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关于proe实体延伸相交

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发表于 2011-4-27 21:31:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Evance 于 2011-4-27 21:33 编辑
: b$ V+ U8 j# U7 D4 o! x2 q& n2 f1 M9 ], W
我想做如下一个零件
6 l* ^6 P0 B8 X3 B1 \  z3 Z/ n/ k& B/ {$ W  h
目前做到这里, F) L6 M- i0 O
. @( V  I( b( E" d
我想知道如何才能把两个实体融合起来?对应的操作方法是什么。钻研了很久都没解决,找的书上也没有。
. a% E) F7 v) |! J

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发表于 2011-4-27 22:30:19 | 显示全部楼层
土办法,直接拉伸长一点,再用旋转去除材料
发表于 2011-4-28 21:40:56 | 显示全部楼层
拉伸到曲面。
发表于 2011-4-28 22:22:07 | 显示全部楼层
这个是方法问题,你可以先做右边的一部分,再旋转去除嘛( `+ j. c  ]* F2 Q  |
发表于 2011-4-29 08:55:32 | 显示全部楼层
先选右侧特征中准备延长的面,在到编辑菜单中选择'曲面延伸', J9 s2 ^$ j0 u2 V" d
在下面的仪表盘里有一个叫'延伸到曲面',还是曲面替换的选项来着,(记不太清了抱歉)
& l5 h! c: s- r. }你试下看看
发表于 2011-4-29 15:25:51 | 显示全部楼层
基本上有两种方法:0 `: l7 Z( S4 m: j* s0 L+ I
1、可以新建基准平面拉出来再切。5 d! I0 P* i* V0 T
2、做成两个零件去装配,在进行布尔运算。
发表于 2011-4-29 16:25:10 | 显示全部楼层
是的,拉伸的时候选择拉伸到曲面就行了!
 楼主| 发表于 2011-5-13 23:57:59 | 显示全部楼层
谢谢楼上给位!
发表于 2011-5-14 09:19:54 | 显示全部楼层
把两个特征都画出来,保存,然后再装配,并用布尔运算!
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