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发表于 2019-6-28 18:14:39
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我倒过来说,先从“总之”开始说:别玩了。Inventor,到目前为止(包括还没上市的新版本),做不出像样的动画或仿真,除非你有天大的耐性和对Inventor操作上一大堆潜规则的深度理解和巧妙的规避能力。) W: ~% }+ ^, @# c) E9 U1 d* ?' q' C
+ t. h' y( e" v, i( v* g然后,倒数第二个:比如红色不完全齿轮的配合,如果是我,就不用那个可怜的“运动”配合。因为他很容易累得自己绊自己的脚。。。
8 s8 `0 c3 b4 g1 x2 J不如,用基准面的对称配合。。。
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% A J- q& m+ h, C( C. J/ n一个零件的点线面的各种参数,如果我没理解错的话,都是从这个零件的基准点线面得来的。4 e5 ]; Z- H6 N! `$ I
零件之间的配合,尽量使用基准点线面,少给可怜的软件造成可以避免的计算负担。。。# ]! g. D- T! J( P% r8 c
7 c9 X' R# E4 c; s3 {1 Z不再说倒数第几了,直接说你这个模型的事儿。。。
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红色零件的齿形是怎么搞定的?就算软件在不检查碰撞干涉的条件下跑舒服了,你敢出工程图让人家加工?
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1 k: c/ B# x# p0 ~* y; {& m何况,你这个图里,就是干涉状态。。。
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所以,别太依赖软件,得自己心里有数。软件说我的设计不行,但其实行;软件说我的设计行,但其实不行。9 w' X4 I% @: S& b& j1 I) b# L& S
/ B$ b; w+ K7 H看得出来,其实你也是超级认真的,很让人欣慰,齿形的原始基础数据是没问题,两片的齿形参数关系是咬合的。
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剩下的,就是了解软件了。这不只是你用不用Inventor的事情。 |
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