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发表于 2008-8-6 13:35:45
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Pro/Engineer软件学习经验总结
参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。 t3 c0 X6 h- e7 b+ ~% n" U7 s
5 g; }4 F& L; ?# o" R% W- S; z8 p5 b" w: `0 }$ P$ Z
+ x0 m# p; e- n" k. u- |配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。
' I) j6 u/ V5 R8 ^! B
# }' |! g- z! q( T+ C映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。
' R. x8 @6 K8 S6 c# \8 ?) H
( O6 ?: @. F* i& ~9 T& K a模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。
# B. s. _* f3 r8 z7 o; L, D3 |9 J: h7 }
标称尺寸-------不带公差的尺寸。
* Z/ x. D/ G% E5 r! F+ \2 X- A& D% |( G j* Z
对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。
' w. \! B& j: u7 R: f) |% B% M# P& N: W' d
公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。 3 i5 c5 y$ P; u, f- V4 E$ i
0 R2 z$ w F% R T% f( _0 T
- O9 U6 ~+ j- H3 Q6 O% ?: |, v
% t3 H& Q! K! D: W( `约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。
) |# w5 _0 j" o5 L. Q( [
! y7 J+ \/ l d. ^ f" k基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。 8 O1 K7 v. p, w
$ T% _) V7 }) H' n
零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。 ( [7 C0 R7 ^9 F9 N: d
3 C1 K4 h, U* V* F7 T1 k家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。
: k8 s7 h/ ~% J @. m& `' V* ]6 J; [- ] y% X Q( M' d' C
组----------------用于某种目的的一组特征。
/ W- J0 p! p+ ~5 h* `% V( S* O" _3 K$ M$ d! g. ?, V
* w2 t& U* \1 v7 [$ {) J, r
( L+ K6 J8 X8 M: E1 y$ E. [9 G' u30.基准特征:
& Z" ]4 @5 k- x/ W0 S4 `
; N5 V; F; z4 B& h0 |基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。 ( [, h# N& y {3 ?) O+ @
" F; ^: i- y7 L
基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。
7 Z& i# w* o$ y2 s; e
3 w8 S% Q" R9 H! H基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。
" i: C9 Q8 r; s' K! {9 m+ ~6 G4 s/ z, f- ?2 I/ e- N$ O
基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。 : U" M* G; L3 ^
! C7 v: ]3 A3 G# i坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。 8 e! H+ v& N$ t1 h
6 ^$ |' S- c+ J' x9 L$ h9 z5 A+ w
31.尺寸公差设置: " `" L' F# K1 }4 z% d6 O
$ m4 g; R9 K1 u' Q+ X B
tol_display 显示方式;
* w/ M0 I' l, K) {8 Z% l% t# h; ?" O9 Q! e
tol-_mode 公差格式; : B1 W9 W# }+ G* B
% t/ q* a5 Z5 ~& S2 I; l6 A& n1 V# u; z
tolerance_standard 公差显示标准; & K$ e6 T. R: G
6 e+ J; W& z4 o4 G# |linear_tol 线性公差值;
* P, Y6 T7 U- C: B& t
, p" D) h% P2 s ?5 F: Aangular_tol 角公差值; : X$ R( V* D6 A3 S9 V
: J' o1 X: H @1 T2 m l# {6 O
解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸) + R. Q' X @. `0 s9 p5 k& {
8 i+ L6 }7 e! P) ~) C0 }3 B+ G转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小)
: b$ Q1 l- W! j. N$ f8 j# X
& I5 P% z, l/ ?( Ssketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。
7 X7 s( W" \; P$ x0 L3 F. `$ E$ x0 L1 r9 x: n- D/ `0 g4 Y; d* ?) I
template_solidpart 零件模板文件。
; |8 ~" i% f/ K L/ e- r, ]4 ^9 z3 c/ [' G m5 R4 j: M+ m
Allow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。 " V3 p% M% T" [. v, i+ I
# h" Y+ w$ z/ \. ?( M! W8 @
在草绘中能够增加关系。
0 ~2 y$ H! q* u) [% `# f- K S
; U6 w* ]6 E' J+ u( ]32.造型要点: 3 f3 f0 h9 f- _+ W
: S8 j9 q( K, C( } R7 [
1. 如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。 3 n& K9 O: n; K( k
7 g9 F3 X3 E* c) S+ V; S
2. 配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。
8 W/ F( K" y4 P; g% Z. R
% \* x# Q1 [0 p) r3. 如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。 $ I- |% q; D0 \8 O
% s: r# B4 S! K* d7 A5 Z4. 基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。
, j. q+ g0 I% X! Q: E- @9 E; Z
! q: ]0 ^5 e8 W! y- r2 [7 y5. 基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。
* D0 c9 e* g7 }0 b7 P: D1 ?. Q3 t5 V O
6. 创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。 0 @! i, ?5 W+ _. H! Z" E
3 R/ \3 Y1 ^6 k1 B+ Q7. 绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。 e% Y+ V6 a; q% f! M" c ^1 p( ^
+ ?; u% K$ \1 j8. Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。
3 x7 W' c. @& w+ {& I1 s4 y( n! t' ~
9. 草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。 ) |/ C% |- S# d Z4 u2 F
" o. K+ Q1 V; o1 _4 V* L" I33. PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。 * R) e r% l& X
( T$ T5 p6 Q* F0 V34. 隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume; / k# i" x2 H4 ]7 J
) f9 a. N% _% z: n) C' j隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效;
