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直线运动机构原理咨询(问题1解决,来问题2)8.23更新

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发表于 2017-8-22 16:51:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一展刀锋 于 2017-8-23 09:29 编辑 ' n- ]3 `' v7 G- h0 ?

8 h  @  K( f3 @/ e! b问题1:. C+ R( z6 w, b
如图,这个机构所示,应该是机座铰链中心跟滑轨是同一水平线的?然后2转动一定角度时,3点的运动轨迹是直线的?5 A" I% f  p5 J; O# v
/ R& |1 i8 I) [) u+ }0 l$ A
这个谁能给个数学方程解释下
+ M; J: m; y* M/ V7 ~
0 X& L9 N3 p) F
* H5 ?& _0 b" ~8 T2 L
谢谢论坛网友的讨论,轨迹我现在弄清楚了,我还想知道,
: B. I) \9 A3 V# h# ?. F
& M) ~. T- S* \# _$ e1 K: M
问题2:当滑块水平移动x的时候,点3的移动量是多少,有对应关系吗?

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发表于 2017-8-22 17:01:11 | 显示全部楼层
如果短杆长是长杆一半,且铰接是长杆中点,则3永远在6的正上方。参考直角三角形,短杆可视为斜边中线。, x+ O' o8 [' H) C

点评

新增了个问题2,欢迎再参与讨论  发表于 2017-8-23 09:30
有意思  发表于 2017-8-22 22:04
图中并看不出,短杆长是长杆一半,且铰接是长杆中点  发表于 2017-8-22 22:00
 楼主| 发表于 2017-8-22 17:17:20 | 显示全部楼层
永远的皇帝 发表于 2017-8-22 17:01" H1 p# Y- I( e: V) f
如果短杆长是长杆一半,且铰接是长杆中点,则3永远在6的正上方。参考直角三角形,短杆可视为斜边中线。
% E, }0 {$ K0 q: C, `$ C8 O6 w7 B
哦,想起来了,就是要构成直角三角形,必须中线是斜边的一半/ F$ E; E! e# N' Q8 w
7 a0 U% |* O' Y0 {
那这种机构的局限性还挺大的,换做普通的条件顶多当曲柄滑块机构用8 |* L+ q; a: v2 A( ~& s+ t
再没其他特殊用途了
! |( }7 c/ d6 g( r, M, E( I* @3 ^7 j( _
发表于 2017-8-22 20:14:59 | 显示全部楼层
这种机构靠数学解析,不如用3D软件直接仿真分析来得直接明了

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PORE中的仿真能知道轨迹,受力,位移都可以的  发表于 2017-8-23 13:12
新增了个问题2,欢迎再参与讨论  发表于 2017-8-23 09:30
直接仿真只能看到轨迹,并不知道该轨迹的走向 反正作为了解学习,知道了总比不知道好  发表于 2017-8-23 08:56
说的对,实际设计时就该这么做  发表于 2017-8-23 08:32
发表于 2017-8-22 22:19:20 | 显示全部楼层
如果2的长度等于1号件长度的一半,那么这个图形由两个等腰三角形组成,且两个三角形的位置和一直为一个直角三角形,也就是说点3一定在一条直角边上,那么其运动轨迹肯定为直线,条件成立。

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新增了个问题2,欢迎再参与讨论  发表于 2017-8-23 09:30
你这个解释不如2楼,不过还是谢谢参与讨论  发表于 2017-8-23 08:58
发表于 2017-8-23 14:19:38 | 显示全部楼层
关于问题2,x与y方向的位移量有对应关系,但非线性,与初始θ有关,这完全是数学题啊设短杆长a,长杆长2a,铰接位置是斜边中点。图示初始位置两条直角边长分别是,x0=2a*cosθ,y0=2a*sinθ,
( j/ F) u/ m0 Z% b  [当滑块向右水平移动x后,水平直角边长为2a*cosθ+x,斜边2a不变,剩下的就是勾股定理,求另一直角边长,减y0,点3的位移量就出来了! u; s. X) `3 x& S) a" o
 楼主| 发表于 2017-8-23 15:31:47 | 显示全部楼层
永远的皇帝 发表于 2017-8-23 14:19
+ d, q8 D. N8 n$ |" ]4 Z关于问题2,x与y方向的位移量有对应关系,但非线性,与初始θ有关,这完全是数学题啊设短杆长a,长杆长2a, ...
% K- `7 t- r, [3 E  n, l3 F
你的回复真是够详细的,太谢谢了勾股定理那个算法我知道,我只是想看看抛开θ角,有没有更具普遍性的规律
4 H7 A5 a: z4 H2 B4 @
发表于 2017-8-23 16:18:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远的皇帝 于 2017-8-23 16:22 编辑 8 |$ A: |& r1 L* L0 B& N
一展刀锋 发表于 2017-8-23 15:31  L# y% L" E  c1 S/ s7 q0 B
你的回复真是够详细的,太谢谢了勾股定理那个算法我知道,我只是想看看抛开θ角,有没有更具普遍性的规律 ...

& x' V" {8 r# S' v& ?+ r- U个人觉得用速度描述两个方向的运动更直观,vx=-vy*tanθ,但都离不开θ角,当然,这里的tanθ你可以换成y/x,这是要看你机构所处位置的

点评

谢谢这位兄弟对这个贴的大力支持!受教了  发表于 2017-8-24 13:38
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