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楼主: hyj_9766

用CAD怎么精确画抛物线

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发表于 2009-3-29 19:47:49 | 显示全部楼层
1# hyj_9766
+ i" Z+ ~0 `! ~哎哟,还真没画过。待我回去试试看……
发表于 2009-3-30 00:03:45 | 显示全部楼层
惭愧,一时间还真没画出来……
发表于 2009-3-30 10:00:29 | 显示全部楼层
要活到老学到老,所以我们年轻人更应该抓紧学习了,
发表于 2009-3-30 10:25:29 | 显示全部楼层
样条曲线应该是最好用的,但是一般 画的都是大致的 因为我们机器不认识样条曲线
发表于 2009-4-21 13:35:13 | 显示全部楼层
样条曲线,三点就可以画出抛物线了!
发表于 2009-4-21 13:51:29 | 显示全部楼层
呵呵,还真的没在CAD里面画真实的曲线,一般都是用样条曲线描的

点评

用样条曲线怎么画抛物线呢?描点点是哪里求出的呢?  发表于 2012-9-28 09:57
发表于 2011-8-29 15:00:50 | 显示全部楼层
这个真是个难题,现在我把下载的一个做法提供给大家,供参考
6 L% C' Y+ f" L1.先用直线命令画一直线(图1)。过程如下:, K7 Y( ]/ N) V% ]
; b6 `, r( v$ H5 t( `% B
  命令: LINE
* U0 O; ~4 E7 N! o  指定第一点: 0,0
. }8 z" a  Z% s6 |  指定下一点或 [放弃(U)]: 'cal
) ?- `, I3 g' A, K8 J. U  >> 表达式: +[100*100/200<-30]
3 o+ b3 v9 t5 G$ Z# @2 O; L  (43.3013 -25.0 0.0)! @" f8 d3 C9 r! S: U
  指定下一点或 [放弃(U)]: ↙6 T3 A  d/ ]0 p, x# U& f( m$ c' X

# l2 J6 U8 p1 c! T1 i
% u) X) x9 Q1 K/ U* r" C, G) j6 F7 n
  2.移动该直线,如图2。
# X) @5 q2 a. {3 @   ^2 z4 q% Y' }, F) ^
  3.用多段线命令画多段线,先向-60度方向拉出适当长度,如图3。2 M. c6 `7 b# D/ g3 l2 E- Y
0 [9 j$ P; Z- b5 ~; |0 u8 |

5 ?) c! Y! v6 b: `  4.继续画多段线,完成一个直角三角形,如图4。
+ c' ]& b8 \/ u
+ I" ?; X" [; l2 t! d( Z& g' j& H8 y5 l; R9 K$ y, x- w0 Q& [
  5.用REVOLVE命令旋转直角三角形,生成一个三维实体,如图5。过程如下:+ O  B) r$ Z- o

! F8 A+ N9 t  S: z  命令: REVOLVE
6 J) I% d* m& E3 ]( t, c& O  当前线框密度:  ISOLINES=4* ^8 @0 W& O4 G9 O* g0 F0 H1 c$ K
  选择对象:(选择直角三角形)
* o/ g9 B$ }: W* R% Y  M: x1 e  选择对象: ↙. S  i, P9 f! z, M" a  V
  指定旋转轴的起点或. O' l* @* a/ Q
  定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:(捕捉A点)5 D( T6 n" H# H, R+ \( w1 K1 x  y& x
  指定轴端点: (捕捉B点)) G5 Q; l+ t0 L2 n1 i. v* O
  指定旋转角度 <360>:↙% X8 R* p. @" ~) P

( p, L0 n( i* b* H6 r$ o  6.用SECTION命令切割三维实体,生成一个面域,如图6。过程如下:( k, B3 [6 O, Z4 |% q

6 C7 J  R+ b* U( `! `  命令: SECTION0 ~0 c" h2 l: L+ E! I1 x
  选择对象: (选择上一步生成的旋转实体)* Q) c+ K% A6 r- y% L
  选择对象: ↙
7 u% V7 m! R# c8 t( \- @9 \9 `6 A  指定截面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>: yz
: D- u6 I& v1 |0 B  U' w  指定 YZ 平面上的点 <0,0,0>:(捕捉C点)" B4 G% i5 Z9 u3 _- m

4 q$ g3 N# ]9 J2 l& ~# {" X/ J, o; [+ }' o, \7 n- F
  7.用rotate3d命令对上一步生成的面域进行三维旋转,如图7。过程如下:
- P/ H1 T+ S; y+ q  Q$ e. |) l  j4 g* d6 a9 g$ x  X! R
  命令: rotate3d" W  y# p3 {2 E' D3 \' O
  当前正向角度:  ANGDIR=逆时针 ANGBASE=05 q) o7 A# ^. D3 h9 L
  选择对象: (选择上一步生成的面域)1 y' z$ m. k6 q
  选择对象: ↙% L. I3 Q- r6 D8 |4 I  L
  指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: (捕捉C点) 指定轴上的第二点:(捕捉D点)
8 x7 }" [) R- I0 h. R( L3 }  a  指定旋转角度或 [参照(R)]: 90# g5 e( e3 u7 g9 k: [
% r3 I# C' }3 J' j" l
( x* `, W5 L9 Z; N

