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一个产品怎么用SW设计工装夹具

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发表于 2018-5-5 10:34:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
先设计零部件还是装配体
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发表于 2018-5-5 12:26:03 | 显示全部楼层
没有零件拿什么来装配?
 楼主| 发表于 2018-5-5 12:55:15 | 显示全部楼层
苗子YJ 发表于 2018-5-5 12:26
  ?3 Y- t& ?% v5 _2 i没有零件拿什么来装配?
" {; h* k" Z5 i" u2 }! e
我的意思是有产品3d图纸,然后怎么用SW设计夹具流程,谢谢1 U0 G/ |  n2 D% r. y
发表于 2018-5-5 14:04:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 无聊的疼迅 于 2018-5-5 14:11 编辑
. `* a$ M2 {  c0 X( m4 T- E) M! \6 {/ u/ Y. e
说说我自己的。一般的就先画一个方块零件,然后再数据迁移导入一个产品,再把产品摆到一个合适的位置,再求差修剪等等步骤(其中一些的标准件需要留出正确的位置)。弄好之后再创建装配体,把刚修剪好的工装和产品装配。
6 Z6 ^+ A0 S" l$ Z4 I! i8 u7 _如果是复杂的,需要设计的非标准的小零件很多,就是先创建方块-----创建装配体----装配-----导入标准件及其他部件装配----根据装配体修剪。
% P' U' ~# Y8 l7 j4 e; w- {* f0 H- O思路1里所有零部件关联尺寸关系较少。, F  X9 P+ K$ `7 F  u. A
思路二就是绝大部分尺寸都是和装配体的装配关系相关联。
' ~) d  ?* l' s4 z8 i, z) W我个人觉得这两种都可以驾驭。看个人习惯了' U  a7 U- r3 e/ [, \2 }4 M
4 m- Z( Z& u- ?, z. ?6 Q8 }
下面这个图的凹槽和圆孔就是导入的一个产品的3D画的. t  N3 I/ E- L* w$ |) n8 [

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发表于 2018-5-5 14:29:00 | 显示全部楼层
ok
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 楼主| 发表于 2018-5-5 15:32:01 | 显示全部楼层
无聊的疼迅 发表于 2018-5-5 14:042 l2 W, {! x2 _4 r" o0 f
说说我自己的。一般的就先画一个方块零件,然后再数据迁移导入一个产品,再把产品摆到一个合适的位置,再求 ...

$ p! F  B; E' o' s: f+ j& J谢谢,说的很详细,学习了
( o. N2 H1 K0 Z  g- {' \; A
发表于 2018-5-16 14:49:01 | 显示全部楼层
看个人习惯吧,先部件还是先装配都无所谓吧,我习惯先装配
发表于 2018-5-17 09:22:45 | 显示全部楼层
习惯于自顶向下设计
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