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感觉用多实体零件玩自上而下更方便

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发表于 2021-9-11 15:28:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT
2 f8 G; }. ^$ {, z) ?2 l* P8 {主要就是没有装配体里的“在位”配合了。。。
  `# t0 r9 E3 @* i  u改动起来更方便
) e3 g" M$ e' B( x2 V, X. v/ g还能用上实体复制移动这些骚操作7 J3 k! f; W8 X6 l

# Y$ Z/ C2 q/ N& u挺好
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发表于 2021-9-11 15:41:38 | 显示全部楼层
绘图发展史  第一阶段: 草图绘制  装配 那时候特别喜欢投影曲线和转化实体,后面全是报错   2. 第二次学聪明,学会去参数化, 全部实体一次绘制完毕,无参数画图,再拆分零件组装装配体, 零件复杂多了,出工程图就会发现加工零件未取整数,都有小数点  现在阶段:CAD布局 . 设备,自上而下 和上下而上混合用,尺寸关联想清楚再关联。错误报少了, 头发掉多了

点评

SW的草图功能还是不强。。。要不然布局也给包了。  发表于 2021-9-12 09:11
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发表于 2021-9-11 19:31:53 | 显示全部楼层
UG不就是你说的这样么。建模很方便。
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发表于 2021-9-12 08:35:51 | 显示全部楼层
玩过一年多这样建模,离职的时候项目交接给新接任的,那孩子整个人都傻了

点评

怪我咯O(∩_∩)O哈哈~  发表于 2021-9-12 09:12
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发表于 2021-9-13 08:58:15 | 显示全部楼层
都是大神啊
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发表于 2021-9-13 09:11:58 | 显示全部楼层
SW虽然市场占有率高,但在自上而下方面还是菜鸟级别,高级思路不好玩了
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发表于 2021-9-13 09:13:41 | 显示全部楼层
用多实体零件玩自上而下,稍微复杂点的结构,修改起来会让你怀疑人生
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发表于 2021-9-21 02:20:16 | 显示全部楼层
这不就是UG装配功能里面的VAVE吗
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 楼主| 发表于 2021-9-22 16:51:41 | 显示全部楼层
机械社区007 发表于 2021-9-13 09:13, {, d( c. W) N! p8 D
用多实体零件玩自上而下,稍微复杂点的结构,修改起来会让你怀疑人生

2 u8 m' z6 B+ \/ l, E焊接件用多实体画,装配图还是老老实实用装配体2 v) @* ?4 i: P
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