) c& W8 s% {4 a  n# o0 S  8.先用EXPLODE命令分解旋转后的面域,再清理图面,删除不需要的图元,如图8。! d% i0 C2 G6 T3 p; g
4 `1 Z% y1 M5 A8 w* S8 z3 q

* W6 o3 ]/ _/ J& T
% ~" o: k0 x9 S! m6 Z0 `  9.移动抛物线,如图9。完毕!; G( j/ p9 w& G
  h' K9 ?  Y# f- R: S
( i2 P! @/ f% v/ i7 e
http://bbs.icax.cn/register.php% f0 m$ G; T+ T* N% r
: u  z  ?3 c, T  k$ f

; ?' s( E/ y- g3 q: O: J
% z0 Y3 }# T7 U- D5 o; g; b
3 r$ \. r) H* I9 F; ~: w/ w: e9 k8 T$ `' @

/ n) ^+ C( J1 D. m# \4 ~" _) [6 L7 B6 w. t: Y  ^$ @
: }0 |" C* e2 ^9 z  y4 M
* Q0 T$ m! l: |# d) v

0 R  S2 ]# v  JSub trparabola() + R& g1 _7 e3 T. \
Dim bq1, bq2, pt1, pt2 As Variant
" X" P1 }& j0 q( }8 r" s0 f" UDim aa, ll, yy, a1, a2, a3, a4, aa1, pt3(0 To 2), bq4(0 To 2) As Double , W5 v  t8 f5 Y6 b, s
Dim bq3(0 To 2) As Double
- s& ?7 @  p9 t" \Dim ae As Double
) J# E& Q9 U6 s- S& s* |1 X2 z4 }3 |* YDim pt33(0 To 2) As Double ; q' {# y; f2 U+ j+ A0 s7 G7 ?* J
Dim ptarr(0 To 7) As Double
! w! _3 y+ M" t1 O# ~Dim alt As Variant
# o3 Y, j6 y0 c7 w6 a% JDim objboltb As Acad3DSolid
2 X* i+ D3 H* K: K7 W. FDim al As Variant ) L4 o; I& \! a2 e7 e" x2 X( E
Dim lens As AcadLWPolyline
, a* O% o! J$ p( [! \& y! m2 o/ n* A. L" p7 M/ j
'求个控制点
& o2 r  J8 q5 O+ N3 Vbq1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "抛物线顶点: ")
8 {1 r7 @7 \. `aa = ThisDrawing.Utility.GetReal("输入二次项系数: ") ; V& f, c3 C8 B4 O3 P- l9 R; K+ R
ll = ThisDrawing.Utility.GetDistance(, "输入开口弦长: ") 3 a/ O% q: l* \) v
aa1 = 1 / aa
0 p4 ?- \. o- {yy = aa * (ll / 2) ^ 2 $ D2 B! b: N& f
a1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(-30, acDegrees)
6 k  p' |* O; P5 w5 a; i9 J( |a2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, acDegrees) , n( e9 L- K. y4 ?  C
a3 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, acDegrees) - l6 f. S6 J7 C0 f
a4 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(150, acDegrees) * Z2 `5 P" g0 K8 o% e" Q$ X8 p0 f
bq2 = ThisDrawing.Utility.PolarPoint(bq1, a2, yy)
2 `" s* v2 x  {; A$ S6 K7 ^pt1 = ThisDrawing.Utility.PolarPoint(bq1, a4, aa1) 3 D( i8 i3 M5 h4 Z
pt2 = ThisDrawing.Utility.PolarPoint(bq2, a3, aa1)
5 n4 U2 c, W) m6 e6 Dpt3(0) = pt2(0): pt3(1) = pt1(1): pt3(2) = pt1(2)
% e: M0 B$ W. h9 J; \; Z8 g) ~bq3(0) = bq2(0): bq3(1) = bq2(1): bq3(2) = bq2(2) + 10 ; R" x# g+ G* M, T
bq4(0) = bq2(0): bq4(1) = bq1(1): bq4(2) = bq1(2)
$ f& Q! q7 K) i: O1 _# Vpt33(0) = 10: pt33(1) = 0: pt33(2) = 0
/ a- a, O/ V. N# Z) e3 W
4 x1 b* ^9 C% j7 s6 S. d1 Z. j3 s: \% m2 o+ F# {; m  i

