|
楼主 |
发表于 2008-8-6 13:35:45
|
显示全部楼层
Pro/Engineer软件学习经验总结
参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。
0 W8 y; x- q( o2 z& J, x$ w$ t6 Z6 _' D' K: t8 g: ]/ v3 ?
3 @% t# }" `7 L W
1 c4 r ?6 B! D配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。 % C2 a9 h+ v% [# B1 v- c2 |: P: Z
* U8 d7 j4 p% a; @' q( r
映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。 0 h- M7 S9 o9 a1 l$ t6 t* w
/ j V v5 g j1 U# h
模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。 6 K) Z7 I) B, ]( z) m7 _
9 G" S6 d- {8 o- H" T" d标称尺寸-------不带公差的尺寸。
l( l, D7 P; n
* `5 o- p% ]; g- r: y对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。 6 h: L3 q* z0 Y9 D- F( |
5 a6 I2 e0 q5 x公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。
) ]( e' L, N2 W7 B
' _! C- }; l/ u+ P% k. O* @/ w) H: c* N* b. B
/ W: f5 J5 u( u/ u- {& W5 V: w: u约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。
' b- T- I. C& h4 a ~ G9 N8 B( P( M$ Z
- e+ Y& C6 X+ d/ @1 s3 i5 y基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。
' l* b x5 y7 h- y" d1 [ K2 y% L# Q4 T, H* b! F
零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。 ) h) `+ K0 [2 |# G: E
: Q, k8 L2 e3 [& I
家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。
; P Q7 D- N0 Z
8 z8 Z6 y0 L0 c组----------------用于某种目的的一组特征。
- t9 z4 W/ F6 Q3 l. H7 c0 J0 y
- g* y) l' R! P, z, ?# C8 s# R8 f/ P: A+ [, |6 U% Y
7 N4 N& }7 m; I _30.基准特征:
% d( h/ l: y, U5 b& \
* N6 E+ N2 y7 i3 W4 M基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。 ! S j" K% R' O8 R @
& Q8 O0 L. D+ W+ f1 L2 ]' T' M, j7 Y基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。
5 B& s0 _) f* g2 }( F1 p" R" P: R/ d
基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。 ' x" L$ L+ e, ^- J' l% t! y
0 ^$ a: \2 C5 S a" i2 t' R基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。
7 `+ z: \. Z$ H9 `) M: s! l# a0 k$ t2 E2 B
坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。
- l8 |8 o, K7 H0 m& j* `9 j! ~8 ^4 m% L f" ]
31.尺寸公差设置: * E6 x7 ~: ~* @
8 Z" ?) A9 O4 {' y6 s* o
tol_display 显示方式;
6 O9 \6 s9 \ L; J2 m8 O: Y, _9 W# W% D4 J4 U' N5 y4 @& ~
tol-_mode 公差格式; . g+ v# k* E+ @8 w G3 e" C
( t) D4 C5 x/ [. L$ x
tolerance_standard 公差显示标准;
6 K# A( W2 t. `) g- f% {8 \( N
4 M: ]; D; p7 Llinear_tol 线性公差值;
. \: \. Y2 J: }2 p+ S
8 _4 c3 u% `! D0 s' Iangular_tol 角公差值;
; S* R, g3 V4 }! R" _9 ~$ n1 t9 ~* G
解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸)
& @3 ]( U5 m" Z: J' T% T3 q3 ~
, `3 N& w( Z- h转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小) ' t" B$ [8 F; V7 H% w8 w! P$ s
& v w' [* V8 [8 b" {3 s- E
sketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。
4 }+ p' _- \6 g* k% W9 d2 _; E( L8 c$ g( F) Q
template_solidpart 零件模板文件。
) s2 T7 V0 W; K8 Z2 [. I) a/ U& z$ J) A/ z+ F, v
Allow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。
5 {- `3 @4 L; F* Q: g8 E) \9 w; L; X3 C- L4 ^3 {
在草绘中能够增加关系。 2 z% e+ A7 b5 p# U# Q1 I4 @% [
# o; K9 h+ o. \2 ^32.造型要点:
& T$ k4 U, ^- X8 S0 Y$ Q+ U( ]8 l. z5 b7 ~
1. 如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。
) z5 i- R E% e% ?: W* m
$ h' W2 |9 B3 s9 b* ~* E2 i' l2. 配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。
+ x- `+ l8 q, d3 z/ A. Z. Z4 x
" B1 {! a2 K1 f! q3. 如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。
X* T/ Q8 K0 w7 r0 K" Q
8 k; l6 h9 r/ G& L& `4. 基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。 1 B/ S; [2 z$ R3 O8 a
1 F/ m& M6 q e# J& |0 {; {5. 基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。 W, y" u! |8 J% A+ r% S, {
6 m! C( h% N( N9 M1 H
6. 创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。
9 ?/ D0 ^2 m% |/ l- u
1 \' e" Y1 c, }9 x7. 绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。
! A$ S* ^) R* K+ h
3 Z! S$ p1 y o5 i3 y; z' |8. Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。
' d& `. Y, {! N: Z6 [5 }
9 ^( p+ B' m/ p1 Q, W' U9. 草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。
- G. Q" D- J) _- D9 _8 ^. D; {8 B1 D4 K9 M
33. PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。 ; U+ Z+ M: H- l. g$ k8 k' n
s/ F! |. R9 _2 j. g
34. 隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume;
; q+ u2 w& P7 C# f9 E6 I. v6 L5 B0 D+ ~% l, g2 @$ O
隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效; % \, ?- s1 D; K" ?; E5 V
