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为什么骨架中不建议创建实体

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发表于 2021-2-5 10:30:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
网上看到一些文章,说top-dwon建模过程中,骨架中不建议创建实体,而是通过拉伸成曲面再封闭端口的形式来做?为什么这么做?
* {/ ^5 B7 V8 F* W- t9 c2 g
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发表于 2021-2-5 14:10:18 | 显示全部楼层
因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征,而不是实体,这就是为什么不建议在骨架里面做实体,因为做了也调取不出去,调取也是它的表面。个人愚见。
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 楼主| 发表于 2021-2-5 14:57:14 | 显示全部楼层
蓝沁秋 发表于 2021-2-5 14:10
1 ^' j# ?0 y1 O因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征, ...
8 Z& t( E2 r; R- Q. q6 p; u
您说得挺在理
& G, W% s+ I2 P) R" s5 W
+ e7 W6 r1 o: v0 Q5 G还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响
5 [% R1 L" m4 R. |4 @" G
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发表于 2021-2-5 15:43:38 | 显示全部楼层
常无以观其妙 发表于 2021-2-5 14:57
* K  ^# ?: F! O* o9 ^4 X您说得挺在理& x0 Q6 ^7 ]" d# w( T
1 `" S+ r* J) t
还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响

4 @' m9 ]0 c  a( T实体也是可以隐藏的,在层树下新建一个实体过滤层就可以隐藏实体,但这个不是重点。6 ]/ F, C" N) i; r: o; |. D9 B9 p
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发表于 2021-2-8 11:01:45 | 显示全部楼层
骨架,就是所有参考特征集一身,做到总控的作用。) g) J/ Z0 X- n$ E% C
也可以这么理解,点是线的骨架,线是面的骨架,面是体的骨架。( o- j; w; V8 F+ R% E* U3 }
不要局限于装配体中的骨架创建方式。
" B% k/ E3 h1 Q1 D' G6 A. C
+ G: D! E. _( F" x& D# f& \' Q
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发表于 2021-2-8 11:57:48 | 显示全部楼层
这样更便于数模后期的修改!
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