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发表于 2008-8-6 13:35:45
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Pro/Engineer软件学习经验总结
参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。
. T1 f# r" v* B* R$ a8 I+ a$ A! p* a( f! ^2 Z
+ T3 J4 P! z3 }0 O
- ~/ B$ x |& Z配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。 * l5 n6 q6 ]3 V: t) [- c' D
, p' ?% X) {. l {
映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。 ' y8 z2 ]/ f ^ Y3 u% d
; x! W. c; g- Z
模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。
& q) W/ S G) v" m3 A8 I8 D8 j3 O; L$ T' T
标称尺寸-------不带公差的尺寸。
) j% k4 ?+ J0 Y& X# Q% k0 p2 H1 K' T! Q/ z: S' ?
对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。
6 Y d+ E' W; F2 [& e8 n$ {7 R/ p0 h# _
公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。 2 N4 e" N9 ^5 x) k
4 N9 X8 R+ U9 \: I* F) J
. p8 R' J; J9 y3 M/ V; R4 {5 T
* W9 z1 X4 w5 l; W- q约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。 6 a, P: F$ m3 M8 F& Q8 d6 P
8 A$ S& l: U4 C" s1 F- ?基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。
/ x8 y4 B+ D) L4 K+ b3 E" M0 s
$ O* L+ O+ {- |零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。 ' O. m0 F( K) g, m4 [5 v" x j7 S
; T3 d$ b) m2 n& A家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。
: s, C* E# [4 U9 W# J& x4 t9 `7 _2 O6 @2 p! \3 i
组----------------用于某种目的的一组特征。
R: g* D. f4 s0 T
/ Y% h9 _# u/ T$ p ]) g; B9 \1 B5 _3 U& m/ H( u: Y( r+ s
6 e4 k6 [9 g# p3 g$ P0 f& H6 O30.基准特征: / {: O" l7 V+ V0 Z( H5 {
1 L) s5 l( [& A7 \' K, i# q
基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。
" S" q0 k9 y: v. D5 T o
/ T, v* Y! x \' ^1 Z5 M5 m基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。 # t! p8 _# @# p; o) L: d/ D
& }" l3 N+ ~. b* z基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。 , `% u1 H" a$ h! c$ Y+ F
9 O' l. [5 \6 V( |% z; e基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。
% u+ x: ?- _9 |& I. H( d+ R, D; J& d% z: H& {( V& T* e% g
坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。 ! a! M; V8 H9 R1 F" E5 X
0 q* g0 i1 o: g. E" g
31.尺寸公差设置:
$ u4 z1 S8 p+ y: _( j& C6 _# Y7 a
0 A' j& P% _& c& |9 W3 T' g7 f1 jtol_display 显示方式; 2 g+ V: L2 z! o
' s* z3 m1 ]1 h8 rtol-_mode 公差格式;
2 l0 d* f, [: g1 {! v- i$ q* t- G+ P+ {* \) E8 ^/ l. X
tolerance_standard 公差显示标准;
8 e3 l) @. _* m. {9 X3 A& o4 @ y9 ^ p' l# s& z
linear_tol 线性公差值;
7 A. F% _) ^& }6 g% [' Y9 m
. B7 }% E0 S W1 E. ?* ^) }angular_tol 角公差值;
) n7 ] @6 z1 }0 L8 ^1 H: d t( y6 q
解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸)
0 Q* q6 M1 \/ V4 I9 T# g" C+ P: j
/ f2 ^3 y4 a5 `1 t8 F8 h7 d6 T) D; u转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小)
& g p& M; V0 K6 h4 W
; @# [4 Z3 Z/ O( \: D! {/ ysketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。
9 w( L) g7 e+ F0 Y+ ]7 L
0 Y0 c6 n) Z, m) W3 Dtemplate_solidpart 零件模板文件。 - Z( f3 |- n! @ C
! ~3 G5 Q1 i& D
Allow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。 2 y$ r; d; v6 M" U) B' I
7 Z; C# e; W' y) b, U( }8 T
在草绘中能够增加关系。 ! a' c3 y" a* ^/ R
1 X5 l+ M5 G6 s; ]
32.造型要点: 5 w( u/ r, r) [+ _
, ^4 q g7 n# U# }7 ~% K1. 如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。 # e- p& ~! S7 E* E3 R
6 Z& o1 b+ ~ w! J! v! J; Y
2. 配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。 4 d, J8 W. r/ n7 q
% x" P5 \5 |8 d0 I/ _
3. 如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。 4 r1 X0 Z0 |4 h- z
9 k6 q/ X# a7 a. H4. 基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。
) M3 h+ W m' U! M( G+ ^7 b. [
# o( i8 o% B- A. y$ L% O# W# t5. 基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。 ! R0 X/ r% Y% ^) M$ w, v1 m3 U4 E
8 [& W1 ^, ]+ W5 d' v
6. 创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。
. o& `+ h$ \1 D
5 a4 J5 s1 P, C- X/ M$ U7. 绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。
& w9 N7 ], E: O% R( z. b
4 r7 T3 V# x, ^) k) ~9 e' L( [' O8. Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。 2 S; c7 x9 E8 q/ y6 z: G
% R' s7 S6 ?, j& D5 E. h
9. 草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。
. g( @; c: Y& B x2 H: k5 A9 j* [/ F. j' C# i
33. PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。 & i4 S' U _8 N+ {$ I1 k
8 M( ^2 [- E9 e5 ~$ Z
34. 隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume; 0 E" s0 E( N2 V
- }! P8 R" v. w8 v6 a: S! v" }
隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效; 4 w" `5 Y6 m/ E* T