6 {/ L# l" B |% [关系、参数、族表——在工具标题栏中;
# I! p4 [+ Q" ~: a* s1 b9 ]$ [, Q
% X! ]/ u2 E3 Z7 [35. OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项); , U. O% q4 V9 R1 ^. A
% ^: l$ U4 @7 q; E% m) [, }8 E& X
REPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换;
3 `2 [9 Y: d& d. ?2 u% ]7 r9 H4 F0 E* D [. ^( N
MERGE SURFACE合并曲面;
) `8 r1 B2 D) u* |
& L9 q; ~! h) jSection—TOOL_model section 显示剖面; , {, ?9 j: ^$ X7 w
+ C" I! S; A8 {5 }# [# ^
相交曲线-VIEW;
0 \! S! \1 h" B9 o6 o% ?9 P) }
/ Y$ K3 m( v3 m3 S6 k36. 假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;
7 L7 j* ?% r5 t- f% f3 V% @: f' \4 G P% i/ E' [9 j
model_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了; 7 ]* |7 w$ v& _0 _2 I7 ?- H0 {
" E% O$ z$ |2 x6 Z当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了;
- F6 ~" t4 b6 `! M& I
6 s$ a `/ L" Y; pStyle--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并;
* T$ G+ l n8 m+ n1 K8 Z# _+ Q. D! H- Y
37. ISDX交互式曲面设计造型:
7 m* |' @% {) y- e- C+ V, S, C8 P- ^4 D. k0 [
a. 曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。 9 }& W9 H" i( e3 E
P, l8 u3 L2 N' O! T$ ~
b. 编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。
; w/ \- X! ]; f2 n$ c1 h; H/ A5 U5 `; R5 y/ L
c. 创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。 4 p& E) y4 b9 o3 H3 e
# ~1 L) T8 G, e) T5 d" J+ d/ E, q2 a
d. cos曲线: 2 o( X' [: J& T* j2 Y
% m0 r. C, ~. p$ m3 ^' }; ?, k8 z
; w' h6 o8 Z3 `* \2 P. }0 i6 p6 \' D
9 o" h0 |- R+ P
3 _1 w) C" x2 k
# ^4 `$ s9 r& Q. \+ C
2 D4 @: r- }) y6 ~; _7 u% X: G; b
4 k& n h/ Z" B& z. u/ D0 `, g" V. N1 W$ C) v/ z
0 q7 T: G+ @2 z3 w38. 曲面设计体会:* T. q) n2 `3 F* P# j
7 K& k; P/ W2 s% h
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 $ P5 a7 C8 d* w1 P
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 * o, d' U/ I3 F/ R, N, u& w; L
8 m& U4 t3 a3 J4 X( r5 w" C5、一般流程:点、线、面,然后才是实体!
2 h4 |2 A/ ?0 D$ W. C构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! ) L% x& }! b& j% Q# N. m; h
* j3 l, _; L3 v+ d也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.
. O6 x; w$ e* ?/ J; P1 l- h7 N+ c' t p$ ~6 V. w: T- q
6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 3 u1 k5 X7 G* j0 J" t. n) L0 B2 m
: O8 S9 }) I3 ~! n7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;
! k" s6 Z5 l3 M在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。
* K; r ]9 B# F$ |+ O8 t# I' B% V# m# T2 N3 L3 r6 r7 C
9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。 ; J6 Z3 W$ p$ \
9 S- U# A8 e) k! E6 \. P* O! b# k0 F
* y" B+ K8 V. @
0 @6 `7 E5 \ r0 k$ K
- ~$ D) D6 h* G7 y1 N; s9 ?- V& n
5 p' ?; g: \; `& e4 \, y% q0 d
$ B% x, t2 T5 j
10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。
0 l9 K! ^" D! A& ]3 Y: N0 R1 \- {1 S
11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。 9 N0 t4 ~7 }, s/ U
! ~( I3 V; a/ c) I8 v, x
: C1 ?4 J! C6 r2 R. L; a
& o O5 W" z0 i$ ]; l1 ?熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神, 关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ: d+ Z, w4 N1 ?6 B
Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定. PILOT TO DIR:
# V1 d# V) z9 B w" g5 y. W- XY:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ: : K; f7 B! Q5 t! x" W
当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) X:由Y和Z决定
4 ]/ A5 v$ X6 M8 A* ^" J: I当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧. 大家都说一下! 4 C8 C& d+ b0 i7 x6 k
Pro/Engineer专业英语:
, E: n: _' L4 b& Q: p' [# h0 d" O" T# C: D& m
1、基准特征:
% j; [, B# \: X% X8 G# _! C% o( U+ ^& E0 R
Datum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直
7 d, X# }' S. P4 R. I' L
, y4 L9 i9 s- I Z. w, d2、基础特征: . S" z0 O! o( Y9 ~' Z/ `
: D! `+ {1 V) q8 i1 n. ^- VExtrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影 # _& _9 p$ @8 m
' Q4 z/ S6 G- M, W! |: l8 ]Parallel 平行 Geometry 几何 Vertex 顶点 & k M- p* C4 @' W6 @: {, H
( Z' j* [. Q5 j' W) w3、编辑特征:
3 u# e6 w$ Q* @" c0 m% Z
' }4 b7 p+ |: o2 `9 g VCopy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络
6 z" H& u# K3 J6 I0 c
5 i" `/ c5 S5 X! i. C0 ?3 I$ R+ fExtend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化 ' s6 }* `# L9 u& W- r. H. {
, a% W- l4 ]1 B: s7 C. [7 ?& K
Boundary边界 Exact精确 Approximate逼近 Translate平移 |
|