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强烈建议零件中的多实体,可以赋予不同材质

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发表于 2021-1-13 10:07:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
强烈建议零件中的多实体,可以赋予不同材质 强烈建议零件中的多实体,可以赋予不同材质。  inventor 多实体功能开通已多年了,可是迟迟不能赋予实体材质。这个在技术上很难实现吗?  先说好处:可以在零件中直接出BOM表清单,不必到再多此一举,衍生生成部件,到部件环境中去。  他山之石,可以攻玉,SW早就支持多实体材料了,CREO7新增多实体功能,同时可设置材料。inventor再不开发新功能,就要落后了呀,4 w+ v' F/ y0 W# r. A+ H
% D" l  o) N" N# U& d; O  Z; h

9 R/ S' r9 e1 Y2 S. H" R需要多实体材质功能的用户,到以下地址给我投个票,让INVENTOR看到我们的需求
: Q2 h5 ?) i3 p1 f
* G; O* b+ ^- s6 `& L# ^
& m! u: w) ^( p+ v) U$ t原贴地址:autodesk官网建议区……信号没权限发网址
( Z; Q2 y' D& d2 Y. T+ C) C9 o3 J/ a+ d6 C% J
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发表于 2021-1-13 11:02:38 | 显示全部楼层
creo7.0我安装了,前几天画图体验了一把,建议对于电脑配置低得不要使用,我的电脑用得intel i5-9400F的CPU,切换界面卡爆了
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发表于 2021-1-13 14:44:34 | 显示全部楼层
实体都有属性,这个UG都没有如此强大的功能啊!
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发表于 2021-1-13 21:10:07 | 显示全部楼层
焊件就麻烦了。
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发表于 2021-1-14 02:33:39 | 显示全部楼层
你这个需求,对他们来说,不是看不见,而是视而不见。
) k+ I; K' _6 f5 _) ^
9 ]6 Q$ o' Y0 O5 Y) _: i) t7 D7 D' r但也许,越来越模糊“机械设计辅助软件”这一概念的Inventor研发队伍来说,也许你这种产品概念的思路,很合他们的胃口,他们也很“容易”理解你的需求。6 I) p9 b7 X2 B1 \3 \0 u
6 a) D8 `% R& q1 f' A
我是做机械设计的,不做产品,也就没有这方面的需求。
! d8 K% n9 p8 d
, }0 v: L. V* n换句话说,即使有这个功能,也不会用。
% o  [  B/ l' R7 o, M( F9 g, l. o( x
因为,在我的机械设计中,如果按照顺向思维,你的想法也许很方便。但,从对整机设计的逆向思维角度来说,就会觉得反而“一样的事儿需要用多种方法和可能性来追溯需要修改的地方”。$ j3 V1 @4 h. O0 {

& B6 d4 c+ T6 T6 \& N3 w我对机械设计软件的要求:
. w. q+ {) Z% x' D
3 V+ K9 c' V" w9 E6 [1 L1)基本功能简洁明了,尽量不出莫名其妙的错误。 --- ---Inventor在最基本的机械设计功能上,还欠缺很多,而且,太多欠缺就是靠“改进”硬弄出来的,或是“一直视而不见”硬存留着的。
, q2 |+ y: c% E3 `6 h( a$ _% x) M6 Z
/ q' b: G4 q- h/ j2)后期修改设计时会带来麻烦的功能,能不用就不用。 --- ---比如部件中的自适应。  c8 \4 E, c7 }5 C, Z- a; T

4 F" o  X) D# B% e; H2 D3)经典机械机构的约束驱动能顺利完成。比如:过渡、角度约束、间歇接触。 --- --- Inventor做不到不出错或少出错。
( W8 p5 a" B0 h; N/ w8 ?7 S% `$ i1 y9 D# q- h
  N  T8 Q: W6 L# O) j
2014左右到2020这段版本,真的是越来越乱。总算,2021,有点给我感觉Inventor研发队伍的心态开始冷静下来了,但只是刚刚才开始冷静。( t9 T; o0 @4 A8 s
2 G# {9 `2 K% [9 t6 f  I/ G
不知2022,会是啥样的。。。8 w) V$ R2 V8 C0 I. e7 ~
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 楼主| 发表于 2021-1-15 08:51:21 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-14 02:33
  D1 H- K7 k7 c! f5 y1 S4 c/ U你这个需求,对他们来说,不是看不见,而是视而不见。
) b! ^# D) E0 L7 {7 P! E  t) k( A$ K2 G2 K. N/ R4 E
但也许,越来越模糊“机械设计辅助软件”这一概念 ...
, ^) E% K9 i2 B! {, E3 c  A
谢谢回复。
! U* [0 f. C& k! m0 R2 L十个以内的多实体零件,方便的做法还是在零件内直接设置每个实体的材质,而不是衍生成各个零件和总部件。零件还有个好处是,直接复制后,就算是备份了。而部件的备份,还要导出,直接复制会产生各种关联性的混乱。
$ l' @" x. }0 N( Q21版我的感觉也就结构件做了可喜的更新,22不知会搞什么
. n$ r: \2 v: C! C; ?
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 楼主| 发表于 2021-1-15 08:54:46 | 显示全部楼层
未来第一站 发表于 2021-1-13 21:10
4 ?" p- E: n9 U. a( f焊件就麻烦了。
* @0 K  }. G( l# ?3 o8 h6 Z
可以加个按钮,不激活后是设置多实体材质。激活的话,是设置零件材质,各个实体材质统一。( q& u) n# e& c) B4 z" t
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 楼主| 发表于 2021-1-15 08:56:06 | 显示全部楼层
远祥 发表于 2021-1-13 14:44
, _3 o0 o! ^3 F9 n: a- `实体都有属性,这个UG都没有如此强大的功能啊!

9 u' v6 o  |+ R( `" ^% ESOLIDWORKS和CREO都可以了,UG不用不知道! K2 O. F6 D7 f) q  p
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