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楼主: 江悠然

请大佬解惑,这个蜗壳怎么画

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发表于 2019-12-13 22:15:33 | 显示全部楼层
妈耶 这个图到底怎么看啊  看不懂啊  楼主所说的螺旋线(变半径) 可以利用相交曲线获取) l7 y2 q6 {/ P9 A
就是画一条直线绕着轴线 选择扭转 至于圈数 什么巴拉巴拉的    出来一个常规螺旋曲面
5 Q+ ]3 \" z& b2 [8 n再画一个锥形   螺旋曲面与锥形获取相交曲线$ A; {) e( |* S- h6 g; u
转换实体引用下面的交叉曲线3 |4 z5 ?, J) Z/ {) ?
至于截面不知道 我看不懂你那图+ W- G3 `; x! i& H" p3 ^
也想请教楼主教我怎么看 学习一下哈
发表于 2019-12-15 16:12:18 | 显示全部楼层
曲面扫略的方法。
发表于 2019-12-16 14:09:15 | 显示全部楼层
没太看懂截面图形,用proe的变截面扫描可以做,SW能画三维渐开线,但如何扫描没找到类似功能:
# F9 o& l# C/ f8 t9 `渐开线方程:' i$ g) ]; |( ~
/*笛卡尔坐标系;
, _7 K; u; ^  ?8 a; ~. F1 g8 jr = 1
8 K  }3 o* s7 V2 v$ Qdb = 4( S; W/ b" Q" J, Q
ang =  360 * t
; w. Q  k: S+ e0 q) U6 z8 Hs = 2 * pi * r * t- z+ S$ p/ o5 O& r/ Q) D
x0 = s * cos(ang)- S: N3 ~) K4 @9 V/ M  X; B# y, Z
y0 = s * sin(ang)
* A  i( s! ]) K, Vx = x0 + s * sin(ang)
& ~3 E$ |1 u# A4 r+ ]$ j7 oy = y0 - s * cos(ang)
  n9 G* j- y6 {8 ?/*Z坐标可按需要自定义% `) a! [1 U6 Y8 j: j" c! p0 H# n
z = 1+ db * t

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 楼主| 发表于 2019-12-16 15:43:02 | 显示全部楼层
寰宇无人 发表于 2019-12-16 14:09- ^. K' o! A6 X7 }2 f
没太看懂截面图形,用proe的变截面扫描可以做,SW能画三维渐开线,但如何扫描没找到类似功能:
& ?. f6 V2 Q& F6 H. v! r渐开线方程 ...
. j$ U& z& l, h* p
工人拿着图纸就能做出来,我画不出来,觉得有点丢人。曲面太复杂了,你这办法,我用SW还不会。
- |: N& j( d, U2 H9 D
& p, k$ z; N$ f2 y; d
 楼主| 发表于 2019-12-16 17:19:55 | 显示全部楼层
其中的一块曲面大概是这样:曲线通过点(-1548,0,850),(0,1358,637),(1106,0,425),(0,-932,212)(-928,-91,0)且曲线在所示面(洋红)上。怎么让这条曲线(蓝色)在这条面(洋红)上呢?/ c3 N# B9 T, U, {9 \& A4 t( _2 I

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发表于 2019-12-16 21:44:41 | 显示全部楼层
根据层高 分层后 做出各点  然后分辨链接直线   分点越多越好  然后用样条曲线链接直线的顶端这样就形成了线条外形 最后进行曲面拟合 调整一下曲率 即可 最后曲面合成 生成实体
发表于 2019-12-17 10:13:41 | 显示全部楼层
我的放样水平不够,用两段曲面放样做的,螺旋线用方程画,不知是否是你想要的

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 楼主| 发表于 2019-12-17 11:11:42 | 显示全部楼层
寰宇无人 发表于 2019-12-17 10:13
1 @' V: ~7 q1 x' B) J我的放样水平不够,用两段曲面放样做的,螺旋线用方程画,不知是否是你想要的
0 T1 C/ R; a9 W% m3 c6 C2 {; ?
这个能行,用方程式驱动的曲线应该能画出这个曲线了,曲线画出来就简单了" M1 {, b! {! F, G
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