找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 1704|回复: 6

creo曲面造型处理

[复制链接]
发表于 2023-5-18 15:46:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图所示,实物箱子表面筋条我理解的,按照加工工艺应该是凹槽加筋条,吸塑成型的,但画出来就是出来不了那个感觉,这是什么问题,该怎么处理成实物样子。
3 M' [) D! K; G4 j1 Y实物样子
/ D0 \3 C- G8 l! C( h# B
: P: D2 A$ u" }, Z
. r* n) w8 _  Y6 f; v渲染后样子2 d' ~2 r2 U1 z) p0 A; p$ |% R

: j# [3 {# w  H主要问题
, C. B( \7 |+ {6 r这里是通过扫描切除然后倒圆角做出来的
" ^8 m5 E7 z" L- @- f9 y( e) ~* n- i: [6 b/ l* y3 T& h+ v
理想状态是下面这个灰色的样子  D) M  b! m6 |! U+ b& @  i
2 `4 E+ L3 `* a( y* Y3 @
需要处理的就是把这个角放大,到扫描好像做不到这个样子,有没有懂creo的大神看下这里应该怎么做。
# C; ~" Z. c- a6 h' m$ P  t

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
回复

使用道具 举报

发表于 2023-5-18 15:55:05 | 显示全部楼层
很厉害。不会曲面的默默走过。
发表于 2023-5-18 16:09:51 | 显示全部楼层
造型思路错了,0 _& e1 Z" `# n. d

- V' j4 X/ N" r4 d: u& F8 o. i& }长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
发表于 2023-5-18 16:35:00 | 显示全部楼层
消失面了解一下。
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:47:39 | 显示全部楼层
xueqingchao 发表于 2023-5-18 16:090 v5 `2 ~4 u1 i" [
造型思路错了,
. T3 ]7 N0 D  B4 [  t% }- r' i" J( C# F7 O1 l! l0 U0 J
长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
4 X/ W" c9 P: W7 _
试过长方形切除,最后倒圆角也有一个圆弧过渡也会这样不好看- z/ \7 Z7 \9 F2 L# y3 O5 O
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:48:34 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2023-5-18 16:35/ {, _8 `5 K$ T0 O- h# u) x
消失面了解一下。

8 n9 y( R0 S0 g* Y5 l2 R5 r  x消失面怎么做,求指教6 h' Y9 \& N' s& }7 X, p
发表于 2023-5-18 17:49:40 | 显示全部楼层
那部分要切掉单独做,然后跟周边面相切
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|机械社区 ( 京ICP备10217105号-1,京ICP证050210号,浙公网安备33038202004372号 )

GMT+8, 2025-8-28 05:00 , Processed in 0.071653 second(s), 16 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表