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楼主: 海边街道

关于多实体钣金出图问题

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发表于 2022-8-20 10:13:55 | 显示全部楼层
多实体做也是可以的。你选择你要的实体就可以了。
发表于 2022-8-20 10:15:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 cyzy6388 于 2022-8-20 10:18 编辑
6 c# u2 B2 ^" p+ v  A
; }' S& k1 h6 G* B7 U# b% n发重复了
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发表于 2022-8-20 10:50:59 | 显示全部楼层
海边街道 发表于 2022-8-20 08:565 E) D7 _) X6 U8 w. N$ s. b* ]
这个零件的骨架尺寸经常变化,如果把这个零件拆分成多个零件体装配的话,会不会更麻烦?

" N) Z2 J! a) c3 V# }是啊* f: S. M# k; m% c) @! B  k; l
发表于 2022-8-20 13:58:31 | 显示全部楼层
有些图,还是采用多实体更方便些。重复如图的步骤,多少实体都可以放在一张图上。

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 楼主| 发表于 2022-8-20 17:43:00 | 显示全部楼层
张望 发表于 2022-8-20 13:58
9 b' L5 \4 \6 u  }# l: ~有些图,还是采用多实体更方便些。重复如图的步骤,多少实体都可以放在一张图上。

) S( T1 x; U* V) P我目前采用的这种方式,一个一个选实体,一个大零件有时候二十几个实体,还有就是,当重新建立一个结构差不多的零件的时候,不知道怎么利用现在已经建立的这个零件关联,如果还是重新画一遍,也就没多大意义了。& y# ]8 A7 |5 W4 O, H# X, b
发表于 2022-8-21 08:54:05 | 显示全部楼层
要想一次全部展开,只有开发宏程序了。至于你说的以后有差不多的零件,只需复制零件和它的工程图,重命名,打开新工程图的时候重新选择参考新零件就行了,很简单呀
发表于 2022-8-21 11:50:40 | 显示全部楼层
海边街道 发表于 2022-8-20 17:43
4 G5 g7 I! U0 c3 E2 G/ ^5 g我目前采用的这种方式,一个一个选实体,一个大零件有时候二十几个实体,还有就是,当重新建立一个 ...
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布局,公式,设计表,这三者结合起来用。改参数化其实挺费事的,但是省的是后面的时间。
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