i1 t3 d) L1 ^; I6 x试过长方形切除,最后倒圆角也有一个圆弧过渡也会这样不好看( _" h  R& E6 E+ T: G3 o( J
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:48:34 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2023-5-18 16:355 \2 o1 ?/ p& \# @; p
消失面了解一下。
4 t; l4 s# _7 c! R/ V
消失面怎么做,求指教, i$ ]! |) i5 m/ d0 d4 F! g% S
发表于 2023-5-18 17:49:40 | 显示全部楼层
那部分要切掉单独做,然后跟周边面相切
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