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请教:圆翼翅片管(螺旋+说不清变形)如何建模?

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发表于 2019-11-7 11:11:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
, }( G% ~% O' r! c' f

) A( F9 [" n9 w# w% _: L如上图。是一种暖气散热用的设备。: h# E5 c2 J: W/ I

% x% Q5 U6 o, h/ \4 g  G$ r4 q制造过程是:0.7mm的退火带钢,先通过一对啮合齿轮压出花纹来,成为一种波浪形的钢带。然后螺旋缠绕在DN65的钢管上。# @: }8 p4 K. G. i

- Z, W$ n- t+ }: L' I9 Iinventor里怎么建模呢?带钢既有螺旋扫掠的特征,同时截面轮廓又在波浪变化。 想了好久,没想出来。1 V+ n7 y" t$ P8 l, O5 \
3 [0 }: g3 l% K

. P; ~  @0 R+ r, s" `8 o, r0 |  r4 c) H4 c: A: n. `
( ~- }4 t0 z$ n, `$ S  Y

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发表于 2019-11-7 11:41:37 | 显示全部楼层
先草图投影曲线,然后再草图画圆,最后就是曲面放样,图片仅供参考C:\Users\jzmv005\Desktop\1.png
 楼主| 发表于 2019-11-7 12:38:00 | 显示全部楼层
blucewels 发表于 2019-11-7 11:41, ~$ j0 t, L& p( e2 p
先草图投影曲线,然后再草图画圆,最后就是曲面放样,图片仅供参考

2 Y9 F& D: ]' d, ~图片呢?没上传成功。
. i! Z! H0 i6 F! v& w: T5 ]8 \% x, g& B0 F
意思是先做放样曲面,再曲面加厚生成实体?% B& e8 u6 t- w0 n# Q* d2 A+ Q

6 Q/ U2 q& t% k" B
; I% D" K7 x( o; k9 b+ ?
发表于 2019-11-7 13:27:55 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2019-11-7 12:388 ]( H, q. p/ K2 J; y! C% B- V
图片呢?没上传成功。& e( g# z9 P7 D/ b( s0 d
# I, u7 Z& c0 H0 B7 d9 g
意思是先做放样曲面,再曲面加厚生成实体?
- R: m: j6 {0 z/ }6 Q9 }
是这样的,你的理解没错% ^0 S& U) n1 j
2 R, N2 i: X. g/ L

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 楼主| 发表于 2019-11-7 13:55:02 | 显示全部楼层
blucewels 发表于 2019-11-7 13:27
$ R& P  E* G" a& d; p是这样的,你的理解没错
0 H( U3 t3 ^6 ]+ M& s
谢谢。不过这样做出来是一个圆环,螺旋缠绕怎么解决呢?3 b# g( H. Q2 J) }" d+ G
+ ?8 Q! Q# q/ f$ A
实际生产是一盘带钢,往一根6米长钢管上螺旋缠绕。
7 o5 ~% ~- A% {3 t0 u% T
* }1 l" w& n& M2 J2 A0 R# h- t, {' {5 Q1 P$ {2 b$ S
 楼主| 发表于 2019-11-7 14:09:15 | 显示全部楼层
难道做出一个螺距的螺旋线和对应的螺旋波浪线,放样一个螺距范围内的曲面,再沿圆管的轴线阵列。没试验过成不成,刚有一想法。
. l3 ~) ^3 j" v; i  K3 ~0 O2 Q) D2 a; i3 |1 R
blucewels先生在4楼的模型,直接阵列,从造型来说,看着差不多像,也能应付。$ H* W: _9 ?" T/ ^" y$ h

8 z# g' V" L4 _+ ~/ h  U不过解决螺旋的问题,可以挖掘 inventor 建模的极限能力。
7 \+ u: T0 P0 a6 v# Y3 u( }& H+ W) M7 A/ `, w% M6 y
但是,说实话,我没想出来这对实际设计制造有啥大意义。因为之前根本没图纸,也制造出来了。
- f% o, h: Y/ x, s* i. K
  \( A" q, n7 |4 |: V: Z
发表于 2019-11-8 08:33:35 | 显示全部楼层
昨天在忙,现在给你截图说明,我是用SolidWorks做的
发表于 2019-11-8 08:36:23 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2019-11-7 14:09
* o2 o+ Q" Y6 X0 M" U难道做出一个螺距的螺旋线和对应的螺旋波浪线,放样一个螺距范围内的曲面,再沿圆管的轴线阵列。没试验过成 ...
  b) b3 Y: V$ K! O% C3 n
此方法给你参考,你可以根据这个试试,最主要是曲面复制那里的旋转角度,然后就是曲面弯曲/ M$ v( ?/ P! N$ T

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 楼主| 发表于 2019-11-8 09:11:53 | 显示全部楼层
blucewels 发表于 2019-11-8 08:36
4 i- ~$ S0 w6 o* s5 _/ b此方法给你参考,你可以根据这个试试,最主要是曲面复制那里的旋转角度,然后就是曲面弯曲
7 a( h$ ?# w; X  ?
谢谢。我研究一下。虽然inventor和sw未必操作手法一样。$ @$ ]) U: z- C! E/ T

) _% G% a& B  s0 ^6 m% {
发表于 2019-11-8 09:41:30 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2019-11-8 09:11
( {4 v6 S% ^# L谢谢。我研究一下。虽然inventor和sw未必操作手法一样。

, W+ Z1 }) n6 o, x# s  c" n关于三维软件基本原理一样,只是特征叫法不一样而已。我之前是proe,现在SW,基本命令都没多大变化的
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