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为什么骨架中不建议创建实体

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发表于 2021-2-5 10:30:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
网上看到一些文章,说top-dwon建模过程中,骨架中不建议创建实体,而是通过拉伸成曲面再封闭端口的形式来做?为什么这么做?/ @+ W& o% A3 G, N
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发表于 2021-2-5 14:10:18 | 显示全部楼层
因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征,而不是实体,这就是为什么不建议在骨架里面做实体,因为做了也调取不出去,调取也是它的表面。个人愚见。
 楼主| 发表于 2021-2-5 14:57:14 | 显示全部楼层
蓝沁秋 发表于 2021-2-5 14:10
3 k( L$ }3 e4 X4 ~- p& c因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征, ...
5 w! N$ S' x8 ^( v7 ^% ~
您说得挺在理
% Q  O9 j# R  V" X: D% {
4 C# W& a" g/ f) B& p% Z还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响& X5 P( y+ q" U
发表于 2021-2-5 15:43:38 | 显示全部楼层
常无以观其妙 发表于 2021-2-5 14:57
( j2 k* a4 D/ n$ b您说得挺在理# r) C* _; d6 P( ^7 _

$ |1 z( T" \2 s! n还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响
% h! v7 u/ D8 }1 ^0 S, e# Q
实体也是可以隐藏的,在层树下新建一个实体过滤层就可以隐藏实体,但这个不是重点。; K' Q" [7 E5 p# }
发表于 2021-2-8 11:01:45 | 显示全部楼层
骨架,就是所有参考特征集一身,做到总控的作用。
* n* F/ i1 v6 G% R% a. I也可以这么理解,点是线的骨架,线是面的骨架,面是体的骨架。3 i$ l( R! E6 U* b0 I  a! p
不要局限于装配体中的骨架创建方式。
; z$ J. q6 R7 w/ I6 C/ \- z! I
# R& L5 e+ q6 p$ Z' X6 ^6 n
发表于 2021-2-8 11:57:48 | 显示全部楼层
这样更便于数模后期的修改!
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