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楼主: 怪怪

SW学习中

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发表于 2023-6-17 09:38:28 | 显示全部楼层
为楼主这持之以恒的态度点赞。
 楼主| 发表于 2023-7-10 19:34:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 怪怪 于 2023-7-10 19:38 编辑
3 w5 O& y. ]3 a- L* P  {9 W3 ~+ g
0 o# Y/ ~( }5 A  Dsw PDG TO p2d& }: H7 [8 Q0 B) Q0 q+ H
激活photoview360工具,在该工具栏中选择【编辑贴图】,同样可以启动贴图的Property Manager选项面板,如图所示。

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发表于 2023-7-11 02:29:48 | 显示全部楼层
怪怪 发表于 2023-7-10 19:349 P0 V& f, f6 `# z1 T7 m+ g
sw PDG TO p2d, M6 E: o  e3 o, Z+ G% ~
激活photoview360工具,在该工具栏中选择【编辑贴图】,同样可以启动贴图的Property Manage ...
) t6 y! K7 f; f4 C: v9 l) g
这学习速度有点慢,效率低
/ v( f5 d1 O2 T3 p8 F$ e
 楼主| 发表于 2023-8-2 18:49:08 | 显示全部楼层
SOLIDWORKS导入模型是歪的; J3 e6 o* ^; N% n  X9 q: R. o

0 n$ d. r3 l* U6 L& Y4 v把固定的零件改为浮动,再与上视、左视、前视装配一下,然后再改为固定就可以了。$ ^. @: {* x2 E

7 H, h: j( v4 i" a0 q0 h! D2 [补充内容 (2024-8-27 19:09):0 p# P7 w3 M& p
模型找正
 楼主| 发表于 2023-10-13 13:29:13 | 显示全部楼层
摆正STP模型快捷键盘 ctrl+4
 楼主| 发表于 2023-10-13 13:33:25 | 显示全部楼层
这两天找了个DEEPL的网站,感兴趣的可以蹲使用效果哦
 楼主| 发表于 2024-1-3 12:06:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 怪怪 于 2024-1-3 14:04 编辑
7 C8 [# s. W  O: o- G9 E% a9 e# s3 R+ l( H" z3 b" k6 O
在出工程图中如何取消默认的输入注解和设计注解这两项?

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发表于 2024-1-7 20:06:03 | 显示全部楼层
是不是我遇到不会的地方都可以到这里查找
 楼主| 发表于 2024-1-8 13:20:20 | 显示全部楼层
laotoule8 发表于 2024-1-7 20:06
/ F9 |: s! w+ Y% [; _& }是不是我遇到不会的地方都可以到这里查找
% f9 M6 S2 p) @- A' {3 U5 s$ _; C
你不会的可以回到这个帖子里,我会的就在这里回复
8 m. y% f9 G/ H% T; V) l1 u0 u
 楼主| 发表于 2024-4-11 08:43:26 | 显示全部楼层
梯形螺纹的画法(先在草图上把螺纹两端倒角倒好)
, ?6 ^" Z) o0 k+ A1.建草1图画螺纹大径圆& m! e( C6 T& {/ Q, P" @
2.退出草图,曲线→螺旋线→输入“螺距”和“圈数”,起始角度180°,螺纹左旋逆时针或者右旋顺时针
& h* h5 D) b$ v3.建草2找到螺旋线起点,画出齿的形状,沿螺旋线扫描切除
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