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一万个左右零件,要用composer做装配动画,可以通过子装配体另存零件代替吗?

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发表于 2021-1-18 14:53:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。一个轻钢别墅房。龙骨这块用sw做的。+ O+ x( h9 c/ ?7 A+ b1 R5 `3 q

: x+ A6 j  e2 q2 L零件数量最多的全是砌体砖。9000块左右。, ]( y% a5 ^: R- L- W6 h

' u- z+ x) _4 ]排砖的装配根本没敢用sw,  cad三维里解决的。sw太卡。9 E% F# f6 W/ I  j
' R/ i( l4 q( R1 E) W' a

! E1 y5 o, F5 ^3 R# w, U5 v要做一个装配式动画。没经验,请教大家。
/ S6 u+ S' U: _1 v3 ?
$ n# p% {* U& t* ~5 I4 }4 E0 D/ c+ ~- e2 L# B8 @
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发表于 2021-1-18 16:07:01 | 显示全部楼层
用composer做动画,动作实现倒是简单,易上手,估计电脑跑不动,太耗内存了!! U( r8 j( ^+ Q* w; X
发表于 2021-1-18 16:15:38 | 显示全部楼层
C4D或者3Dmaxs
发表于 2021-1-18 21:15:18 | 显示全部楼层
砖块可以开始做几个单独的示意,后面可以将砖块做成装配体来操作。
发表于 2021-1-18 21:43:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 未来第一站 于 2021-1-18 21:45 编辑
" G2 u6 H& d7 f. M! o* c. ?6 f- {8 {/ C/ Y0 U$ M2 t% x
尽量减少零件数量吧,比如砖块简化,电脑配置高问题也不大,近万的零件也做过。
  t6 j8 U: E+ m+ A7 icomposer装配动画,有意外包可以找我。
发表于 2021-1-19 08:03:52 | 显示全部楼层
可以,但是在composer里面装配你的子装配体是很麻烦的,只能靠输入距离来精准移动子装配体
发表于 2021-1-19 10:59:00 | 显示全部楼层
机械也开始搞装配式建筑啦。
( z% n& F- ^4 L8 H我觉得上面那个大佬说的对,单砖叠装示意一下,接下来就是模块化的整体砖墙安装示意动画。- k4 y! z8 C! I0 H  \
听说动画都是按秒,你这个做出来咋收费的?) b. w; k& H7 |8 A6 z

点评

公司内部任务。  发表于 2021-1-19 18:21
 楼主| 发表于 2021-1-19 18:18:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 柴荣1917 于 2021-1-19 18:22 编辑 * B3 n4 O  p, h) Y5 B; a. C; ^3 T

* f4 Y' u& y5 ]8 K7 m0 u' b感谢大家提供的建议。
2 E9 u) N# n1 q: @
% k8 m2 q' M. J6 X8 f; T0 J) M( J龙骨那块是用sw做的设计。- L; m' Q* z! m/ u$ W( F' ]. I' r

5 {0 g' V. _' ?" i8 U( e, Q! j" A考察了几条技术路线。sw里做动画,只学习composer就行了,比较简单。模型和装配都已经有了。, P1 l2 f" U: t, }  v

9 I0 L* o$ f# Lc4d或者blender,需要从建模重新学习,成本有点大。而且多边形建模方法,和sw这种实体参数化建模,差异较大。一时不宜入手。( H7 @: H2 Q5 p2 F, M

) v" D; q" g7 q% J0 E) |blender,可以作为业余爱好,有时间学一学。
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