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980TD车双线螺纹的方法---[请教]

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发表于 2006-6-20 20:19:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

980TD中G92中最后有一个"L"可以指定线数,想问一下,直接用Z移动可不可以车出螺纺,

2 e: q- ?2 m+ }- p

另外用G76时,能不能车梯形螺纹.

) A) @' r, V& b8 ^/ L3 A, u1 t

多谢高手指点.

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发表于 2008-4-21 23:17:06 | 显示全部楼层
梯形螺纹取决于刀具?
发表于 2008-4-22 15:54:38 | 显示全部楼层

双线螺纹加工及梯形螺纹加工

原帖由 lichenzh 于 2006-6-20 20:19 发表
1 x- e: Y$ @7 b  s1 p7 f; E980TD中G92中最后有一个"L"可以指定线数,想问一下,直接用Z移动可不可以车出螺纺,
- i+ R0 p% \' p另外用G76时,能不能车梯形螺纹.
! `/ z7 S. ^% D7 j多谢高手指点.

/ E3 M) o1 t+ {/ ~0 s, @) {* O双线螺纹的加工 只是更改螺纹的Z向循环点 Z向坐标等于第一次循环点的坐标加螺纹的螺距
4 ~8 j5 o* U, R4 f: u7 Y例:双线螺纹 导程为4 螺距为2
0 O- o% `3 A: ?第一条螺纹 X32 Z2* O. h  f- a( n7 I# m
那么第二条螺纹就为:X32 Z4 (2+2)% V, C, S) W9 N+ B" \- Q
梯形螺纹的加工:可以使用G76 不过 只是限与导程教小的情况下如 6mm以下的
# [/ s  k: c4 R: K6 O                           如果大的导程 加工梯形螺纹 那么需要编写子程序来加工 比较麻烦一点
发表于 2008-4-22 20:04:02 | 显示全部楼层
通过改变Z方向的起点改变切入点
" v% h, D: |, k3 w- oG76比较适合大螺距切削
发表于 2008-4-28 11:13:17 | 显示全部楼层
那是否用G32一步步 的进行Z轴补点也可以的 啊  4 D0 K6 U  s/ u5 R/ S1 x9 U

* r" R9 X. O" h: b+ i6 \6 t不知道能否先车出一个Z 轴点再移动Z轴车下一个螺纹这样子赶出双罗纹不知道是不是正确的
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