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多实体焊件

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发表于 2021-9-30 14:25:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
SW多实体焊件的做图方式有优点,也有诸多的缺点和限制。现在对于一些较简单的焊件还是热衷于用它来做
: w$ G$ Y; L% x9 t

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发表于 2021-9-30 14:35:59 | 显示全部楼层
这动图证明了什么
 楼主| 发表于 2021-9-30 14:41:07 | 显示全部楼层
做钢的 发表于 2021-9-30 14:35
, _% X8 k3 \* J1 o2 [这动图证明了什么

2 |; s0 U# h) h' R! E+ p9 v不是太敢跟您说话呀,怕被您怼。
0 n, ]/ N. K& d0 C) v2 x0 `/ |
发表于 2021-9-30 14:44:59 | 显示全部楼层
醉生梦 发表于 2021-9-30 14:41
$ K  c! d# I9 L4 f: C6 {! c9 i不是太敢跟您说话呀,怕被您怼。
& g+ [3 q8 N6 c' ^6 H' t+ q
真男人不能怂
7 r; X3 A! R7 Q
发表于 2021-9-30 16:00:30 | 显示全部楼层
醉生梦 发表于 2021-9-30 14:41
/ U; y" R3 l7 d; P0 F0 l  T不是太敢跟您说话呀,怕被您怼。

4 k! V- X& q2 G4 Z有想法大胆的说出来,大家都会挺你的。
2 {& W, @$ d  w# f
发表于 2021-9-30 16:22:09 | 显示全部楼层
SW的多实体适合设计那种没有重复结构的零件,比如一个房子配几扇窗的结构,也许用阵列、移动等也能很方便做出另外的窗子来,可当你要出图时就发现很麻烦了
 楼主| 发表于 2021-9-30 16:27:59 | 显示全部楼层
2011ayoon 发表于 2021-9-30 16:223 o: d7 G. X* \9 a( @- a9 G
SW的多实体适合设计那种没有重复结构的零件,比如一个房子配几扇窗的结构,也许用阵列、移动等也能很方便做 ...

& v0 z5 A9 ^! e' S/ \% q对的,同意你的说法8 G! Z2 ~; y; m
实在没有办法的时候也可以将单个实体或者多个实体单独另存,并将名称和属性与原实体设置为相同,这样也可以勉强实现借用, E& E: r$ U# Q& s% R% S
发表于 2021-9-30 17:44:13 | 显示全部楼层
醉生梦 发表于 2021-9-30 14:41
+ @: R$ z$ k5 f" V3 w# ]不是太敢跟您说话呀,怕被您怼。

; V$ j3 }9 s. C0 f7 p* H- R1 ^勇敢一些 。
2 Q7 u0 @! g" b; G还是希望大侠恢复以往的风格。2 _! B% u! ^' C1 M0 Z) z8 W* L+ T
他这几天很温柔,有几个能习惯的?) F* J& b: M1 D- E# b
发表于 2021-9-30 22:20:02 | 显示全部楼层
出分件图很方便?
发表于 2021-9-30 23:56:49 | 显示全部楼层
没看明白,楼主说的“多实体”焊接想表达什么意思?
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