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楼主: hyj_9766

用CAD怎么精确画抛物线

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发表于 2009-3-29 19:47:49 | 显示全部楼层
1# hyj_9766
- j$ N) j: b4 j6 ^( X" D+ ]哎哟,还真没画过。待我回去试试看……
发表于 2009-3-30 00:03:45 | 显示全部楼层
惭愧,一时间还真没画出来……
发表于 2009-3-30 10:00:29 | 显示全部楼层
要活到老学到老,所以我们年轻人更应该抓紧学习了,
发表于 2009-3-30 10:25:29 | 显示全部楼层
样条曲线应该是最好用的,但是一般 画的都是大致的 因为我们机器不认识样条曲线
发表于 2009-4-21 13:35:13 | 显示全部楼层
样条曲线,三点就可以画出抛物线了!
发表于 2009-4-21 13:51:29 | 显示全部楼层
呵呵,还真的没在CAD里面画真实的曲线,一般都是用样条曲线描的

点评

用样条曲线怎么画抛物线呢?描点点是哪里求出的呢?  发表于 2012-9-28 09:57
发表于 2011-8-29 15:00:50 | 显示全部楼层
这个真是个难题,现在我把下载的一个做法提供给大家,供参考
1 }) M. e7 }: S4 T2 _0 x1.先用直线命令画一直线(图1)。过程如下:/ x6 O1 u  ^% x- |# ]
: ]% k% ~' L* O  O8 ~
  命令: LINE
! n' Q, O/ q. `/ {0 o) Q  指定第一点: 0,0: d, L0 \7 r& |
  指定下一点或 [放弃(U)]: 'cal, p- _0 ^* l6 I' k' ]: i
  >> 表达式: +[100*100/200<-30]8 q3 @6 S5 B& w: ^$ w4 }! @
  (43.3013 -25.0 0.0)
1 R1 s* b8 f' l0 m  E  指定下一点或 [放弃(U)]: ↙
; A( J; `$ P8 K! y, m* G. _ 5 j8 ^7 L- `- ^6 N  [

1 H' w" D, i2 K3 \  D7 ]4 a) |
( q# d# d7 G+ Q: n% `  2.移动该直线,如图2。
( U0 x4 N# n+ w$ q 9 z4 t# B/ ?$ @, z4 [+ \3 k
  3.用多段线命令画多段线,先向-60度方向拉出适当长度,如图3。
; C- \1 J5 s, B) G+ h & b0 K3 m% ^" Q  H

+ J: ]) a' o4 S$ C  4.继续画多段线,完成一个直角三角形,如图4。
/ p4 E' u$ S) c- I
- k2 Q! E, G. B2 A0 k* b- m6 }' K9 p5 W8 j  d% _' ?
  5.用REVOLVE命令旋转直角三角形,生成一个三维实体,如图5。过程如下:
2 r+ I+ ^; {; M7 b, b0 w. r0 {! @7 D+ ~& E
  命令: REVOLVE
* L5 a3 x9 }; x4 F6 V% q  当前线框密度:  ISOLINES=4
' N7 I( b( Q. a& {, j. o. R  选择对象:(选择直角三角形)3 q# W/ V6 }: y
  选择对象: ↙
7 T4 E9 L1 M! p9 L1 v  指定旋转轴的起点或
  d2 G5 j4 e( z! A1 R  定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:(捕捉A点)
; Z$ }) Y; _4 O8 f  O  指定轴端点: (捕捉B点)
# S% F5 I, t0 V# D: h( f; C/ u' f, D  指定旋转角度 <360>:↙8 J; J1 e0 m# {
8 q8 T8 V2 S5 R! c; i
  6.用SECTION命令切割三维实体,生成一个面域,如图6。过程如下:5 A8 z6 K2 f/ w/ p+ S, Y+ \& e

% c( N+ c$ C9 `2 Y/ E! p  命令: SECTION: L$ E. K* P2 L0 w) }
  选择对象: (选择上一步生成的旋转实体)
$ t, |% _* a, @" w, |2 r7 R  选择对象: ↙
- U/ s  \/ Z- m+ X/ j  指定截面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>: yz* |! y5 z/ ?7 i" k7 e" Y# q
  指定 YZ 平面上的点 <0,0,0>:(捕捉C点)/ z# b; b6 p  n- V) ^

