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SW装配体打孔

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发表于 2021-8-3 08:44:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 matlac 于 2021-8-3 12:16 编辑
; y1 w2 q' O& A! M5 K/ \% l- u3 n8 [+ r1 b. \
装配体打孔以后,装配体里的孔就和零件里的孔关联了,或者说零件的孔参考了装配体里的孔;
3 r! {: ^1 j0 \! K- J; p0 K打孔到此就结束了;
7 {- t" G9 T1 @4 o但是我以前领导每次习惯装配体打完孔以后,再打开对应的零件,断开他们的参考关系,最后把装配体打孔特征删除掉;这样最后的装配体里面没有打孔特征,零件上也打好了孔;5 I" _3 {' l1 M1 M8 p) J; ]
不知道这样做的目的? 不知道各位装配体打孔以后都是怎么后续操作的?
# X" a) ~3 K( g& C+ B7 e
1 j9 Q: K6 J- @% a  w+ l4 _

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发表于 2021-8-3 08:48:50 | 显示全部楼层
只能说习惯不同。正如网传的杀猪理论,你从头部开刀也可,从肚子开刀也可,看各人习惯。
7 m# M( T; v0 d. \0 m  @
5 A& Y- I# M( j我习惯先将某个零件打孔,再在装配体里参考位置,对另一个零件打对应位置的孔。
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发表于 2021-8-3 08:52:01 | 显示全部楼层
断开参考关系是为了防止孔自己变动
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 楼主| 发表于 2021-8-3 12:19:34 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2021-8-3 08:48( k! s  X: n0 t* D. ]9 @
只能说习惯不同。正如网传的杀猪理论,你从头部开刀也可,从肚子开刀也可,看各人习惯。9 \1 R  h# {5 L, p8 P' Z
" L, \/ X$ h( r+ A
我习惯先将某个 ...
1 [) Z# F$ t( l* H2 j
是呀,我也是这样;但是 你在装配体里参考前一个零件的孔,去打后一个零件; 打完了怎么处理? 装配体里的这个打孔特征删除吗? 后一个零件的孔参考了装配体里的其他零件,你会一直让他保持参考吗?  会去断开他们之间的参考关系吗?( `' D% H/ s# K
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发表于 2021-8-3 14:20:33 | 显示全部楼层
matlac 发表于 2021-8-3 12:19
+ y& C$ L* e: Z0 [  [# l7 W9 }3 h是呀,我也是这样;但是 你在装配体里参考前一个零件的孔,去打后一个零件; 打完了怎么处理? 装配体里 ...
8 g& @3 q7 \1 i
我不习惯用装配体打孔命令。。。这是习惯。* r6 U# f. g2 I$ L2 t" i
但在装配体参考打孔还是常用。具体是编辑需要打孔的零件(在装配体里编辑零件,而不是用装配体打孔命令),接下来就和在零件里打孔没啥区别了,唯一不同的是还可以参考其它零件孔的位置。我也不会去断开它的关联,改其中一个零件,另一个跟着变没有啥不好的。! u; G$ K1 p- p; [% z6 X/ |  P5 A

点评

多了关联,改图会乱七八糟  发表于 2021-8-6 00:04
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发表于 2021-8-4 15:48:42 | 显示全部楼层
装配体打孔需要设置好部件的关联状态!
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发表于 2021-8-5 22:59:00 | 显示全部楼层
每个人的思路不一样 只要是你认为最方便的就行
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发表于 2021-8-6 07:55:16 | 显示全部楼层
感谢各位的分享,学习中
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