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怎么用UG对实体进行定位?

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发表于 2011-10-26 21:19:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!; @0 s/ B  a  @( p9 S$ t
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请教大家一个基本的问题:6 b, w' F9 s9 f6 e5 r2 H/ y

- t& ]* h6 j3 S2 M, Z7 J3 J' F) k5 a怎么用UG对实体进行定位,使其在制图环境中主视图,俯视图,左视图等视图显示出的是实体的正投影视图。非常感谢大家倾情指教!( d: t6 F1 |7 J  O

( ]0 m5 r3 v5 h: c问题补充:比如这个这个图形,在进入制图环境中时,打开前视图俯视图等视图时,显示出的不是正投影视图。请大家帮忙解决。谢谢
- t5 D2 j  v* {& s% y

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发表于 2011-10-27 20:18:40 | 显示全部楼层
用的是?版本的UG,不过从UG4。0以后所有的版本都可以任意方位的投影
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