4 r" M1 I0 c( }. W' r6 t* p7 ~- { d, b9 R) k
关系、参数、族表——在工具标题栏中;
4 J; r8 T2 H7 A3 S3 m
& R- f6 e8 W/ a. |6 y4 @" M1 _$ U35. OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项);
; A) x; B* h0 q% _7 H- M8 g7 E9 N. s, n# ^) e/ w
REPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换; + ~3 |8 h+ M0 m* J0 G; E" I" C
# R8 r( l, n$ Y( {' u" W: O& MMERGE SURFACE合并曲面;
; P! ^5 B2 ^5 T5 P) W8 e2 a1 Y9 b" ?) z9 p1 Y
Section—TOOL_model section 显示剖面;
" w1 Z% \9 M3 b7 ^( s9 d, x+ ?7 G: [- B& S) c
相交曲线-VIEW; 1 H6 Z- @2 B+ [3 q! l" w% j
' z6 }7 Y( R7 v3 `6 T; G4 w; L. G
36. 假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;
7 J) h$ l# n' X2 I% [9 G/ p9 C1 Q2 r% z" o6 M
model_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了;
* a& v( C3 `. C! c
& w, w+ a6 E$ f& ]7 @当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了; ( e" J1 ?! D# I( O" `7 R
9 E, g; C# Z8 F. ZStyle--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并; 7 a+ a) O: E: y( o5 S. x
- U4 [2 q+ v- C; P0 W: ^
37. ISDX交互式曲面设计造型:
0 l, B( c* d. O8 C7 B# H& k6 Z1 E$ a0 r4 b
a. 曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。 & @4 S: d6 ?7 D9 O3 J5 t) L
5 } L5 g" _( x& Mb. 编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。 ' m! X. ]6 k; Q7 O
3 @' W9 W6 V5 r3 L- s5 Q
c. 创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。
- Z7 w- B4 T6 X9 u
7 t) w1 ~8 V& [3 V1 Wd. cos曲线:
9 R Q$ ~! P) |6 g) g$ U
% z5 k8 i7 l" T- M9 V. ?; a$ c0 h
7 r5 v2 t1 \; {! p7 w* I4 c$ N& q( Y: i2 Y# l
3 ~6 i" |' S/ W9 F+ Y! }# W2 V& y; \% [' p' X" c" k7 ~
6 T0 f$ Y* o5 `) w" _4 @2 r% V
' G) M1 I/ Y2 P/ X. [/ ^
1 R! T& |& S! K' k+ i% i2 {$ z* s0 w6 U
+ m; e& N: t5 }; Z* L38. 曲面设计体会:& m7 k: c& [& x
$ ]1 a9 h1 o$ ]/ O/ y1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 : n$ Q7 k W0 s) g: S
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。
2 m3 J- }% U: V6 B5 }: l0 V! @
# `. Y8 M8 U# i5 B5、一般流程:点、线、面,然后才是实体! * I! E I) o1 N( {
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! 1 Z/ s0 q9 d" E5 G
; y: l; p* R$ H) S& T0 v) M+ D6 P
也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.
2 u- X5 N" u% c8 o
" t; x l6 E5 J1 |" K6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 $ n: G% t# ?; @; f- C# ?( @9 e& B5 C
/ S4 K- G+ R- C, s& T7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;( q1 h' h4 F H7 V3 c1 }
在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 3 ?3 E3 {- p. z# s* f4 ?. z
# y0 ^) c( L4 f7 g. {% Y: G r) t9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。 3 K; C9 C; `" O( g- [
- z# s9 K2 x: |4 |* @' X
* J( x; t2 ]" H# I" S) f8 {
1 q( ?3 y# m3 m0 _# j
" E$ T9 d# D* R$ Y$ j( S: E& N9 j. C$ ^8 `
6 G6 g" \! ?) j$ E* o6 X
0 }: y* k/ d' U& q10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。
( \$ P7 a0 h: v( d' l* G2 u0 b" Y% {2 z) A1 l. t1 k
11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。 ' I6 U1 k" f( k# a( g: ?, r9 N& `
# x4 e0 T0 J1 ^) N& A1 G b3 Y/ l7 b5 |3 B+ ?( [# q
+ p' c8 h( p( X/ X7 J% c
熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神, 关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ:
* M1 |: E( {5 C- G W9 NZ:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定. PILOT TO DIR:
$ F( G/ @3 j8 \9 L, sY:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ:
6 z3 u8 [( e; o [" \8 G当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) X:由Y和Z决定
+ t! Y* @( M" G G' i当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧. 大家都说一下!
( ?. w3 O, I0 V6 N W9 T% j0 lPro/Engineer专业英语:
. L q2 \5 |, A( ?% l8 z( H$ q
) a5 P! D/ g: x1、基准特征: ( o! [- G+ X- w- t. L6 m
3 V6 n: R( b! m/ i
Datum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直
. \2 H# M8 u u
0 e/ r9 I; h# q8 e7 C% [2、基础特征:
$ S' M9 }/ O$ K9 Y$ P& z
9 k1 Q* ?) r1 z0 ?' SExtrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影 : j0 f/ g; w! b1 A3 y4 t
6 e9 [- _$ Y9 v
Parallel 平行 Geometry 几何 Vertex 顶点 ; a" w1 u1 a8 X. x
2 E: O. {; ]3 s) d4 q9 H; Z3、编辑特征:
! E0 h2 ~! A; A- a2 d+ J
) ~- Y9 F0 @7 [' SCopy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络
! [# y* [9 u6 z' E$ a! ~ C4 |2 {, q }* n5 f G
Extend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化
. k( z, v/ Y, S; I2 u4 m7 Q; E5 a: _" Z% ^4 @6 M
Boundary边界 Exact精确 Approximate逼近 Translate平移 |
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