AutoCad足球画法(图)
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1、画平面图 5 D6 N+ j3 t& W9 f+ z( g' A* y* o
. Y( h& K) c% z
0 C6 @- x* h; w8 P; W2、我们需要蓝色六边形绕DE旋转,绿色六边形绕AE旋转,直到G、F两点重合时停止。为此,需要以OF为直径画一个F点旋转的轨迹圆。 2 K. Q) u% ~ ]
- w' b- H& b1 X% p* {! ?在画转迹圆前需要把UCS轴的Z轴方向,把视图切换为东南轴测图,打开UCS工具栏,点击Z轴矢量按钮,选择OE为Z轴矢量,然后以O为圆心,OF为半径画黄色圆 + J4 H2 E% j) u* z/ }
# B7 b& y' j; u* w" a4 k
7 P2 J4 o& Q J
3、兰色六边形也需要画一个轨迹圆,不过可以用镜像法求得,在选择镜像线时捕捉E、BC中点,紫色圆就是兰色六边形的轨迹,两圆交点为H。 : @; w' B+ Q4 K' ]* y: C y5 V* S5 q
! v" E7 x' b( c6 |4、把绿色六边形旋转到如图位置,注意不要输入角度,要用参照选项 , v3 k' k; G' z! e2 M
! ]( B8 P/ ~0 x3 e8 R" `# b$ X
9 i# H( P3 I8 R5、删除其它辅助线,在五边形、六边形中心画红色垂线
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6 w2 a$ N7 e% l
6、拉伸五边形,获得黄色柱体
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+ r3 S; ~# f# T2 {$ j6 Y; c' K8 b& m2 @4 e5 o& C/ W2 L8 S
7、用三点法把柱体切割五次,每一次选择底部五边形的一条边加红色交点 # B/ s2 J) K$ u7 p% b- ]+ @
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: T- L& ^' x, M! t0 ?, V8、以红色交点为圆心,底部五边形中心为半径,画球体,然后把球体和黄色椎体进行交集运算,获得如图锥体
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9、视图切换为西北轴测图,改变UCS,拉伸六边形,切割,画一个和上一步同样大小的球体,交集运算,获得如图白色锥体,为了看得清楚些,可以先把不需要的紫色锥体隐藏 8 \" h3 z4 X7 i
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10、倒圆角,互相剪切两条中心线,并把中心线外向延长一点,着色,把UCS移到顶点 4 p5 d$ e7 s. k1 ^) i. y) x
为了便于选择,先用group命令把轴和锥体组合
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11、三维阵列紫色锥体,旋转轴选择黄色直线
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" p$ q: t% e+ P" t* f4 s12、三维阵列白色锥体,旋转轴为绿色直线
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13、再次阵列锥体 * m3 D/ I' q/ } I
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14、继续干吧,如果要改颜色,只要改一下图层颜色就可以了 |