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基于部件环境下 如何自上而下设计?

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发表于 2021-1-7 18:35:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
inventor 目前提供了布局,可以自上而下设计。
3 \5 c. }5 T; ?
! H/ v/ G3 l) [: I可繁琐的是,所有的零件无法使用通用件,在生成零件时,产品型号、产品名称、产品代号都需要手动给一遍" @+ k1 v* ~: {9 D( e& `

1 x- n& k3 U9 [  h/ ~  X3 d; G在部件环境下自上而下设计不是应该更方便吗?直接调用资源中心件、直接安装外购件。为什么没有这样的功能呢?* G6 F: g; P! j
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发表于 2021-1-7 23:45:53 | 显示全部楼层
自上而下,还是采取自下而上的设计方式取决于装配体的复杂程度,零件结构的确定程度。不能一味就说那种方法好,那种方法不好。设计方法的好坏也是相互参照比较出来的。
发表于 2021-1-8 08:04:58 | 显示全部楼层
使用布局也可以插入(装配)现有零件吧,
发表于 2021-1-8 18:15:55 | 显示全部楼层
机械设计,本身就是极端繁琐的行业。讨厌繁琐,首先应该考虑该不该跳槽。
0 Q1 D2 X9 ~0 p% q& E& U) a3 p$ |5 A) f8 N( D0 f
各种行业软件,推广口号也好,“帮助”里的措辞也好,甚至一些不做设计只做山寨的人们口碑也好,甚至一些不过是描图员儿措辞也好,有很多说法可以“简便”。% ^! p2 }) `8 a8 ]; z

( G: S5 I) d+ L0 ]$ p/ \* h但我见过太多“简便”的软件操作方法,到了实际设计中,就是最恶心的操作方法。
' j1 c3 N  ^, z+ b
! s$ e0 Z0 n8 K# C, j3 C. P) k不考虑以后修改便利的“简便”,对我来说都是流氓措辞。
- I- h  D' Z! S" k! i1 ^4 i4 Q  P; j  a4 l0 {- C6 Z
" a+ |, {- p% R8 I
就像,实物机械中,看见一颗螺栓,怎么拧都费劲。
发表于 2021-1-9 06:20:39 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-9 15:07:57 | 显示全部楼层
这个不是一尘不变的,有时自顶向下,有时自顶向下。
发表于 2021-2-2 13:45:08 | 显示全部楼层

4 ~4 s& R; w# e9 @; ^9 O5 R请问陈老师这本书(Inventor机械设计解析与实战2019)哪里可以购买呀?/ J2 J7 |1 j% b
发表于 2024-10-25 12:43:13 | 显示全部楼层
学习学习,现在都没有搞明白
发表于 2024-10-26 16:31:46 | 显示全部楼层
布局是在零件环境,插入标准件需要在部件环境。( R6 a. ?8 t4 f. _+ e, |, G- q
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