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一万个左右零件,要用composer做装配动画,可以通过子装配体另存零件代替吗?

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发表于 2021-1-18 14:53:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。一个轻钢别墅房。龙骨这块用sw做的。
& ^/ i7 d2 [2 p% s2 T! _; e5 s9 h( ^+ C  W# t' ~3 I$ Q4 u
零件数量最多的全是砌体砖。9000块左右。: b- |/ M/ B/ d1 @
! P1 x2 I; M5 z5 v( L$ i4 i* C) O
排砖的装配根本没敢用sw,  cad三维里解决的。sw太卡。" v, r0 d5 h* }( T* m; W
- \. y1 r! @! O

- c0 a" R" x5 H( S. F; f9 _3 U' V" s要做一个装配式动画。没经验,请教大家。5 X. E5 s2 w7 V/ ]
% P  @4 {- C& U1 p' u& t
" z" T9 A2 G' S- {$ u
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发表于 2021-1-18 16:07:01 | 显示全部楼层
用composer做动画,动作实现倒是简单,易上手,估计电脑跑不动,太耗内存了!$ g/ E( H" l+ X6 D: U$ Y# f
发表于 2021-1-18 16:15:38 | 显示全部楼层
C4D或者3Dmaxs
发表于 2021-1-18 21:15:18 | 显示全部楼层
砖块可以开始做几个单独的示意,后面可以将砖块做成装配体来操作。
发表于 2021-1-18 21:43:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 未来第一站 于 2021-1-18 21:45 编辑 ) u% ]" M& B; f/ r
6 s8 ~! N2 U) g6 }
尽量减少零件数量吧,比如砖块简化,电脑配置高问题也不大,近万的零件也做过。5 I- d0 [) S9 Z6 F9 g
composer装配动画,有意外包可以找我。
发表于 2021-1-19 08:03:52 | 显示全部楼层
可以,但是在composer里面装配你的子装配体是很麻烦的,只能靠输入距离来精准移动子装配体
发表于 2021-1-19 10:59:00 | 显示全部楼层
机械也开始搞装配式建筑啦。
# j; x$ w! p1 n- j我觉得上面那个大佬说的对,单砖叠装示意一下,接下来就是模块化的整体砖墙安装示意动画。
3 }) E; h! ?6 A7 Z- v5 F4 l" z# p7 c听说动画都是按秒,你这个做出来咋收费的?5 l* x3 J' }; x* t. U

点评

公司内部任务。  发表于 2021-1-19 18:21
 楼主| 发表于 2021-1-19 18:18:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 柴荣1917 于 2021-1-19 18:22 编辑 ; ]/ @" Q5 R9 ]

* }4 [+ s# N# m+ W- d' S8 O/ y/ ]感谢大家提供的建议。$ ^4 V/ r6 L: k0 E
# t5 Z4 w4 W( ~: `$ k/ u
龙骨那块是用sw做的设计。
$ |3 Z* k; L/ ~: a* D' @- ?  d( h/ z' }/ {. ~% k2 a  B
考察了几条技术路线。sw里做动画,只学习composer就行了,比较简单。模型和装配都已经有了。' o5 _+ y3 _2 c+ Z
: y2 d7 _8 q6 p; }1 W
c4d或者blender,需要从建模重新学习,成本有点大。而且多边形建模方法,和sw这种实体参数化建模,差异较大。一时不宜入手。
8 g. C- c  t" S7 y* A
. V6 G$ u* M9 J/ Mblender,可以作为业余爱好,有时间学一学。
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