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画完齿轮怎样修改模数及齿数

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发表于 2022-3-13 07:07:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
画完齿轮,后续大概率要修改模数及齿数。因为设计在变更。如果是个简单齿轮,我重画即可。但这个齿轮比较复杂,有很多加工及配做的孔。它且相当于一个顶层的零件。如果每次修改删掉重画工作量很大。
4 q/ ?2 U3 x; N3 O目前一般用迈迪和自带的tool-box。3 l+ B7 |6 k+ J$ C8 S* y6 H. s, g
请教大家如何进行齿轮设计变更?谢谢!+ W) `0 C" r, R
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 楼主| 发表于 2022-3-13 07:19:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 深蓝深蓝 于 2022-3-13 07:20 编辑 * E# l' J! Y; U4 Q
2 a* v/ X' U# |' b
已经解决,用tool-box,在装配体中可重新编辑。新的问题是tool-box最多齿数是300.如何突破这个齿数限制?- z: X" o! M6 ^9 W: t* w+ H& t. i
在下这个齿轮比较大。。。+ b, y* G9 P/ D* k6 ^
! {; x9 a2 V5 I2 v$ V- V. V

: [& o: w9 s" {( e7 y5 b$ d, e
. U6 i" X) C% b; `补充内容 (2022-3-18 15:48):, n* u- O9 m7 a8 p  y, k
右键编辑tool-box只能改模数,不能其他命令
发表于 2022-3-13 07:43:58 | 显示全部楼层
把第一步齿形拉伸改成最后一步齿形拉伸切除
发表于 2022-3-13 13:02:32 | 显示全部楼层
在零件上合并一个新齿轮
发表于 2022-3-14 20:08:45 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-14 23:51:34 | 显示全部楼层
用插件直接生成最方便
 楼主| 发表于 2022-3-20 18:42:06 | 显示全部楼层
魍者归来 发表于 2022-3-13 07:439 M- l* H5 \" K
把第一步齿形拉伸改成最后一步齿形拉伸切除
% I, J: W. B- z
请问这是说用迈迪生成重么?
' c6 c9 O, N. o1 U3 `5 _0 D0 @
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