找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 4109|回复: 7

SOLDIDWORKS渲染问题

[复制链接]
发表于 2020-10-2 08:22:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问,为什么我渲染的都是黑乎乎的: F4 \( Y3 U# i2 Y/ `

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2020-10-2 08:23:42 | 显示全部楼层
请教大神怎么渲染啊,就是说,是原色渲染
发表于 2020-10-2 09:42:21 | 显示全部楼层
有个光照度可以设置,
 楼主| 发表于 2020-10-2 18:17:43 | 显示全部楼层
向宏 发表于 2020-10-2 09:42- @4 V! l+ w# Q- h2 s
有个光照度可以设置,

+ {6 L9 S) U1 `! r. d4 F8 v怎么操作啊?
( D3 p6 ]* ~, ]/ @% j
发表于 2020-10-2 20:46:27 | 显示全部楼层
" j$ K! c$ ~4 X; b3 e# W$ x
外观照明度 PropertyManager3 y% M" K& k% `$ E
外观照明度 PropertyManager 为贴图设定照明属性。* f! B, o# [5 N8 A/ l6 ~( ~

2 {, B3 h* v4 i3 c( b" \9 f5 d4 f4 c  e. ]8 U$ @3 Q

$ H" a4 g. }3 Y1 j' {( i1 d) x& r7 h- A, [9 }. z
【漫射量】 控制面上的光线强度。 值越高,面上显得越亮。 0 p4 ]2 y5 _" L- x0 a/ `$ U
【光泽量】 控制高亮区,使面显得更为光亮。 如果使用较低的值,则会减少高亮区。 从属关系: 光泽传播必须大于 0。至少必须有一个线光源、聚光源或点光源照亮模型,并在 PhotoView 中启用。
; b, ^$ c" J( Z/ w% R【光泽颜色】 控制光泽零部件内反射高亮显示的颜色。 双击以选择颜色。 从属关系: 光泽传播和光泽量必须大于 0。至少必须有一个线光源、聚光源或点光源照亮模型,并在 PhotoView 中启用。 ! J( l3 I& D7 I, I9 @( s
【光泽传播】 控制面上的反射模糊度,使面显得粗糙或光滑。 值越高,高亮区越大越柔和。 从属关系: 光泽量必须大于 0。光泽颜色必须为黑色。 至少必须有一个线光源、聚光源或点光源照亮模型,并在 PhotoView 中启用。 在禁用模糊反射度时,只会影响物理光源的反射。 在启用模糊反射度时,则包括环境和自身反射。
! p+ m1 A; D1 w# [* G/ ]. Y【反射量】 以 0 到 1 的比例控制表面反射度。如果设置为 0,则看不到反射。 如果设置为 1,表面将成为完美的镜面。
( F. ^- Q$ F# x: M- ^【模糊反射度】 在面上启用反射模糊。 模糊水平由光泽传播控制。 当光泽传播为 0 时,不发生模糊。 从属关系: 光泽传播和反射光量必须大于 0。
7 y& v8 A- i+ ^【透明量】 控制面上的光通透程度。 该值越低,则不透明度越高;如果设置为 0,则完全不透明。 该值越高,则透明度越高;如果设置为 100,则完全透明。

点评

学习了  发表于 2020-10-3 11:31
 楼主| 发表于 2020-10-3 08:03:31 | 显示全部楼层
韩寒11 发表于 2020-10-2 20:46
$ h4 \% J* N4 N9 i5 F外观照明度 PropertyManager
9 f) P, O8 d! i外观照明度 PropertyManager 为贴图设定照明属性。
) q, e& ]& X0 {- _2 q( Y! b
感谢,我试试
- m, K* d+ Q8 f
发表于 2020-10-5 09:03:44 | 显示全部楼层
渲染也是需要增加灯光照射的,没有光源,数模就不会显的很光亮!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|机械社区 ( 京ICP备10217105号-1,京ICP证050210号,浙公网安备33038202004372号 )

GMT+8, 2025-6-21 20:23 , Processed in 0.062289 second(s), 17 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表