1 ~6 k, m7 f% |, E9 }关系、参数、族表——在工具标题栏中;
; a7 N! w% |- f: C+ g, g, f2 W/ ]# W. ~5 P8 k' Y
35. OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项);
( i* M6 f6 D9 N8 [8 [" U t. ~
5 p0 `) X' b9 D8 T- @0 n- [" IREPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换; 7 h9 T% V- `) W. x8 v3 B
- |- H4 s/ @& @' S, \3 E+ t" J
MERGE SURFACE合并曲面; P0 T! m) s! j
! H6 u0 v9 P: |; |
Section—TOOL_model section 显示剖面;
' H+ A2 j$ S+ S6 T$ ?2 O3 b+ k. Y4 O o2 @3 c4 K4 j
相交曲线-VIEW;
" k" P- D% W: Z: m" N6 m
) E0 r8 C4 ~0 F# {36. 假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK; 4 C) ^/ Q- K: L1 w* a1 j
! G1 R; \# H) q+ ^5 Zmodel_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了; 0 A& q' b% n# m
5 h1 q8 _8 Q$ g# e% L7 |* p; s8 H+ n2 F当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了; 7 f& S. p8 B) A1 _! B. p
4 {3 f: ^+ A& @Style--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并;
! l$ L7 ?( ]- Y
; L9 d) \1 y2 L5 Y% x! H37. ISDX交互式曲面设计造型: 7 L) j2 v8 u* D
% P& {+ N" q2 g3 T
a. 曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。
. b& b4 p* \6 S6 I+ Q
5 r4 b/ P7 O/ L2 X2 r& i) Ob. 编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。 : P, D' b( e, Q7 t& @
- [/ t1 s8 v+ [) cc. 创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。 ( ]4 K9 \' l, K: L, @4 ^3 e
" [! w/ T2 n9 u# @d. cos曲线: ' @0 i7 k8 S- Y9 B3 k8 F
4 L* ^: b/ o; B) C' J8 l! s
; y: C. _1 n/ T0 _; x3 e% Y, H$ [; ?8 G6 u/ m
) W" k9 H- [' O5 U; U4 a) C; y" y
) U- [. C, ]" ~+ c$ l6 G6 Z( J: B) q! u4 M2 c+ q# z
8 S& z V* ^" T! W3 I& j# c
6 d- q6 O% V; n. E7 P, e2 L3 T, L
' z6 w1 j% o O& n1 ^% o. d
5 k9 L+ V' B" c5 g9 B4 `
38. 曲面设计体会:7 l# C3 I& K% v0 y x$ H8 v
$ K4 u5 X/ i9 O j; h+ d1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 7 v- y! l2 ^2 ^, \: a$ K7 z1 `
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。
! D9 e- r( h- r3 H3 K6 Y5 q9 [- `- d% j9 x9 W
5、一般流程:点、线、面,然后才是实体!
' m! l8 S* A }- B, ~2 X$ M7 U构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!
Z- E& V3 Z: v2 @- [3 F+ L+ [* Q& T9 j; E
也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.
9 ^- O5 b1 k8 {+ X7 i# u: M; [( E. C/ p% Y
6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 4 c) |- ]' z$ ^6 t
: M h& M+ j+ N0 l6 f" h# `; c" X
7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;
' r3 }( G, q- u( F! w p. y) G3 y" f在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。
3 d' S! A, M2 S6 h, [5 [7 o$ H9 v/ A
9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。 5 P- w9 u0 F# w( a' m' R
& Q9 G: W- H7 z8 L
! w' P) ]8 b# X1 g# N( }0 G" k! m0 }
% d* l( V$ D3 u" p$ }9 e9 ^8 s
4 S: D( Z# K, ?7 ^: r4 B" u$ e1 w
* H: P; B. J" L3 M# n# O
6 V1 e2 c# z( H. K7 @. D
& K) D4 r: R8 D" H3 L
10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。
7 c% h3 ~' y9 w# W3 U: ], b+ v/ a/ l+ s8 i2 E+ T6 o
11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。 1 H7 ]. I9 X$ @! b! _* I, o
# `3 p3 @* ]/ p- H5 X1 C. [4 b, |7 P7 i) I0 h% ~- L" Y
2 ^2 [/ d! o3 V: s" J+ i: C熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神, 关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ: - C8 r( T. Z- S" E8 M
Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定. PILOT TO DIR: $ ~' n* f) D: V" ^1 ^ X J
Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ:
5 v/ W5 U- P. u& w* f+ K当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) X:由Y和Z决定
% O; x) \8 L% }, @当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧. 大家都说一下!
8 v# d1 C4 L; p6 }- G2 B6 hPro/Engineer专业英语:
! T7 F+ ?& q8 B6 c% ]( ?% R1 B+ D' H
f! n0 b0 e2 x K% K x1、基准特征:
1 A" h/ P1 y$ r* b% Q9 P# P; o9 q9 O
+ G# ~4 @1 d" z1 W' ]! sDatum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直
9 f4 Q- u3 B0 `& O; X; U2 E0 e- Q n) L* _
2、基础特征:
% \) \- k% ?2 _: a6 z- t
; {! X% C8 O/ e0 Y8 e Y5 f5 pExtrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影
) L8 r1 U+ s5 H5 _7 e3 ?
' N8 N5 r/ n" F- qParallel 平行 Geometry 几何 Vertex 顶点
- N( l4 t1 X. ]) l. G W- m) l! ], e, a* U$ E8 J5 P
3、编辑特征:
- @! M0 x- B( \! w* p4 e" U. v. f: D4 R* t/ |+ o9 G5 Q4 p0 d
Copy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络 ! ^2 x, g7 H, c' Q
- X- N* M/ m* P) X) _; j \Extend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化 4 t* I; {) O) a8 X: R
7 `% H* g" u( p0 G6 V
Boundary边界 Exact精确 Approximate逼近 Translate平移 |
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