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画完齿轮怎样修改模数及齿数

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发表于 2022-3-13 07:07:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
画完齿轮,后续大概率要修改模数及齿数。因为设计在变更。如果是个简单齿轮,我重画即可。但这个齿轮比较复杂,有很多加工及配做的孔。它且相当于一个顶层的零件。如果每次修改删掉重画工作量很大。% r" q  A/ P* H% |9 y( p& I, ?
目前一般用迈迪和自带的tool-box。7 f: }3 z# Z: I1 D
请教大家如何进行齿轮设计变更?谢谢!. @' v# ^$ w4 M) o
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 楼主| 发表于 2022-3-13 07:19:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 深蓝深蓝 于 2022-3-13 07:20 编辑 8 k+ F. s; c: c9 {

7 y, X* l( {9 e  ]3 d已经解决,用tool-box,在装配体中可重新编辑。新的问题是tool-box最多齿数是300.如何突破这个齿数限制?
$ M: _2 o5 B0 O) C7 O在下这个齿轮比较大。。。
6 j7 g4 t" a' Q1 v% |, z- j; o9 n3 b" U, Y3 ~  ?
+ \6 ]; \! s  j* z) n7 U

$ g( G+ t& b+ C, e* _- W补充内容 (2022-3-18 15:48):3 ~6 ^$ L1 ^' |* `" p
右键编辑tool-box只能改模数,不能其他命令
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发表于 2022-3-13 07:43:58 | 显示全部楼层
把第一步齿形拉伸改成最后一步齿形拉伸切除
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发表于 2022-3-13 13:02:32 | 显示全部楼层
在零件上合并一个新齿轮
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发表于 2022-3-14 20:08:45 | 显示全部楼层
重做
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发表于 2022-3-14 23:51:34 | 显示全部楼层
用插件直接生成最方便
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 楼主| 发表于 2022-3-20 18:42:06 | 显示全部楼层
魍者归来 发表于 2022-3-13 07:43
. ~3 D% W: H9 X) L/ R6 }5 T把第一步齿形拉伸改成最后一步齿形拉伸切除

0 D: f, l. y9 A9 p请问这是说用迈迪生成重么?
* a  o/ z% J: j+ Q1 n4 O
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