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多实体焊件

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发表于 2021-9-30 14:25:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
SW多实体焊件的做图方式有优点,也有诸多的缺点和限制。现在对于一些较简单的焊件还是热衷于用它来做
2 L4 K2 u/ M( i7 c% l

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发表于 2021-9-30 14:35:59 | 显示全部楼层
这动图证明了什么
 楼主| 发表于 2021-9-30 14:41:07 | 显示全部楼层
做钢的 发表于 2021-9-30 14:35
( o0 v& U7 d) I: P/ V/ J. G这动图证明了什么
: L. }. q2 a4 Y6 q$ J& B" t
不是太敢跟您说话呀,怕被您怼。# m. a: G9 n6 X: G
发表于 2021-9-30 14:44:59 | 显示全部楼层
醉生梦 发表于 2021-9-30 14:41. l! b% c1 q% ~2 I* t, V
不是太敢跟您说话呀,怕被您怼。

! x! T- A9 V5 P  ^1 h真男人不能怂: g' a' T. T# G5 F( {# F" _3 q
发表于 2021-9-30 16:00:30 | 显示全部楼层
醉生梦 发表于 2021-9-30 14:41
( ^  I4 n) t( O* \" }1 R$ q不是太敢跟您说话呀,怕被您怼。
( B" B1 U6 r/ s' J
有想法大胆的说出来,大家都会挺你的。& J7 J1 n# Y, d, `
发表于 2021-9-30 16:22:09 | 显示全部楼层
SW的多实体适合设计那种没有重复结构的零件,比如一个房子配几扇窗的结构,也许用阵列、移动等也能很方便做出另外的窗子来,可当你要出图时就发现很麻烦了
 楼主| 发表于 2021-9-30 16:27:59 | 显示全部楼层
2011ayoon 发表于 2021-9-30 16:22
  w- |. E: o( \9 {) \SW的多实体适合设计那种没有重复结构的零件,比如一个房子配几扇窗的结构,也许用阵列、移动等也能很方便做 ...
. E5 Z' n8 e6 E$ z' e
对的,同意你的说法
  e( i+ B2 U4 c$ e实在没有办法的时候也可以将单个实体或者多个实体单独另存,并将名称和属性与原实体设置为相同,这样也可以勉强实现借用
. Y* m, m1 ^/ c) P0 r. @1 z1 B  H
发表于 2021-9-30 17:44:13 | 显示全部楼层
醉生梦 发表于 2021-9-30 14:413 ^8 T& v/ f- M, r5 i
不是太敢跟您说话呀,怕被您怼。
# q7 ?( i1 O1 t( |
勇敢一些 。; h7 @5 ?9 b& A, z- A$ b
还是希望大侠恢复以往的风格。
) j6 K% r0 n, V4 `他这几天很温柔,有几个能习惯的?
' ?( ]& i0 C1 ~- {2 M
发表于 2021-9-30 22:20:02 | 显示全部楼层
出分件图很方便?
发表于 2021-9-30 23:56:49 | 显示全部楼层
没看明白,楼主说的“多实体”焊接想表达什么意思?
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