& y: C' }1 N5 i
1 E" l/ U9 h) h9 K) p" {  7.用rotate3d命令对上一步生成的面域进行三维旋转,如图7。过程如下:5 c( _; p" G! X
5 B  S5 o* @$ _. a9 J2 h; @
  命令: rotate3d# E. y8 L) V3 n7 v. W
  当前正向角度:  ANGDIR=逆时针 ANGBASE=07 L" @# x: X$ T& G
  选择对象: (选择上一步生成的面域); K# ~3 I6 J2 D0 ~8 N
  选择对象: ↙9 G6 g7 N# u6 a# ]5 G
  指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: (捕捉C点) 指定轴上的第二点:(捕捉D点)
2 Q6 R7 Y( R9 O0 A2 h  指定旋转角度或 [参照(R)]: 90
; Y  }: O! \( F" p& Y) }6 B
6 y7 N0 a0 s) k* m7 `$ K* c
* d" W7 |3 u( d: h& p& M4 N" k
' i- ^* V6 B" U1 g8 ?0 L# g, y  8.先用EXPLODE命令分解旋转后的面域,再清理图面,删除不需要的图元,如图8。3 v1 f4 o3 |6 ?" B) |; B
: H4 c4 y: }7 |: Z: N3 ?
8 \  R) k) ^2 M' a, J

) {% Z% I) {# C* F& V. R3 @  9.移动抛物线,如图9。完毕!
; U- E4 p. X" _0 X5 T/ p! }' P1 v3 _: q& t+ l) g
' F# h- t  U5 L4 K+ E
http://bbs.icax.cn/register.php
  m9 N% Z1 L$ m" F$ H: K) z4 Q

% P( J: o. A0 ^9 P% F0 ~; U& J" R4 `. `, e6 V6 v/ s
) a; w! E, }! _3 m1 y8 R; G* i

. N) K: o! p+ Y, R, b
" N9 R( W; M+ d2 T. \4 t* R( b# _4 n
; A& u  X5 V5 H5 h, v7 p& Z
) S1 U& a8 Q  h  }) L! L' B0 @) c% S7 |0 v( R4 Q- U' l8 ?

5 I9 k  Q; N& G* Y( K* mSub trparabola()
3 Z2 Z: A  }7 W  {! b6 tDim bq1, bq2, pt1, pt2 As Variant
- r1 Z7 ?7 w& q1 iDim aa, ll, yy, a1, a2, a3, a4, aa1, pt3(0 To 2), bq4(0 To 2) As Double $ G5 `9 l9 Y7 N& G9 v
Dim bq3(0 To 2) As Double
5 l& l' C% {& ?7 D% D9 ~' KDim ae As Double . Y, A7 P: g# K2 B, r
Dim pt33(0 To 2) As Double 1 V. s& O" L/ B- K
Dim ptarr(0 To 7) As Double 1 @: k* p! X6 V- c! B/ O) f7 h
Dim alt As Variant
: P- g3 b- z7 ^1 _7 h& ^4 c  RDim objboltb As Acad3DSolid
( ~, U) w6 a$ \! e( `& l# yDim al As Variant : c5 A1 O* n# s; [, \, f' W
Dim lens As AcadLWPolyline   F# s# Y5 H* d8 Z7 k4 N
3 D% B) Y; N5 ~8 U/ v
'求个控制点
* ?! O2 u5 ]- wbq1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "抛物线顶点: ")
4 G8 F# i$ `3 Gaa = ThisDrawing.Utility.GetReal("输入二次项系数: ") 8 @! g+ U9 l) O; H
ll = ThisDrawing.Utility.GetDistance(, "输入开口弦长: ") % ^/ U8 t  b3 k- [0 }7 w
aa1 = 1 / aa / p% t$ T/ o! M# J; K- [
yy = aa * (ll / 2) ^ 2 * C, V5 C6 [& Y/ A* u! Z: d
a1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(-30, acDegrees)
7 u3 A8 x3 @  o  O0 Wa2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, acDegrees)
; w( a5 j' d7 Q+ |* O% n+ |6 p/ Aa3 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, acDegrees) 4 P5 V) ~/ a2 X: \: Q2 {
a4 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(150, acDegrees)
# A& o) G8 N/ E% Wbq2 = ThisDrawing.Utility.PolarPoint(bq1, a2, yy) ; V2 {$ ], `: d4 I3 b
pt1 = ThisDrawing.Utility.PolarPoint(bq1, a4, aa1) ! D8 Z4 B# Q# g" M! O
pt2 = ThisDrawing.Utility.PolarPoint(bq2, a3, aa1)
! ~+ T; w/ B5 Npt3(0) = pt2(0): pt3(1) = pt1(1): pt3(2) = pt1(2)
! G7 r1 L6 w" \& p. f' Ibq3(0) = bq2(0): bq3(1) = bq2(1): bq3(2) = bq2(2) + 10 - @. t" A( N0 `: J! R
bq4(0) = bq2(0): bq4(1) = bq1(1): bq4(2) = bq1(2) 1 B/ R3 F( U6 `6 ]2 C8 F' x
pt33(0) = 10: pt33(1) = 0: pt33(2) = 0
! R$ L- n7 P$ j( d. T6 y4 S( |" @3 z! c* e, ?: m  X8 h
1 M: M: ]7 f# m+ l
" @; o5 t+ z$ z$ v
ptarr(0) = pt1(0)
, b1 Z0 u# q# A0 A/ Q, |# lptarr(1) = pt1(1) 4 v* s: r: s: P' e$ j7 r5 J4 K
ptarr(2) = pt2(0)
7 c5 L" l# {+ ^2 K8 U$ M+ x. ?ptarr(3) = pt2(1) " `1 O* t! c0 ~  G9 U
ptarr(4) = pt3(0)
2 d6 \  A. {7 m# l5 O" ]9 dptarr(5) = pt3(1) . u# Y5 Z; J+ w% e1 o: d" k, q$ z& n0 }
ptarr(6) = pt1(0)
3 T& q# w) I. [  ^ptarr(7) = pt1(1) % E6 Y6 x* w, ?
4 C& n% s$ G1 c4 W2 x+ {
'画多段线 # u9 s8 g4 J7 L# E9 X$ K, x# n
Set lens = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(ptarr)
7 I6 L* S1 i3 b+ m4 XDim objlist(0) As AcadEntity ' C: `* E" X7 p% U0 o
Set objlist(0) = lens " v0 w+ X; `, V" P

