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Pro\E 应用技巧30则

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发表于 2008-8-6 14:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.将PRO/E的图形放到word文档里
8 [9 t0 z, x. e8 M' ^  \; k/ k- w/ @5 J
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
8 f- i! s% |+ I3 c* }' y3 q方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 6 E' f- T  L9 G% L  }: v# r2 B) l; _

% H1 Y$ D7 X* u  A3 W, r; {2.POR/E渲染用自定义图片
8 u2 W; `( u- L; ]- c8 C# j- a. B; M& i! j" J& o5 I
视图 > 颜色和外观(野火版)中
7 j( M9 j. H! ]( l
7 ?8 b; [, X9 t3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 % x; T/ x7 y; r2 Y6 q7 B3 W
! X+ p  i  \( z# w" K
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
+ G5 U3 `, x* f在3D MAX中调入igs文件进行渲染
2 ^8 U+ g6 l- R9 q7 C
; n+ g3 o. o7 V& t) i* e% P) M$ O4.渲染功能
5 z4 x# \, p. C5 p, J4 ?3 A6 l& o% S
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender * P; [1 Y. U$ @5 W
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
) M% I/ @, H; C' J  t! m; b8 G6 m+ H1 c( U5 ]9 W$ u
5.关联视图 , o+ x# ~+ F$ t( s

1 V7 l7 b) b8 ]( V' u- Gview->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
- t! R, X( T7 i
5 _9 ]: m$ D1 ]5 F2 v6.创建打死边Wall。   e$ x2 K$ l6 Q2 @6 J

  r. H1 D7 X6 f7 O$ w# d0 {Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
( A5 B6 ~2 ^' A. B$ ?( }一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; 4 j: L( |- h) I& r, H) R
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 ) f7 H2 b1 n' d4 _( L$ R
6 k" j+ i) m' l
7.创建压边
& p) \+ J6 M% R' ~) h" w
7 ?+ P- `& H' X先切除缺口; * {# e4 _! C- d& I
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。
6 T' u0 g# y, O; b8 i& N
. Z2 W/ Y" S. `8. 翻孔攻丝
0 ], N" j  r% l+ d6 k; y% r/ `* X  J; j
打底孔;
) `9 x8 S7 p! ?9 x+ S& PSheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
  w4 S: {2 m1 ~# O. `5 aCosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
- |' \  ?9 }8 S% l# H& F$ m6 x; `9 ~$ _, X) `2 X% U  g( R
9. 修改Partial view或detail view的显示边界 $ n* Q- T1 [3 u! P( u0 \
9 ?$ X  R1 m6 M; p
View-〉Modify View-〉Boundary;
3 ^: R! ^2 v4 i$ d9 c: a% f( a, U0 \( _7 Y
10. 将视图转换为与模型无关 ' z# V/ W4 \' @# K

% n6 [# F4 M9 f9 X( x7 @2 LModify view-〉Snapshot
' C3 Z; j& r: {  S# b
! p0 B( z  [+ Y2 v0 E5 _11. 伪造Drawing尺寸
$ o) V# b5 J7 a( U8 W9 P+ `8 ?# o: n
& I! I+ i" E$ \/ R& r7 x5 {选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
+ a3 y; {1 `# V9 K0 ]6 a# h6 S0 Y写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: 4 ^! [, r/ s" Y+ L- B. G1 V
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 6 l+ n$ {3 f# a; `& ^
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
, U% b) ]" C! `! m9 E' P, N5 w( w5 t2 `- u1 v. z1 }3 ~- U! u
12.标注立体尺寸 , U# Y  D: d; w/ B8 T. i
6 u/ F6 s, I' E4 x
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
, Y5 Q. v- L$ u3 \8 J1 }. U7 y: K
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
/ J' \+ `, W! e( P, i+ B1 S1 ~7 K+ p% F- ?
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
8 D# R; M4 `  Z1 k  R5 o' t; W$ |  g
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
' O9 P6 c1 o! A! x+ I$ x% K& `
# }2 @6 k' ^' J1 p! p3 |Views-〉Modify View-〉View State 7 n7 }! {' k* @7 E: b$ ~" c
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
' ~( T* e8 g; B) O$ i* G  e' f# z9 B8 q3 J) m5 [( B
15.显示球标
2 ~) L9 \; \. e
. {! b# S$ ^, c1 I! O4 W0 z! QBOM-〉Show-〉Show all; $ a' \* v0 Z& j6 g. ]8 r
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom) ; r: }5 w0 k+ R3 E
  v* ]) L" t8 }
16.筛选表格
/ N6 c+ p0 O. E6 {/ v  e* \, i+ D/ J) d
Table-〉Repeat Region-〉Filters
* b5 |) Z4 T" F: R8 Z9 @9 C2 Y可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=** 2 r* U2 t( @  {, o7 M; E8 @, r

1 a; {  ~$ g. j, U" @% o17.表格分页 ! _* Q0 Y3 W, H0 L
Table-〉Pagination
1 g" u' t  K& E! N2 \5 b7 Y2 L9 }0 P9 m( H# ]
18.关于关系式的输入  5 u/ q1 Y8 t0 c4 Q- c7 V( h3 T( _8 H
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 ( }$ n+ J% h7 N" e! ^0 g

9 B7 M# T1 b  b6 K5 v! k  P19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
6 T/ C3 [! I7 [! dyes :ctrl+shift+左键——旋转
" |2 X: A* Y$ E( V+ L3 k+ {, K; \  S2 X9 d2 c& |/ m
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。 + |* ?. e% K% g6 t1 j

- W+ o" |% r" ~( ?+ r: \; V21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; & e- a3 _/ {* @
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
7 x$ P3 E$ ~+ q; \$ m% i+ }23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
% m8 Z- t; Z) g6 p24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
0 ?3 x2 `+ |1 Y% G25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面); 3 a5 J& x& v' g) T$ o6 D6 ~
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
6 D# J: r' _1 K27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
+ p3 |2 ?+ U: a! R) {+ T1 c' u28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, 4 ^8 j( t4 N% c/ k0 Y4 j
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。 , a# H8 u' u3 L, k
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
8 {' I" z3 A* c1 J  a
1 j, s5 P- ~) T' C, @/ }, ^29.旋转阵列的要点: 7 `, `% ^% M1 e9 W9 J

* P( n, e1 @% _" [0 c2 _0 `6 P6 s9 L1 s(1).如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
( }$ e5 R2 A! K  P! P4 g6 P% L3 [' A9 Z% e. ~; d
(2).也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
6 v; O* L( W9 A' P6 _4 i9 N7 I- c
(3).如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). 7 P) G8 m5 d* g7 X$ X
# H: d: l. K* f! s0 O
30.Trail文件应用 ( h  U. k9 l1 a! d5 N+ i, W2 \
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
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发表于 2012-6-19 10:46:00 | 显示全部楼层
不错!
发表于 2012-6-19 18:06:20 | 显示全部楼层
不知道楼主用的是哪个版本的,好像跟我的不一样,操作不了
发表于 2012-6-22 10:23:54 | 显示全部楼层
已收看!
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