找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 6697|回复: 8

关于proe实体延伸相交

  [复制链接]
发表于 2011-4-27 21:31:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Evance 于 2011-4-27 21:33 编辑 + h- W1 q% w  o5 k- M) E! a/ T2 q

6 c) g8 v  M1 B0 s. F我想做如下一个零件
0 X, u) A' m1 [7 T2 h1 _  q/ b/ t0 x0 d6 B- F
目前做到这里3 j* ?0 u8 F2 _. ]. \) g5 n& D

: ]( }5 S2 Y% I2 {我想知道如何才能把两个实体融合起来?对应的操作方法是什么。钻研了很久都没解决,找的书上也没有。
  i1 Q0 T3 g9 |8 _( e( t

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
回复

使用道具 举报

发表于 2011-4-27 22:30:19 | 显示全部楼层
土办法,直接拉伸长一点,再用旋转去除材料
发表于 2011-4-28 21:40:56 | 显示全部楼层
拉伸到曲面。
发表于 2011-4-28 22:22:07 | 显示全部楼层
这个是方法问题,你可以先做右边的一部分,再旋转去除嘛
' l, `4 S' V$ b4 \; T
发表于 2011-4-29 08:55:32 | 显示全部楼层
先选右侧特征中准备延长的面,在到编辑菜单中选择'曲面延伸'
4 h# X. f8 b9 V/ D3 m( |1 M在下面的仪表盘里有一个叫'延伸到曲面',还是曲面替换的选项来着,(记不太清了抱歉)7 c7 p1 i: `: ?0 p/ l. K* U
你试下看看
发表于 2011-4-29 15:25:51 | 显示全部楼层
基本上有两种方法:  ?, H* t9 t; N- P  }" J
1、可以新建基准平面拉出来再切。
# E" z- t& U. p( n2、做成两个零件去装配,在进行布尔运算。
发表于 2011-4-29 16:25:10 | 显示全部楼层
是的,拉伸的时候选择拉伸到曲面就行了!
 楼主| 发表于 2011-5-13 23:57:59 | 显示全部楼层
谢谢楼上给位!
发表于 2011-5-14 09:19:54 | 显示全部楼层
把两个特征都画出来,保存,然后再装配,并用布尔运算!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|机械社区 ( 京ICP备10217105号-1,京ICP证050210号,浙公网安备33038202004372号 )

GMT+8, 2025-10-16 21:02 , Processed in 0.067746 second(s), 17 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表