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多实体导出的零件出图时发现边界框太大

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发表于 2022-1-13 10:11:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个型材两端需要切割,考虑端头切割方便,多实体零件里建模的,然后单独保存零件出图,但是出工程图发现,这个零件边界框太大了,
* n5 z1 U. C0 n8 u! H- U' j' r% A9 m7 j; I* n. U6 W1 O( v/ S- F- [  s
细长的东西,本身就需要出图时断开,可是边界太大,) A$ k% G1 `6 I3 L7 H
如果把视图裁剪一下,就不能再用断裂视图,太蛋疼了,+ L2 s, s1 }! E. |' B$ S7 L3 t
拖动视图只能拖动模型的边线,# l& |2 P, F8 V1 P8 m) x+ {8 k

  L/ g0 i4 h# v: R; ]& Y2 L$ m

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发表于 2022-1-17 13:49:45 | 显示全部楼层
焊件图拆零件就这样咯,
& ~& `9 a% Z% v. M& y- D3 \+ `! R7 A不如直接在上一级图里表示
发表于 2022-1-18 01:22:07 | 显示全部楼层
为啥图纸显示的这么小
 楼主| 发表于 2022-1-18 12:51:47 | 显示全部楼层
防弹蜗牛 发表于 2022-1-17 13:49
( v" j0 r  I7 _( }% y, A焊件图拆零件就这样咯,
+ x( [9 h9 W! [4 q不如直接在上一级图里表示

$ N7 ]# M5 B& Z1 R) t! W; X2 b- Y是的,焊件零件边界是以多实体零件为准,这个真坑爹,简单的还是不用焊件了
: Z+ L3 z9 D$ e" a2 w+ I
发表于 2022-1-19 08:46:10 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2022-1-18 12:51  v% E1 r3 s+ k8 V
是的,焊件零件边界是以多实体零件为准,这个真坑爹,简单的还是不用焊件了
/ `3 i' X9 G, h0 H9 `
不用焊件更麻烦。。。
5 v& z6 _: V2 R) T别问我怎么知道的, H- w: F! z  Y& B
 楼主| 发表于 2022-1-19 12:49:36 | 显示全部楼层
防弹蜗牛 发表于 2022-1-19 08:46$ I( x  v) |: c2 w, X8 b  X' i
不用焊件更麻烦。。。
/ m" W4 T- o' [8 ?* S) j别问我怎么知道的
  p6 R, V- D# V# h
可以在装配体里插入零件,零件尺寸由装配体控制,这样就可以避免边界过大
" g- S2 o* P) h$ y4 k! J2 `; ~
发表于 2022-1-19 15:07:05 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2022-1-19 12:49
# H$ X$ J+ l& P! a* Y7 I8 `6 u可以在装配体里插入零件,零件尺寸由装配体控制,这样就可以避免边界过大

# Q" g, |3 a" {5 D边界框的大小貌似和边缘到原点距离有关。。。+ }& L2 b! I0 c; @& ?  {
所以焊件很容易“跑偏”
2 K# o: y. x. e& K6 R: r  u
4 B5 g0 a- [$ y- P( F7 S回到上一楼,为啥说不用焊件更麻烦
0 A; z; l/ i& J+ o* h1 f; ]& I比如用装配体“布局”+零件(草图借用布局尺寸)实现参数化,几个弱点:
# F% i& }! D2 W) Q1.布局本身只有一个平面图,根本比不上焊件三维草图好用。
" e* M3 ~4 u! L4 Q' F8 v) P2.零件要做到随布局变化比较麻烦,总会出现布局动零件不动或者出错的情况。
' T! b6 H: C/ N6 ^$ B7 P9 L# K( N8 p1 [
 楼主| 发表于 2022-1-19 17:34:19 | 显示全部楼层
防弹蜗牛 发表于 2022-1-19 15:07
* t  ^% n( B, G9 I; S6 }边界框的大小貌似和边缘到原点距离有关。。。
: u0 E# v$ l5 L  U' I所以焊件很容易“跑偏”

. z8 V& k) ^- R0 W* I0 F' k5 q  ]不用布局,装配体草图控制每个零件的定位也可以的
5 D) ]( |4 W5 y) e" h1 g) j
发表于 2022-1-20 13:24:30 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2022-1-19 17:34$ d- ?) e8 f$ \: [* d; E- g* h2 s, T
不用布局,装配体草图控制每个零件的定位也可以的

" O2 ^& G: x- Y5 J# h9 J  g4 v实际效果是一样的。8 ]; r) D2 r+ N. `
但布局是SW“自上而下”的“官方推荐”做法。。。
8 T* X8 t; H- o0 X( T; U* m
 楼主| 发表于 2022-1-20 16:58:01 | 显示全部楼层
防弹蜗牛 发表于 2022-1-20 13:24
' F& D+ F5 o' O实际效果是一样的。. j8 [& X& t. N# r7 a( }: r0 ~4 p
但布局是SW“自上而下”的“官方推荐”做法。。。

6 J+ `8 m% z, y我这个方法可以避免边界太大,举个例子:比如多实体零件斜的,先在装配体把零件沿着斜向装配定位,然后零件图草图和水平的;8 _& J) I1 r- {9 f* i" Z: C
也就是说:零件的方位用配合的方式,在装配体里定义好,而零件自身草图的方位还是横平竖直的,
9 O; e! m2 S; e2 w5 h/ F6 ?" x这样零件出图就可以避免多实体零件出图边界框太大。, j0 c) J# h% l, W2 Z+ q
当然,装配的方式,处理零部件的切割没有多实体零件方便,各有利弊
" n: e, J0 z6 I8 i& q. w
. C2 u+ E0 A2 s% f: `) H
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