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UG外挂画锥齿轮,之后产生的不是实体,如何变成实体

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发表于 2008-2-27 15:38:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题:求教。。
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 楼主| 发表于 2008-2-27 18:31:20 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

...没人理吗?真心求教!
发表于 2008-2-28 10:27:44 | 显示全部楼层
外挂的问题吧。
* }4 n0 _! @' o5 W  j" [
9 e! X2 Z0 ^" S$ [/ N* h( n你在www.xunlei上搜索“网上UG最全面的外挂”即可,这个可能比较好用。
0 c! s9 R- H, K* w我本人是用UG2.0的gearwzard做齿轮,不过需要装版本2才可以。
 楼主| 发表于 2008-2-28 13:20:22 | 显示全部楼层
感谢,我老师也这么跟我说。
9 v: x# ^- Q; j" N" K) g唉,我还是再去找NX2.0吧
发表于 2008-2-28 23:01:06 | 显示全部楼层
IP:ftp.simwe.com
  u1 e. S# c: C: ~) ~; LID:simwedown@simwe.com, I& o. w# C) ]/ ?+ L- t9 U2 e
Pwd:2006simdown* |9 Y3 X% z! T% H  K6 K" Y
port:21
3 H4 j  [. ^2 }+ l- Y; m
" R% b$ p) s! i  v: e- f/ V+ EGEARWIZARD有对2.0的。) _# m- X3 j% V1 b' k' k
UG NX2在www.xunlei.com上有,注意勾选bt或电驴找的快些。
发表于 2008-2-29 19:05:07 | 显示全部楼层
我做的齿轮也是片体,最后只能将片体缝合成实体。很麻烦。
7 n- j/ W+ Z9 g' [很想知道是否有更简单的办法。
发表于 2008-3-1 19:09:57 | 显示全部楼层
最简单胡办法就是按5楼的来吧。
发表于 2008-6-2 16:19:01 | 显示全部楼层

片体缝合

片体缝合后可以变成实体的,先变一个元(齿)或者半个齿,把所有的要素全表达完后,再旋转成一个整体就方便得多了。
发表于 2008-6-6 13:45:04 | 显示全部楼层
有比较全的外挂 可以直接生成实体
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