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基于部件环境下 如何自上而下设计?

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发表于 2021-1-7 18:35:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
inventor 目前提供了布局,可以自上而下设计。
5 ]2 Y, `& s% ~0 V8 L; H
/ |3 [; }) x8 |; Z: o可繁琐的是,所有的零件无法使用通用件,在生成零件时,产品型号、产品名称、产品代号都需要手动给一遍
" j5 Y: _2 t- Z9 h7 c* F, o% Z
6 @/ y9 e$ v7 T在部件环境下自上而下设计不是应该更方便吗?直接调用资源中心件、直接安装外购件。为什么没有这样的功能呢?
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发表于 2021-1-7 23:45:53 | 显示全部楼层
自上而下,还是采取自下而上的设计方式取决于装配体的复杂程度,零件结构的确定程度。不能一味就说那种方法好,那种方法不好。设计方法的好坏也是相互参照比较出来的。
发表于 2021-1-8 08:04:58 | 显示全部楼层
使用布局也可以插入(装配)现有零件吧,
发表于 2021-1-8 18:15:55 | 显示全部楼层
机械设计,本身就是极端繁琐的行业。讨厌繁琐,首先应该考虑该不该跳槽。
; S/ l4 j5 [/ h* n8 }5 {6 z: k' p1 k
各种行业软件,推广口号也好,“帮助”里的措辞也好,甚至一些不做设计只做山寨的人们口碑也好,甚至一些不过是描图员儿措辞也好,有很多说法可以“简便”。/ z% `4 `& @* Z. N
' [7 t- ~8 Q7 T9 f* U+ i: N6 \
但我见过太多“简便”的软件操作方法,到了实际设计中,就是最恶心的操作方法。
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7 b5 c8 M/ g" c8 k不考虑以后修改便利的“简便”,对我来说都是流氓措辞。
0 _& S$ I; d) ]* Y/ h
) ~; |& y, }' \* I9 t
8 _# x, A0 k; [/ S: m就像,实物机械中,看见一颗螺栓,怎么拧都费劲。
发表于 2021-1-9 06:20:39 | 显示全部楼层

) J2 g! x, B* |, h6 L, p8 c% |& r; ~  H* F

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发表于 2021-1-9 15:07:57 | 显示全部楼层
这个不是一尘不变的,有时自顶向下,有时自顶向下。
发表于 2021-2-2 13:45:08 | 显示全部楼层

: {4 U( }# ?, _; p/ L" ?9 T* t请问陈老师这本书(Inventor机械设计解析与实战2019)哪里可以购买呀?. _* U0 w: M  C% I9 H1 x
发表于 2024-10-25 12:43:13 | 显示全部楼层
学习学习,现在都没有搞明白
发表于 2024-10-26 16:31:46 | 显示全部楼层
布局是在零件环境,插入标准件需要在部件环境。
- M1 t) ^, r( g! l8 y" R$ g  R
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