AutoCad足球画法(图) 0 M6 o6 n1 X- N+ C: S
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1、画平面图
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2、我们需要蓝色六边形绕DE旋转,绿色六边形绕AE旋转,直到G、F两点重合时停止。为此,需要以OF为直径画一个F点旋转的轨迹圆。
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" ~/ [: R; C+ O在画转迹圆前需要把UCS轴的Z轴方向,把视图切换为东南轴测图,打开UCS工具栏,点击Z轴矢量按钮,选择OE为Z轴矢量,然后以O为圆心,OF为半径画黄色圆
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E, k/ A1 ?; |- ~! b% j( x3、兰色六边形也需要画一个轨迹圆,不过可以用镜像法求得,在选择镜像线时捕捉E、BC中点,紫色圆就是兰色六边形的轨迹,两圆交点为H。
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v$ e. z2 `" L" _4、把绿色六边形旋转到如图位置,注意不要输入角度,要用参照选项 / E' ^3 \* l* l: V
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- Q! D) G/ C8 t" F5、删除其它辅助线,在五边形、六边形中心画红色垂线 9 A+ X& T( b6 K# L$ c! L
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6、拉伸五边形,获得黄色柱体
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7、用三点法把柱体切割五次,每一次选择底部五边形的一条边加红色交点
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7 P; q" r8 n B' T+ p9 m, F4 L( \8、以红色交点为圆心,底部五边形中心为半径,画球体,然后把球体和黄色椎体进行交集运算,获得如图锥体
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, P% }0 @$ W3 R( j3 d9、视图切换为西北轴测图,改变UCS,拉伸六边形,切割,画一个和上一步同样大小的球体,交集运算,获得如图白色锥体,为了看得清楚些,可以先把不需要的紫色锥体隐藏 2 A" A9 P; {7 [ G/ E
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10、倒圆角,互相剪切两条中心线,并把中心线外向延长一点,着色,把UCS移到顶点
5 p, c7 C, d4 L; g; r为了便于选择,先用group命令把轴和锥体组合 & o* I% c& g. ?4 V
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11、三维阵列紫色锥体,旋转轴选择黄色直线 ( ^1 Z( u4 I6 W6 j
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1 t# f# M5 Z8 C' v6 W+ y) |" Y+ R8 D12、三维阵列白色锥体,旋转轴为绿色直线
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: k/ h0 t: d4 l1 t) K3 _13、再次阵列锥体 8 b5 T6 f# R7 z; ?) M2 Z
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14、继续干吧,如果要改颜色,只要改一下图层颜色就可以了 |