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INVENTOR在三维草图中的跨零件关联求解

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发表于 2021-9-15 21:38:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
INVENTOR里要在三维草图里建立与其他零件的关联,各位是怎么做的?
1 m3 Y" d7 C6 G! c; r* T
* L6 ^4 b' C* A* I% P. l+ _! ^/ D我现在的做法是先在其他零件需要关联的表面0偏移一个平面,然后再平面上新建二维草图,二维草图里再投影其他零件需要用到的轮廓边线。, i1 [. b; W, m# R5 H8 ~9 k+ S
. K# Z- R; I3 K: B) H/ w5 L
在我装配体很复杂情况下,就会有很多工作平面和很多二维草图,看着完全没有美感。各位是如何处理的呢?
5 R- ^" n. Y7 h
; D% h$ s0 O/ k9 J顺道吐槽下INVENTOR居然不能再装配体里直接建立三维草图,而非要新建布局或零件,再建立三维草图。并且比SW还缺少一个非常重要的穿透约束,每次都必须先建二维平面,然后约束点到平面,再在平面建草图后才能投影点,太麻烦了。" B7 s' m* k+ b7 ]; P$ s! f
  T4 R3 m) p1 [
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发表于 2021-9-16 10:06:49 | 显示全部楼层
自适应或者多实体零件建模
 楼主| 发表于 2021-9-16 23:36:56 | 显示全部楼层
自适应无法在三维草图中引用其他零件的关键轮廓,强行引用后的约束是固定,而不是包含。其他零件变化后无法随动。
( ~$ r7 E* F$ f4 T8 B多实体零件仅能处理零件数比较少,基本为自建的情况。当零件数很多,并且有一部分都是别人建好的零件后,多实体零件就非常难受了。并且多实体零件各特征间归类很麻烦,修改不方便,也不美观。
发表于 2021-9-23 00:43:47 | 显示全部楼层
这个可以的用过渡的方式
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