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强烈建议零件中的多实体,可以赋予不同材质

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发表于 2021-1-13 10:07:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
强烈建议零件中的多实体,可以赋予不同材质 强烈建议零件中的多实体,可以赋予不同材质。  inventor 多实体功能开通已多年了,可是迟迟不能赋予实体材质。这个在技术上很难实现吗?  先说好处:可以在零件中直接出BOM表清单,不必到再多此一举,衍生生成部件,到部件环境中去。  他山之石,可以攻玉,SW早就支持多实体材料了,CREO7新增多实体功能,同时可设置材料。inventor再不开发新功能,就要落后了呀,
' X3 {. V9 {' G' i* m3 R, k0 p, A; ~
1 P- t, e1 a0 k5 g0 b; r! l1 L7 y, j( u) y& Z0 p6 a" U
需要多实体材质功能的用户,到以下地址给我投个票,让INVENTOR看到我们的需求
8 D# k4 h; L+ e- d+ g' C5 v- I
' s# x/ H" g! f5 b6 A' ~; K8 a0 l- J' T6 q" i
原贴地址:autodesk官网建议区……信号没权限发网址
+ ]% @  \) a3 ^7 ]8 v0 i  `  j2 n- ~, g4 F6 D& l8 B, @) j* c/ j
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发表于 2021-1-13 11:02:38 | 显示全部楼层
creo7.0我安装了,前几天画图体验了一把,建议对于电脑配置低得不要使用,我的电脑用得intel i5-9400F的CPU,切换界面卡爆了
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发表于 2021-1-13 14:44:34 | 显示全部楼层
实体都有属性,这个UG都没有如此强大的功能啊!
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发表于 2021-1-13 21:10:07 | 显示全部楼层
焊件就麻烦了。
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发表于 2021-1-14 02:33:39 | 显示全部楼层
你这个需求,对他们来说,不是看不见,而是视而不见。
! U( U4 _; T9 P* N0 c- J* c7 H4 K6 q+ X  h
但也许,越来越模糊“机械设计辅助软件”这一概念的Inventor研发队伍来说,也许你这种产品概念的思路,很合他们的胃口,他们也很“容易”理解你的需求。; z/ _  S( F+ ^5 f$ \

& I/ r1 X% z# t) U3 I6 a我是做机械设计的,不做产品,也就没有这方面的需求。
5 j( }) G: _1 [6 ~$ P7 B/ j# B8 Y' f$ Z5 ~) x
换句话说,即使有这个功能,也不会用。
, I4 m- B- w1 S8 p+ Q4 {, p2 Z, y7 I$ q' v" a9 b, Z6 f
因为,在我的机械设计中,如果按照顺向思维,你的想法也许很方便。但,从对整机设计的逆向思维角度来说,就会觉得反而“一样的事儿需要用多种方法和可能性来追溯需要修改的地方”。
: N' B, Y# }0 b; \6 @
, `$ \9 L; s5 Y' ?* k$ k我对机械设计软件的要求:5 w- o3 V, \! i' [* |$ S$ _
* I. l5 ^8 x( E% r. Q
1)基本功能简洁明了,尽量不出莫名其妙的错误。 --- ---Inventor在最基本的机械设计功能上,还欠缺很多,而且,太多欠缺就是靠“改进”硬弄出来的,或是“一直视而不见”硬存留着的。5 Q9 R9 d/ a: w. O8 B  c+ I

9 b) @, [7 r$ r0 \+ c2)后期修改设计时会带来麻烦的功能,能不用就不用。 --- ---比如部件中的自适应。6 n  }  J9 W4 j1 P1 X) e

1 ~9 r$ K' h7 {1 e$ O) K6 K& F+ p3)经典机械机构的约束驱动能顺利完成。比如:过渡、角度约束、间歇接触。 --- --- Inventor做不到不出错或少出错。
; l1 t; @3 _! N2 i# w& i: `4 D
  p( k4 }" c. m7 w0 L% Q' N1 Z4 }" R( D0 Y' M) v
2014左右到2020这段版本,真的是越来越乱。总算,2021,有点给我感觉Inventor研发队伍的心态开始冷静下来了,但只是刚刚才开始冷静。* m8 M" R7 F8 {" W7 f% q
3 o! }% {6 P5 G- @
不知2022,会是啥样的。。。/ K1 V5 l& T4 k3 D+ d
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 楼主| 发表于 2021-1-15 08:51:21 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-14 02:33
( C- E. ~9 V, o4 ]+ n2 R: J$ t你这个需求,对他们来说,不是看不见,而是视而不见。6 P) |. w; P- T6 ]
! U! V) V8 s) ]& ~, p+ q. C
但也许,越来越模糊“机械设计辅助软件”这一概念 ...

7 _6 z" a/ X2 J5 P! k2 }" ^! j谢谢回复。
" u2 n9 V$ U. S" f- U十个以内的多实体零件,方便的做法还是在零件内直接设置每个实体的材质,而不是衍生成各个零件和总部件。零件还有个好处是,直接复制后,就算是备份了。而部件的备份,还要导出,直接复制会产生各种关联性的混乱。
" |8 ?5 F  H5 e7 d/ q; Y/ U21版我的感觉也就结构件做了可喜的更新,22不知会搞什么6 f7 z6 @$ Q7 u4 u* ^
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 楼主| 发表于 2021-1-15 08:54:46 | 显示全部楼层
未来第一站 发表于 2021-1-13 21:10
+ e7 S; G4 R; V4 Q% b: q焊件就麻烦了。
5 ^; @/ S  _/ }# d- r# ^7 T! a
可以加个按钮,不激活后是设置多实体材质。激活的话,是设置零件材质,各个实体材质统一。
7 Y1 g5 n  `0 N7 T4 j: |: U
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 楼主| 发表于 2021-1-15 08:56:06 | 显示全部楼层
远祥 发表于 2021-1-13 14:443 H4 ~/ I! U1 l6 X1 n
实体都有属性,这个UG都没有如此强大的功能啊!

# [9 q8 P" d) N% w( _; x( DSOLIDWORKS和CREO都可以了,UG不用不知道
$ ^  g0 @, t# Y
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