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多实体导出的零件出图时发现边界框太大

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发表于 2022-1-13 10:11:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个型材两端需要切割,考虑端头切割方便,多实体零件里建模的,然后单独保存零件出图,但是出工程图发现,这个零件边界框太大了,
4 a8 y* w% q" P$ V, ~& k/ E  x5 h' I0 S% f3 H
细长的东西,本身就需要出图时断开,可是边界太大,/ h9 {4 j1 i: T+ `7 t' y
如果把视图裁剪一下,就不能再用断裂视图,太蛋疼了,
& [! v( t5 q) H5 h) u! t拖动视图只能拖动模型的边线,
7 s% }$ g+ u  h# V3 L8 m/ I$ H: d- e$ J2 b% A# J" f

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发表于 2022-1-17 13:49:45 | 显示全部楼层
焊件图拆零件就这样咯,
5 }9 Z- |# h" r2 Z! [不如直接在上一级图里表示
发表于 2022-1-18 01:22:07 | 显示全部楼层
为啥图纸显示的这么小
 楼主| 发表于 2022-1-18 12:51:47 | 显示全部楼层
防弹蜗牛 发表于 2022-1-17 13:49
% s+ m: u( H+ c9 u, T. H焊件图拆零件就这样咯,) R( Z+ M# [/ [) p1 {
不如直接在上一级图里表示
: h& m2 g7 O: }1 x* z7 T
是的,焊件零件边界是以多实体零件为准,这个真坑爹,简单的还是不用焊件了
0 L  o7 M# R- ]4 {( N
发表于 2022-1-19 08:46:10 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2022-1-18 12:51
3 N8 e  ]; ~/ `2 G是的,焊件零件边界是以多实体零件为准,这个真坑爹,简单的还是不用焊件了
2 o+ Y: H$ z- `2 @9 e, |4 ~7 y6 Y
不用焊件更麻烦。。。
6 b' Y1 g  P, Y) ~! _/ L别问我怎么知道的
1 G6 n" |6 K4 C, _8 g) V
 楼主| 发表于 2022-1-19 12:49:36 | 显示全部楼层
防弹蜗牛 发表于 2022-1-19 08:46
. y$ K! G) k0 w& C8 p. s1 c不用焊件更麻烦。。。
3 N2 P& Y+ W6 n! U别问我怎么知道的

6 Z' r( h" {9 `( x可以在装配体里插入零件,零件尺寸由装配体控制,这样就可以避免边界过大
7 z/ Y; H2 X% G6 @# x
发表于 2022-1-19 15:07:05 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2022-1-19 12:498 @# `& ^+ }9 M- H0 n
可以在装配体里插入零件,零件尺寸由装配体控制,这样就可以避免边界过大

% {% Q$ L* F& w$ U+ j% j5 K. n: D边界框的大小貌似和边缘到原点距离有关。。。7 v" d/ e) _) K! _7 |) F1 f
所以焊件很容易“跑偏”) _5 o( m1 n9 _" q' t% w' ?( `

$ [" K8 v; m% J! M+ S: |回到上一楼,为啥说不用焊件更麻烦) F$ y* H2 o; L( `, w0 b
比如用装配体“布局”+零件(草图借用布局尺寸)实现参数化,几个弱点:
+ A8 @3 U3 J% Y, G' g! I8 D% Y" z1.布局本身只有一个平面图,根本比不上焊件三维草图好用。
0 @% y" V9 M$ n  U+ i9 }2.零件要做到随布局变化比较麻烦,总会出现布局动零件不动或者出错的情况。9 O( C+ ?" y; X; a8 Q4 |, H
 楼主| 发表于 2022-1-19 17:34:19 | 显示全部楼层
防弹蜗牛 发表于 2022-1-19 15:07  B9 ]& P, U% G) V( h% C4 X9 \! p
边界框的大小貌似和边缘到原点距离有关。。。
9 p, Y* H. |$ s* @所以焊件很容易“跑偏”

6 s# d( p% a- z. |4 }不用布局,装配体草图控制每个零件的定位也可以的8 l  \( \) \+ [
发表于 2022-1-20 13:24:30 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2022-1-19 17:34
( p* S4 M) B1 x/ z$ N& a不用布局,装配体草图控制每个零件的定位也可以的
" Y' G9 U+ z# i; H, ^9 U
实际效果是一样的。
, c+ o$ T1 M2 ?9 W! N5 c  Y但布局是SW“自上而下”的“官方推荐”做法。。。( q4 @+ Z2 _9 Y+ l# ?( e
 楼主| 发表于 2022-1-20 16:58:01 | 显示全部楼层
防弹蜗牛 发表于 2022-1-20 13:24
6 [4 c* v! E! a! M: C3 A( h实际效果是一样的。8 M! p* }! S3 R/ Y
但布局是SW“自上而下”的“官方推荐”做法。。。

# ]4 ^/ W" Z; K& u我这个方法可以避免边界太大,举个例子:比如多实体零件斜的,先在装配体把零件沿着斜向装配定位,然后零件图草图和水平的;/ S4 [8 Q# F" u
也就是说:零件的方位用配合的方式,在装配体里定义好,而零件自身草图的方位还是横平竖直的,
* g% h  r+ \) S/ }* o% ]8 j0 c这样零件出图就可以避免多实体零件出图边界框太大。) F5 }# i2 y) f" ~  O$ i! ~
当然,装配的方式,处理零部件的切割没有多实体零件方便,各有利弊" `9 A6 r  F4 c
* n$ E' M! `; G' [8 P- d# o
. c7 ~$ y5 h# c5 k( D& @7 I/ D
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