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楼主: 怪怪

SW学习中

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发表于 2023-6-17 09:38:28 | 显示全部楼层
为楼主这持之以恒的态度点赞。
 楼主| 发表于 2023-7-10 19:34:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 怪怪 于 2023-7-10 19:38 编辑 + D1 A: G2 L, h' O8 z& h

) H3 P4 t- g+ Z; L# z; dsw PDG TO p2d
! o9 J; }& f; }2 h激活photoview360工具,在该工具栏中选择【编辑贴图】,同样可以启动贴图的Property Manager选项面板,如图所示。

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发表于 2023-7-11 02:29:48 | 显示全部楼层
怪怪 发表于 2023-7-10 19:34
- @& [. z3 Z5 [, G5 g) ]& Isw PDG TO p2d/ V' e- G& e& L* v0 ~* [
激活photoview360工具,在该工具栏中选择【编辑贴图】,同样可以启动贴图的Property Manage ...
5 U+ z8 D2 S: j0 S, i
这学习速度有点慢,效率低
* |8 ~2 j9 a* l0 C  O! f; S, |; t! ~
 楼主| 发表于 2023-8-2 18:49:08 | 显示全部楼层
SOLIDWORKS导入模型是歪的, X: H$ R2 c7 W2 E: i: {

$ p: ?0 l. `& K6 M4 u, K把固定的零件改为浮动,再与上视、左视、前视装配一下,然后再改为固定就可以了。
- Z, z) A7 m. o# a0 ^6 T5 ^0 h* l) b' r/ m6 t
补充内容 (2024-8-27 19:09):7 q( q8 I9 k+ l2 R5 X  {
模型找正
 楼主| 发表于 2023-10-13 13:29:13 | 显示全部楼层
摆正STP模型快捷键盘 ctrl+4
 楼主| 发表于 2023-10-13 13:33:25 | 显示全部楼层
这两天找了个DEEPL的网站,感兴趣的可以蹲使用效果哦
 楼主| 发表于 2024-1-3 12:06:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 怪怪 于 2024-1-3 14:04 编辑 $ F2 Z' t$ }/ Y( a

9 m4 S) d/ Y8 ^) q8 C在出工程图中如何取消默认的输入注解和设计注解这两项?

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发表于 2024-1-7 20:06:03 | 显示全部楼层
是不是我遇到不会的地方都可以到这里查找
 楼主| 发表于 2024-1-8 13:20:20 | 显示全部楼层
laotoule8 发表于 2024-1-7 20:06, }7 ]3 S: k/ w$ k. _  }
是不是我遇到不会的地方都可以到这里查找
6 u! n0 C4 A9 d: U7 ]) m% k( @# t3 L- F
你不会的可以回到这个帖子里,我会的就在这里回复* v: y; [' [. k0 h
 楼主| 发表于 2024-4-11 08:43:26 | 显示全部楼层
梯形螺纹的画法(先在草图上把螺纹两端倒角倒好)/ |1 s! Z- F+ L: h) V
1.建草1图画螺纹大径圆
; r% }& f( H$ c. @2.退出草图,曲线→螺旋线→输入“螺距”和“圈数”,起始角度180°,螺纹左旋逆时针或者右旋顺时针
  b# x, F; L$ ^' d" F3.建草2找到螺旋线起点,画出齿的形状,沿螺旋线扫描切除
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