7 _9 E2 n& b1 L4 t'将多段线变为面域 % G6 h3 |" D# \+ ?& E" T3 q4 x
Dim altregion As AcadRegion 9 G# L9 w) D" G* t, A
alt = ThisDrawing.ModelSpace.AddRegion(objlist) , i1 Q! b" t' R) |9 V' @
objlist(0).Delete ; c7 S3 F1 D1 G
Set altregion = alt(0) + L. n, }' w& ?$ L8 |
, @7 |0 I  N8 @+ C+ U
'旋转面域得到圆锥 : u+ h6 _, A# m/ C
ae = 2 * Atn(1) * 4 3 b8 o: x, D7 K3 W1 j
Set objboltb = ThisDrawing.ModelSpace.AddRevolvedSolid(altregion, pt1, pt33, ae)
1 M1 k6 k; J7 F* t+ Raltregion.Delete
* V% _( f+ i# s5 _; _3 h" ]* Q/ k: y0 `1 [
'切圆锥得到抛物线 / b* o6 {! V1 w9 D* V
Set al = objboltb.SectionSolid(bq1, bq2, bq3) ; t3 |) G" N3 G  ^: ]! K1 L
objboltb.Delete
+ r/ V/ O& u6 zal.Rotate bq1, a1 7 _- V4 T# |8 Z! B% U  U, ^
al.Rotate3D bq1, bq4, a3 6 s4 p5 b7 j/ @8 }3 U
Dim explodedobjects As Variant 8 q! T) n# ^* I) n0 e* y% a4 m
explodedobjects = al.Explode / H" K7 Q6 j2 X8 z
al.Delete
0 b8 A* t/ `3 c- k$ RDim i As Integer
$ Q/ K, }5 \) ?3 ZDim kind As String & V& x" C  l& W9 O
Dim parabolaobject As AcadSpline & Z% H5 j: X9 b5 [! M: w2 n
For i = 0 To UBound(explodedobjects) 1 F" b: s  I3 Y' t: m8 z! m
kind = explodedobjects(i).ObjectName : ?/ T. h8 |/ O) H3 u0 c
If kind = "AcDbLine" Then
% d$ ]  U+ w4 X3 ]. N$ K/ ?   explodedobjects(i).Delete
6 ^: z% R, H# U# {! F8 v' f& X2 ^" a5 f) s   Else
3 y$ H+ r, r; M& @' Q" c# U3 N     Set parabolaobject = explodedobjects(i) . H& b; Q9 ?; v8 s6 t8 N, f
   End If - H. j& d4 y5 e  q
Next 4 D" S' q1 y% X+ i) a# x0 o6 @

8 M' Z' s# i2 B2 Y9 M1 W' `'旋转抛物线 . j7 v5 m; Q( p
ThisDrawing.SendCommand "rotate" & vbCr & "(Handent """ & parabolaobject.Handle & """)" & vbCr & "" & vbCr & bq1(0) & "," & bq1(1) & vbCr $ o  B. T9 o; }

* {  ]  Z. J4 t1 V. }9 rEnd Sub$ J8 r" ~" {: E+ K6 M$ G
: B/ ]$ j1 t0 X6 W6 Q' c& r

- k5 V9 m  ]0 c/ T. M: }8 M

点评

图没有看到。  发表于 2011-8-29 23:30
发表于 2011-8-29 15:10:53 | 显示全部楼层
哈哈  一直学下去
发表于 2012-9-28 09:56:52 | 显示全部楼层
kaiyuan_abin 发表于 2009-4-21 13:35 : r, _* Z  y2 t7 s( M, o
样条曲线,三点就可以画出抛物线了!
6 s7 e, r  l; D0 l* ^% J8 C0 ]
用样条曲线怎么画抛物线呢?描点点是哪里求出的呢?
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