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为什么骨架中不建议创建实体

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发表于 2021-2-5 10:30:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
网上看到一些文章,说top-dwon建模过程中,骨架中不建议创建实体,而是通过拉伸成曲面再封闭端口的形式来做?为什么这么做?8 R0 p/ |7 u3 m4 b5 Z5 n8 X4 t7 x, n$ Z
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发表于 2021-2-5 14:10:18 | 显示全部楼层
因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征,而不是实体,这就是为什么不建议在骨架里面做实体,因为做了也调取不出去,调取也是它的表面。个人愚见。
 楼主| 发表于 2021-2-5 14:57:14 | 显示全部楼层
蓝沁秋 发表于 2021-2-5 14:10
* E& g4 b; P. ]8 w1 S因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征, ...

  f7 ?5 {+ i) l' M$ C您说得挺在理
7 m6 h! F1 z6 P$ J; \6 D8 ^1 Y% N. Z% J9 s/ Z" }  J: a
还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响
3 @8 L  W+ |. t- f
发表于 2021-2-5 15:43:38 | 显示全部楼层
常无以观其妙 发表于 2021-2-5 14:57
" e4 ~$ t  e% m您说得挺在理* t0 O- x7 Z9 W: u3 S' w

0 H$ C# `! p) q8 U* X7 \还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响

7 w# h, j  c& }$ [实体也是可以隐藏的,在层树下新建一个实体过滤层就可以隐藏实体,但这个不是重点。& ]) w* p2 Y. i& r6 E
发表于 2021-2-8 11:01:45 | 显示全部楼层
骨架,就是所有参考特征集一身,做到总控的作用。
% K+ i% J; s) `& b3 f  E# ?7 ~* [也可以这么理解,点是线的骨架,线是面的骨架,面是体的骨架。
+ U1 M( g- x& Z0 s2 g不要局限于装配体中的骨架创建方式。3 b9 a* r3 d4 f  y

, i" J; o" T  d/ ?
发表于 2021-2-8 11:57:48 | 显示全部楼层
这样更便于数模后期的修改!
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