" C+ S- A" z, C5 \ptarr(0) = pt1(0) ; s$ E3 x: k, ]  [# @4 m
ptarr(1) = pt1(1)
# Z9 \1 e) ^/ k( K$ hptarr(2) = pt2(0)
8 s. G+ N* G  w( S6 I$ X- cptarr(3) = pt2(1)
" g% M0 A  P4 H# S9 U, Mptarr(4) = pt3(0)
  r' m" V% w% Nptarr(5) = pt3(1) 7 f1 z3 t( `: T2 f" S6 y* v7 l
ptarr(6) = pt1(0)
& `6 a9 h1 m* yptarr(7) = pt1(1) ; ]! Q# U7 E3 F6 {0 n! E+ z

1 b! \" r, D5 m( j, ?+ n0 K'画多段线 / C/ ]: r9 N, r! j) t0 U
Set lens = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(ptarr)
+ J  Z4 [/ N$ {7 L9 y; U9 }& q7 EDim objlist(0) As AcadEntity 3 W' A( V. F( `. @' t& O5 k
Set objlist(0) = lens
4 L8 f: v! K; V$ ?; Q8 L5 s' ?7 Z
6 e* J1 X4 d/ \$ \& }  `4 Y" a'将多段线变为面域 " m7 ^- v) k4 p' L: d' \
Dim altregion As AcadRegion % f% n7 O4 {2 y4 h6 \
alt = ThisDrawing.ModelSpace.AddRegion(objlist) " m: I6 D+ B  `
objlist(0).Delete
+ T" Q2 d# n' \' bSet altregion = alt(0) . I6 @6 M/ A+ I
, }4 s' d+ k7 V; h: G2 c
'旋转面域得到圆锥 1 Z) I% ~9 D1 S; `; V1 m
ae = 2 * Atn(1) * 4 4 O& r9 P( Q$ N6 G# ^) Z" @
Set objboltb = ThisDrawing.ModelSpace.AddRevolvedSolid(altregion, pt1, pt33, ae) $ f, H2 z0 e5 E$ D. g9 C
altregion.Delete
7 h- e1 T+ J# h6 i7 N
5 @- v4 g" W; T; [* P2 g'切圆锥得到抛物线
: ~1 l0 I# U8 k0 |% dSet al = objboltb.SectionSolid(bq1, bq2, bq3) 3 G  I( X( k1 A9 l
objboltb.Delete * U: Y; j! A# `3 f5 `0 J% a" L% @
al.Rotate bq1, a1 + U) U" L5 ~. b" r; o( U' D/ w: E
al.Rotate3D bq1, bq4, a3 % ?+ L. ^4 X' B4 b2 j
Dim explodedobjects As Variant
! a6 J4 g) L. R  C. B: R2 [: |explodedobjects = al.Explode ' J" B- B$ U( {/ f) ]2 J. J" R
al.Delete
, _1 |+ ]' |2 [% w5 }1 jDim i As Integer   F4 ^2 R, B$ ^# S' R. V/ s- I. t
Dim kind As String
6 p0 D; Q$ {. t1 s/ yDim parabolaobject As AcadSpline
/ i, Z' n& e1 N+ R- _# ]% AFor i = 0 To UBound(explodedobjects)
% i$ Y8 X  u# u) I% Q5 O  }) qkind = explodedobjects(i).ObjectName
; o5 |  T3 j# g6 [) E  c9 }/ LIf kind = "AcDbLine" Then
  q: f3 A9 B0 q: V5 A   explodedobjects(i).Delete
+ _2 V. p2 Q5 |   Else # b7 x3 {% F4 e! @5 z* o4 o
     Set parabolaobject = explodedobjects(i) 8 l( m8 Y( P; i
   End If
: r2 ~6 P: d5 K& [1 HNext 7 k3 r! E, J: C  z* O7 g

6 x' n' s2 V# S6 w'旋转抛物线 * R$ M% o( x! N6 i9 W
ThisDrawing.SendCommand "rotate" & vbCr & "(Handent """ & parabolaobject.Handle & """)" & vbCr & "" & vbCr & bq1(0) & "," & bq1(1) & vbCr
' z5 m5 M& F2 p0 k+ m4 t( \- Y: z+ v4 M  z
End Sub
; \$ w2 P  J" t3 o+ N+ i6 m! G& C$ Q# m
# R! H+ }  L# H$ ?% ]

点评

图没有看到。  发表于 2011-8-29 23:30
发表于 2011-8-29 15:10:53 | 显示全部楼层
哈哈  一直学下去
发表于 2012-9-28 09:56:52 | 显示全部楼层
kaiyuan_abin 发表于 2009-4-21 13:35
* x( C7 ?4 B0 T样条曲线,三点就可以画出抛物线了!
- F( m- \! i! o: j2 x) a
用样条曲线怎么画抛物线呢?描点点是哪里求出的呢?
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