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UG外挂画锥齿轮,之后产生的不是实体,如何变成实体

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发表于 2008-2-27 15:38:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题:求教。。
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 楼主| 发表于 2008-2-27 18:31:20 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

...没人理吗?真心求教!
发表于 2008-2-28 10:27:44 | 显示全部楼层
外挂的问题吧。
( o& o- A+ V9 L; ]6 @) @7 o8 u; N! U8 B1 r: T. U% F
你在www.xunlei上搜索“网上UG最全面的外挂”即可,这个可能比较好用。. {; @, R) `4 e- n
我本人是用UG2.0的gearwzard做齿轮,不过需要装版本2才可以。
 楼主| 发表于 2008-2-28 13:20:22 | 显示全部楼层
感谢,我老师也这么跟我说。
0 R* {: m: y+ J+ h唉,我还是再去找NX2.0吧
发表于 2008-2-28 23:01:06 | 显示全部楼层
IP:ftp.simwe.com
; t  y$ F' g2 I. oID:simwedown@simwe.com) t. Q9 F" O. e% f  ^) _; L
Pwd:2006simdown
$ f0 O' X$ @2 H3 `( E' |port:21
( ?- b/ s& n0 q) y6 \) {2 M0 t0 r! R* P  l  m
GEARWIZARD有对2.0的。
2 _6 v" a4 P( v$ f" CUG NX2在www.xunlei.com上有,注意勾选bt或电驴找的快些。
发表于 2008-2-29 19:05:07 | 显示全部楼层
我做的齿轮也是片体,最后只能将片体缝合成实体。很麻烦。
2 }+ W6 P( n, n# O$ A很想知道是否有更简单的办法。
发表于 2008-3-1 19:09:57 | 显示全部楼层
最简单胡办法就是按5楼的来吧。
发表于 2008-6-2 16:19:01 | 显示全部楼层

片体缝合

片体缝合后可以变成实体的,先变一个元(齿)或者半个齿,把所有的要素全表达完后,再旋转成一个整体就方便得多了。
发表于 2008-6-6 13:45:04 | 显示全部楼层
有比较全的外挂 可以直接生成实体
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