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请教:圆翼翅片管(螺旋+说不清变形)如何建模?

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发表于 2019-11-7 11:11:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
" S3 P8 T; Q6 ?+ `' G6 _0 }

8 q, t2 A* @* `1 w2 Y如上图。是一种暖气散热用的设备。+ }) m4 W' u4 D: c1 q
5 c3 x& u. y# J/ X
制造过程是:0.7mm的退火带钢,先通过一对啮合齿轮压出花纹来,成为一种波浪形的钢带。然后螺旋缠绕在DN65的钢管上。6 Q8 ^+ j* w* D  R; ]: s) {4 a. j  ]. o( P

# ^$ P" r2 i  Z7 c0 x! c. N% ^; Sinventor里怎么建模呢?带钢既有螺旋扫掠的特征,同时截面轮廓又在波浪变化。 想了好久,没想出来。
2 n  b3 n: X5 }/ W
+ |+ I" E3 [# B( _( S, w' n, ~# G, _. f4 v  [3 g2 I1 Z

1 j/ J5 [: m1 f+ d/ P
0 d/ S# D: A" \+ e. j0 h

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发表于 2019-11-7 11:41:37 | 显示全部楼层
先草图投影曲线,然后再草图画圆,最后就是曲面放样,图片仅供参考C:\Users\jzmv005\Desktop\1.png
 楼主| 发表于 2019-11-7 12:38:00 | 显示全部楼层
blucewels 发表于 2019-11-7 11:41: w" S$ c9 J1 l& R
先草图投影曲线,然后再草图画圆,最后就是曲面放样,图片仅供参考

9 i: o! v% c& Q' n. T图片呢?没上传成功。
$ e" B1 k: U- B3 Y6 f7 M$ P3 T8 x
意思是先做放样曲面,再曲面加厚生成实体?
: [: D! F2 e$ j8 j# W- O. H' @) w1 j, R# Y

7 {1 \% ]$ r( F4 k0 S
发表于 2019-11-7 13:27:55 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2019-11-7 12:38
& i8 {1 U& i1 b) x9 x图片呢?没上传成功。
/ V8 |; F. m5 m/ S2 K8 {6 O6 b  E! T5 f  t9 g' F, A
意思是先做放样曲面,再曲面加厚生成实体?
2 z( P) g+ s) P+ ^' V
是这样的,你的理解没错4 ^- v) u7 X8 j' Y0 v5 S/ W6 p

- m( m3 N5 A/ `9 k, V1 L

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 楼主| 发表于 2019-11-7 13:55:02 | 显示全部楼层
blucewels 发表于 2019-11-7 13:27
: t8 O7 [9 ]. {. j5 e# f) a是这样的,你的理解没错

! t* W. D( P, Z, t, X谢谢。不过这样做出来是一个圆环,螺旋缠绕怎么解决呢?. S) b6 G  B$ V" a+ H
9 U# |" B9 \. J
实际生产是一盘带钢,往一根6米长钢管上螺旋缠绕。& K" _: u, [- J1 k

# o# \" l4 i, U& C- V
. r  H4 Q! N, |7 U/ r' W% h1 U
 楼主| 发表于 2019-11-7 14:09:15 | 显示全部楼层
难道做出一个螺距的螺旋线和对应的螺旋波浪线,放样一个螺距范围内的曲面,再沿圆管的轴线阵列。没试验过成不成,刚有一想法。1 f& X$ [: m9 W  [5 y  C5 Z& m

/ y- O1 N$ b/ B$ [blucewels先生在4楼的模型,直接阵列,从造型来说,看着差不多像,也能应付。+ R# o$ ~1 w* j$ {) [

' v9 p  I: n. `. o7 k不过解决螺旋的问题,可以挖掘 inventor 建模的极限能力。
% X9 |9 H4 W; a; x
$ K) F6 y3 J9 r但是,说实话,我没想出来这对实际设计制造有啥大意义。因为之前根本没图纸,也制造出来了。- P6 f3 c5 H  K: W" [; q
3 ^" |+ L6 d) U$ g* a0 o
发表于 2019-11-8 08:33:35 | 显示全部楼层
昨天在忙,现在给你截图说明,我是用SolidWorks做的
发表于 2019-11-8 08:36:23 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2019-11-7 14:09' x7 q+ a1 U+ A+ h7 P  {, u
难道做出一个螺距的螺旋线和对应的螺旋波浪线,放样一个螺距范围内的曲面,再沿圆管的轴线阵列。没试验过成 ...

/ u- z* i. j/ ?  D. u此方法给你参考,你可以根据这个试试,最主要是曲面复制那里的旋转角度,然后就是曲面弯曲/ I) d* v* A+ V1 b  x9 k& W* P/ Y

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 楼主| 发表于 2019-11-8 09:11:53 | 显示全部楼层
blucewels 发表于 2019-11-8 08:36! K5 Z. G, R9 \$ x: S
此方法给你参考,你可以根据这个试试,最主要是曲面复制那里的旋转角度,然后就是曲面弯曲

2 c( K3 u$ w. Y- P& q) `! E: r谢谢。我研究一下。虽然inventor和sw未必操作手法一样。
4 b) {  O9 t' x3 O5 g& U
+ H/ r* j$ \! t& P- t3 [
发表于 2019-11-8 09:41:30 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2019-11-8 09:11
8 `, d3 C* t  g# p' ]3 L9 B谢谢。我研究一下。虽然inventor和sw未必操作手法一样。

. m& }( k  z4 ^- ?0 A3 @关于三维软件基本原理一样,只是特征叫法不一样而已。我之前是proe,现在SW,基本命令都没多大变化的
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