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Pro\E 应用技巧30则

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发表于 2008-8-6 14:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.将PRO/E的图形放到word文档里
9 i( \, B. b1 ?. x6 F% }1 n7 v( t  U
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
$ D6 B6 Z- u, f方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
" k! h# ?8 j8 o4 B3 O& K
! |9 }9 E% |# {' r+ ?! b$ Z3 `2.POR/E渲染用自定义图片
/ i4 C$ t/ N0 g# B* S* }% J5 w: C. |1 s# r9 E9 b% _8 Z
视图 > 颜色和外观(野火版)中
: V0 v* I; r$ F5 O2 X" Q
" z; H' P2 q5 ]1 z$ G* g3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 ) V; D# U8 @) X

& {5 [: `& y7 j. x6 c0 D& ?7 U先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 5 `2 q8 m) C! ^4 @1 D8 A4 T
在3D MAX中调入igs文件进行渲染
' [+ u! B' N+ h
4 V) |0 [3 _4 y2 ~1 q) r' X) u1 E4.渲染功能 1 _$ \) z/ C: c+ Z) X
- Y7 L2 r8 F) L
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
. j7 l) G4 r. Q2 t- _改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
" j! E9 x2 f3 M* n3 i7 T, d/ P! B! E2 D4 _
5.关联视图
% U2 `# p2 [/ w  M* X) n6 E/ b" Y; U2 ~3 B+ `2 D
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
8 N' |, t) j2 S# {9 D3 s. V: j1 h, y4 I' g7 s
6.创建打死边Wall。 # N  h0 }+ T) N3 J9 P) H

* r: X) l% k$ P6 SSheetmetal---Wall---Extrude---use radius, 1 w: d0 \6 e& G* l
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; . k! r( S) h* ?! X8 _3 ^+ E
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 ( G5 j! l5 y8 h& g$ I* R
& H- p! \, O$ }4 l
7.创建压边 1 K" L. N. a* B6 e1 X

' v5 K- Z1 A# k0 x先切除缺口; 1 X4 ~4 j& h: z, o7 S4 t; L
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。
. T8 ]+ m3 S, C( U1 m& G/ X0 D" ]. Z# P3 X5 H3 p6 ^
8. 翻孔攻丝 / x! J3 n9 x! a0 @- r

2 o9 t4 N# ^8 Y+ u" M打底孔; 1 A) Q0 K6 _# M5 [0 X' C: v& U
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; ) v1 o9 q( }- f+ ]2 I! d
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 - [! x8 g3 y9 Z9 Z3 f( N' b
) W% s; Y/ M. d
9. 修改Partial view或detail view的显示边界 3 Z2 v, x. @; ]. t

  Z/ H3 Y* V, ]View-〉Modify View-〉Boundary; ) h+ q; r9 z$ f2 R" A' B

+ |. A2 L1 b  q1 K, N/ J9 f10. 将视图转换为与模型无关
8 G+ U; e( O, V% O3 w% N. R$ j) h1 @7 z  L% O$ f) F  S3 y! v! V
Modify view-〉Snapshot
' V0 }' I6 q( g  T
* B% i9 u3 t6 s5 c11. 伪造Drawing尺寸
/ ^, F0 I9 s$ ~5 u6 H$ D5 j, L4 H$ J
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; ! S) [3 Z- j( F# o% g; O
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:   L# ^0 d  X8 {
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 1 X- g8 @, V9 m* h1 V
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
5 J5 O7 p8 |: ?; F* ?0 J, G* z( i8 c! n9 U0 R. h
12.标注立体尺寸 6 q; Y* R# e2 G" A/ O

5 C. W8 ]9 J$ Z3 m3 X5 a: w  Z9 p在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
% S2 a+ H4 u4 z/ u1 }9 P0 W2 z* x
% g3 v- C/ |1 l" ]13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
3 Y9 [  h6 d% ]6 _8 @3 J3 o1 B3 m% m. L- A& q% P4 U
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) 2 d9 ]* U1 T* j( v1 @' `

6 g5 p/ W9 J. R( x14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) + E9 [% }( d5 F+ c% m

7 s. n* X& C. J1 H/ O, G2 TViews-〉Modify View-〉View State
. I7 ^4 C! Q" h  s$ `7 @组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
7 d4 y7 |, \$ G7 p/ H# t5 d
& F+ v& l/ ?8 G$ e5 @15.显示球标 + j* `5 v' {% y, j, O" @/ G( b

& }9 K- l' N$ YBOM-〉Show-〉Show all;
; ~5 z4 p9 F4 A修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
4 s* _3 y8 K  i) ?- U4 q* |
- v9 w9 q2 `6 d/ a5 @16.筛选表格
: P  D0 Z. Q( q# i/ f- l& G/ b! ?, v9 C. X3 k/ |
Table-〉Repeat Region-〉Filters
" h4 `, E, O5 L# J可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=** % M! b6 n- b, m9 J1 w' X- F9 W
6 B3 y: @9 e3 t5 {0 z
17.表格分页 1 h' C" R3 g) Y3 Z) X
Table-〉Pagination ) e+ u' Z# c; L( o) N+ I) }
' G+ y! K; c2 R" b& X
18.关于关系式的输入  . [: B0 {1 g  c, q3 ~$ A
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 ( a$ M, v9 q" ?# i$ _
. r; o0 Z) I9 @4 {4 ], x
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no , J& E' f& j6 ?. B- _! K
yes :ctrl+shift+左键——旋转
7 G2 ^, ^& y( ]* @& A& ~1 a+ @. m; D  J4 A
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
, R+ m& @0 ~* c- D8 [5 q' ^7 \% O# F) O, x, a0 V9 p
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
! {7 h6 _& J) k: m( O& W* W22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便; 6 q4 g4 j2 ]$ W; R) S- f- p( \- p
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
7 d7 f! ~8 f0 g$ ?24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
8 r4 U; l  E  _  D- g  ^25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
6 r& g: `* c( _2 u/ p26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系; 6 C; C4 \7 y2 x- Q" K7 P3 N
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).   i. E" Z7 O6 M6 m' _$ R
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
8 [6 Y: ^" Q. Y然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
3 Y0 N7 Z8 M4 p: ^% R( N这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 % w: N5 w' u7 L& P0 W

3 Y5 y  N/ }9 M0 @! U% Y5 a29.旋转阵列的要点:
0 i2 L9 O0 `! p# Y
, J- u- K3 r5 R6 w! ]! ^  _4 j(1).如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
9 c- Q5 E7 S! R
7 p5 G& {2 Z8 i1 U8 F" b( Q+ V(2).也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; 5 f$ g/ U+ `0 X. d* L/ W
1 r7 E6 q1 L  |
(3).如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
4 A5 w' W. I8 z: ?4 X* t( B, c+ b7 I4 e
30.Trail文件应用 " `' j: D  \8 r7 e7 g, C; j3 J
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
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发表于 2012-6-19 10:46:00 | 显示全部楼层
不错!
发表于 2012-6-19 18:06:20 | 显示全部楼层
不知道楼主用的是哪个版本的,好像跟我的不一样,操作不了
发表于 2012-6-22 10:23:54 | 显示全部楼层
已收看!
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