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Pro\E 应用技巧30则

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发表于 2008-8-6 14:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.将PRO/E的图形放到word文档里 + z) H% X7 H. N
# W3 L" _' x* p3 p
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
/ l4 |; H& |+ P# y- z方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
& @+ t1 B* _( O$ K" b
2 o+ Z/ c8 K5 |6 b: C5 d2.POR/E渲染用自定义图片 " g1 b5 y) B$ I9 W2 a: U1 a# f
% t( Y% f- q+ f& o+ ^! Q3 T
视图 > 颜色和外观(野火版)中
" Y9 o, @- `0 `! M/ ]1 r2 @; }2 {* d! Y: N  ^
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
: d0 L' t" ]1 n% _, |( n! ?6 x! y; _2 n+ J  Z
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
0 M& J! s/ A+ P* ^( l6 I+ x在3D MAX中调入igs文件进行渲染
0 I, K% Z, ~% c1 W% K/ Q& |8 ?3 v5 V3 U* c# _
4.渲染功能 8 P# {9 b4 E  u3 ~7 d4 r% _5 @- Q
# E, x8 S( ]! e6 [) R  s2 C! J
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
# r4 J; N5 c& y6 k5 y! }改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
! W6 U% d8 G' w/ E5 X2 z6 d& i6 s# ^5 Z5 x$ F$ ^" l
5.关联视图 ) V) o4 L+ r* k6 j1 N

5 q0 J3 h( D! d0 m- E3 |/ ]" E; I% {view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 # ~9 Z+ K; W8 o# i( l
4 w6 j& c& y+ _( A
6.创建打死边Wall。
1 H/ H1 g6 y1 B$ {/ S& Z9 e, ?7 [
" T4 Z6 W+ g7 a: X" LSheetmetal---Wall---Extrude---use radius, - w5 M! a7 F% X- O# M( n& g0 `7 ?
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
. C0 k/ y9 H) X) E二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 6 ]+ a) A) i4 l  |. Q

/ e7 @3 P! a, L; @' N; t3 b7.创建压边 * E; o: _4 f" S3 R# p* k2 ^. a5 J

/ G5 ]- K% e2 f1 d先切除缺口; 4 e! J1 r3 X' s/ v# z
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 ' |5 K* L$ {1 j" Z$ c) O2 W
* G9 L+ F/ l( C2 U2 F6 x) W( P
8. 翻孔攻丝 5 `: I* y2 I% U1 w/ Z( ^8 {
) @0 y  H1 w3 z& l, M- |' u1 e: T
打底孔; 6 O, {& A% u% ]  q$ W1 L) c
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; 2 [* s4 d0 J  j$ V
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 2 @$ [3 y2 d7 x4 u; H
% R/ R. o: b( c$ X* B
9. 修改Partial view或detail view的显示边界 4 n& ?+ \: C7 M( ?1 z

, I8 K5 P* V7 NView-〉Modify View-〉Boundary;
* |! C0 d' v' W6 Q$ J: U7 g: B. X: R+ h; G# T* U1 T
10. 将视图转换为与模型无关 / D( F& M# g. _3 x5 Z
' b% G# H: L9 O2 g6 y9 W9 }" Q
Modify view-〉Snapshot
! Y6 Z: N" i& q5 f" ^" [+ @
; e1 n6 J1 \4 {  o4 W' e3 q& B11. 伪造Drawing尺寸
) h% S0 s+ ?6 i4 j4 U  A; V+ b4 j$ f" t% e/ P) }
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; ; r! q% ]" A% s( A) e/ k) i# o
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: 9 L* {* t5 H3 P6 O1 Q8 h, o: [
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 % _, O! Y$ w7 i! S* v* m% t
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
4 T9 ]4 R( L5 I: C  I, J4 j, h' A
12.标注立体尺寸 " J) }! b6 q, U* x& b0 w
) H* T8 b( D9 }4 {2 r  r1 ~
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes + Y6 S* Y' _6 w
' i& N8 w: `2 ]! W; {- N3 D! ~
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
, [! N" ~5 Z! h$ v2 R
3 o+ B( D9 g3 ?) d厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) 1 w" u+ X1 H. F/ d, u
0 p0 P% l' a* z0 I
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
+ T; a' D: ]. m  s: D, q
- j& y2 b7 }( o- WViews-〉Modify View-〉View State - W/ P# a% }  z
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) 6 b9 Y: ?1 z, W. m; M! y  N& \

+ N! O  Z# H! M1 {0 }' q* X15.显示球标
+ X4 q+ @  N+ A/ u" z7 B' p; `' G7 S* m1 k; D
BOM-〉Show-〉Show all; 9 B% x/ y4 {9 @( A& j  T' b1 M
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
& I1 h) }8 z  t- _3 N3 B5 \9 x1 v3 a- m$ {
16.筛选表格
" e" M; B; S% H8 t* e9 ]+ C5 J3 q' K7 x$ J- W% J  t. ]
Table-〉Repeat Region-〉Filters / D- t! x7 ?( f! f3 Q! z3 Z
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
' ~& Q' K% H/ O+ e% h3 B
7 y* f1 f/ n" z17.表格分页 6 K/ }6 A3 n' g3 s$ y, b5 u/ y
Table-〉Pagination
1 B7 v% G: ^: x) L7 x$ ?! c& _5 c/ t9 R1 d" P2 A2 Y* o, A
18.关于关系式的输入 
7 N# A: p/ d: F1 K  t7 i$ o我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 + ?) i7 l2 T* ~

. g+ F1 @- n3 b1 U19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
' J4 n3 K4 I6 ?yes :ctrl+shift+左键——旋转
) L3 [# V' |9 K- {. B
- S9 x& j8 Z7 b8 ?9 f) M+ v" d) f! m20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。 ( G6 }: ?( d4 q# R- F

3 A6 @: h3 f: |+ G5 |" l- O) g21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
' K. ]% ~4 H7 x+ X, W# x) C  E22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便; " X3 A1 J, h/ y4 C2 Q, n7 v6 F5 i
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; / T1 A* z$ g0 L; v. H9 K9 x
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线; ; M2 l/ ?" c( P8 p/ s
25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
9 X1 s8 V2 R9 c3 N$ y26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
' \2 A6 Y: U5 u. ?$ p  L8 i27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
, E- [0 C4 [/ z28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
2 s! H( j" u3 z: w2 Y9 x/ `然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。 % M, T; J3 k& ~6 r
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 0 s$ E+ d' {6 @# h: }
9 T8 U( L( c# _2 ?1 y6 D
29.旋转阵列的要点: % ?& v7 f8 i: F  c5 Y

1 k2 M6 B& ?( V1 d; }(1).如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
4 }3 Q& D' ?5 C
0 A0 [/ @% d( j" Q  q(2).也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; 9 q+ M2 M0 S4 I! w" y  P
) E! I5 E' r9 |7 E' K  o' I/ ]/ h1 ]
(3).如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).   i# t4 S& P5 Q1 B0 r; `
  q& m. u  G& V: r
30.Trail文件应用
* E& s1 h; Z: P6 _4 g. m用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
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发表于 2012-6-19 10:46:00 | 显示全部楼层
不错!
发表于 2012-6-19 18:06:20 | 显示全部楼层
不知道楼主用的是哪个版本的,好像跟我的不一样,操作不了
发表于 2012-6-22 10:23:54 | 显示全部楼层
已收看!
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