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三维拉伸

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发表于 2020-2-21 08:48:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大侠好,在建模时凸台-拉伸经常用,如图所示,这几种拉伸方式,请问用哪种拉伸生成的特征,对后面修改特征时最方便
1 g: M$ O3 [4 d6 U% F1 x' K. I" _6 D9 `, W' O* ~( q

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发表于 2020-2-21 08:52:51 | 显示全部楼层
看你需要,好象都比较方便。
发表于 2020-2-21 08:54:50 | 显示全部楼层
那肯定是最后一种啊。

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大侠,能具体说说嘛  发表于 2020-2-21 09:33
发表于 2020-2-21 09:01:42 | 显示全部楼层
对参数化设计来说,修改都很方便。如果只是建模,给定深度最方便修改

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你好大侠,给定深度生成的特征后续好修改,因为在修个这个给定数值的特征时,周边其余的特征不会跟着改动,是这个原因吗  发表于 2020-2-21 09:35
发表于 2020-2-21 09:23:15 | 显示全部楼层
两侧对称

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大侠能具体说说麻  发表于 2020-2-21 09:40
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发表于 2020-2-21 09:40:59 | 显示全部楼层
不好说,整体来说都方便,具体就要看你整个模型的大致形状和特征的要求了,看这个特征的关系是由谁来驱动的了,只能说具体情况具体分析. p& B9 \: c% e
发表于 2020-2-21 09:45:18 | 显示全部楼层
as13025251541 发表于 2020-2-21 09:23. N4 \, E. k2 w; L- r& C
两侧对称

* D4 E( U0 m3 s这个看个人习惯吧,简单的直接用深度就可以了,复杂的或者需要用到镜像的我都会选两侧对称,方便建模和修改。不过我个人还是喜欢用两侧对称。。
发表于 2020-2-21 10:19:21 | 显示全部楼层
请翻帮助文件

点评

谢谢  发表于 2020-2-21 10:29
发表于 2020-2-21 10:26:57 | 显示全部楼层
都方便啊,改个参数就能改...
发表于 2020-2-21 16:15:38 | 显示全部楼层
针对具体的零件设计,才有“方便”这个说法。拉伸长度的设置给出的选择就是要你根据方便性选择。
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