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楼主: 海边街道

关于多实体钣金出图问题

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发表于 2022-8-20 09:01:47 | 显示全部楼层
|海边街道发表于 08-20 08:56<br>这个零件的骨架尺寸经常变化,如果把这个零件拆分成多个零件体装配的话,会不会更麻烦?<br>
为什么麻烦?在装配体里也可以相互关联尺寸或方程式驱动
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发表于 2022-8-20 10:13:55 | 显示全部楼层
多实体做也是可以的。你选择你要的实体就可以了。
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发表于 2022-8-20 10:15:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 cyzy6388 于 2022-8-20 10:18 编辑
7 s8 C2 f/ a# m
2 a& y7 H- ~% c, ?& ?发重复了
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发表于 2022-8-20 10:50:59 | 显示全部楼层
海边街道 发表于 2022-8-20 08:560 Y) A3 C; t' V  P: O
这个零件的骨架尺寸经常变化,如果把这个零件拆分成多个零件体装配的话,会不会更麻烦?
6 B; L. \/ w! {- L" M: C  ?  @, G
是啊- L6 @( R3 g6 t2 _: Z0 S% G: f( [& ]
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发表于 2022-8-20 13:58:31 | 显示全部楼层
有些图,还是采用多实体更方便些。重复如图的步骤,多少实体都可以放在一张图上。

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 楼主| 发表于 2022-8-20 17:43:00 | 显示全部楼层
张望 发表于 2022-8-20 13:58" J7 J8 O* Q, ]) ], x
有些图,还是采用多实体更方便些。重复如图的步骤,多少实体都可以放在一张图上。
* a3 F8 f& Q2 E: p
我目前采用的这种方式,一个一个选实体,一个大零件有时候二十几个实体,还有就是,当重新建立一个结构差不多的零件的时候,不知道怎么利用现在已经建立的这个零件关联,如果还是重新画一遍,也就没多大意义了。$ N: N0 C# I$ N0 B8 l
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发表于 2022-8-21 08:54:05 | 显示全部楼层
要想一次全部展开,只有开发宏程序了。至于你说的以后有差不多的零件,只需复制零件和它的工程图,重命名,打开新工程图的时候重新选择参考新零件就行了,很简单呀
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发表于 2022-8-21 11:50:40 | 显示全部楼层
海边街道 发表于 2022-8-20 17:43
5 C1 U4 P/ K  D9 n; L: w- T9 ?我目前采用的这种方式,一个一个选实体,一个大零件有时候二十几个实体,还有就是,当重新建立一个 ...

, b9 C& Q0 r& A布局,公式,设计表,这三者结合起来用。改参数化其实挺费事的,但是省的是后面的时间。
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